Просмотр полной версии : Wanderers. Chained in the dark.
SAM style
31.12.2014, 12:58
С новым годом, детишки.
Весь год я медитировал на код и познавал дзен. Результатом стала новая игра в жанре Quest/jRPG:
Путники. Скованный во тьме.
http://samstyle.narod.ru/images/wanderers/wand01.pnghttp://samstyle.narod.ru/images/wanderers/wand02.pnghttp://samstyle.narod.ru/images/wanderers/wand03.png
Управление
QAOP/6789 - идти
Space/0 - открыть меню действий.
Z,X - перемещение по предметам в сумке
C - на время нажатия показывается название текущего предмета
M - вкл-выкл музыки (работает всегда)
Enter - отменить выбор цели в битве
Действия из меню продублированы на клавишах
W - поднять предмет (надо встать на него)
S - отдать предмет
D - использовать предмет
E - воздействовать или разговаривать (смотря что перед героем). При создании зелий - выйти.
I - открыть меню экипировки
Создание зелий
Z,X - скролл предметов
Space - взять предмет в свободную ячейку
0 - вернуть предметы в сумку
Enter - создать предмет
E - выход
В игре 4 типа урона. Оружие наносит повреждение исходя из своих характеристик, щит и броня поглощают разный процент от разного вида урона. Так что на каждую битву следует экипироваться с умом. Также помогут игроку амулеты с разным действием, выученные по ходу действия заклинания и зелья, если он найдёт, как их варить. Противники имеют свои силы атаки и сопротивляемости.
Игра изобилует ответвлениями, которые очень легко упустить, лишившись полезной аммуниции и опыта.
При полном прохождении возможно собрать весь сет героя (меч + щит + броня). Тогда финальный босс не будет таким трудным.
Над игрой работали:
SAM style (азъ) - код, графика (в основном персонажи)
SCL - почти вся графика карты, бета-тест
SAND - скин, титульная картинка
RISKEJ - музыка
RASMER - бета-тест
Download http://samstyle.narod.ru/zxgams.html
CityAceE
31.12.2014, 13:32
SAM style, круто! Спасибо :)
SAM style
31.12.2014, 14:28
Блин, я на WOSе файлы аттачить не могу... Прикрепил английскую версию. Если у кого будет желание, оформите там топик, а?
Блин, я на WOSе файлы аттачить не могу... Прикрепил английскую версию. Если у кого будет желание, оформите там топик, а?
А там файл прикрепить нельзя. Только внешние ссылки.
Если у кого будет желание, оформите там топик, а?
сделал.
при отключённой музыке нет желания сделать хотя-бы звук шагов (топ-топ) ?
SAM style
31.12.2014, 14:45
сделал.
при отключённой музыке нет желания сделать хотя-бы звук шагов (топ-топ) ?Со звуками просто не успели к дедлайну. А дедлайн был сегодня, но до 23:59 сидеть не хочется. В январе спокойно разберёмся со звуками и выпустим обновление.
А там файл прикрепить нельзя. Только внешние ссылки.Блин, а я подумал, что там ограничение на кол-во постов стоит, и с моими 7 сообщениями просто нельзя...
Графика красивая, но напрашивается вопрос - почему не в цвете?
SAM style
31.12.2014, 15:09
Графика красивая, но напрашивается вопрос - почему не в цвете?Цветом пожертвовал ради мелкой графики. Цвет - не проблема, но клэшинг вгоняет в уныние.
Цветом пожертвовал ради мелкой графики. Цвет - не проблема, но клэшинг вгоняет в уныние.
Возможно, можно было бы цвет сделать с учетом этого. Всякие кусты, дома - так и просятся на раскраску.
Shadow Maker
31.12.2014, 17:51
Круть!
Но управление допили плиз, задрало что он ждет после того как кнопку нажмешь, и только потом идёт. И ходит как параличный. И вот уже который раз меня угнетает отсутствие хоть какого-то обозначения, можно за край экрана идти или нет. Ну я хз, яркостью например по спецкнопке, а то с викингов это уже тянется, что в каждый угол надо тыкнуться.
SAM style
31.12.2014, 17:58
Но управление допили плиз, задрало что он ждет после того как кнопку нажмешь, и только потом идёт.Это поворот, там всего-то 2-3 фрейма на это тратится. Если направление не меняется - он сразу идёт.
угнетает отсутствие хоть какого-то обозначения, можно за край экрана идти или нет.
меня тоже смутили открытые просторы в которые нельзя пройти.
и непонравилась выбранная музыка во-время сражений.
вместо быстро/бодрой/тревожной - какой-то релакс.
Shadow Maker
31.12.2014, 18:48
Это поворот, там всего-то 2-3 фрейма на это тратится. Если направление не меняется - он сразу идёт.
Ну как-нить газу ему добавь чтоли :)
Круть!
Но управление допили плиз, задрало что он ждет после того как кнопку нажмешь, и только потом идёт. И ходит как параличный. И вот уже который раз меня угнетает отсутствие хоть какого-то обозначения, можно за край экрана идти или нет. Ну я хз, яркостью например по спецкнопке, а то с викингов это уже тянется, что в каждый угол надо тыкнуться.Ходи, изучай... :)
в английской версии выбрав talk у котла в дереве попадаем в меню экипировки ???
http://savepic.ru/6503912.png
и наверно логичней показывать цифрой кол-во мозаик, а не отдельными плитками (как на этом скрине)
.......................
похоже talk возможен на месте убитых монстров ???
http://savepic.ru/6539754.png
и непонятно зачем даётся выбор цели при битве с одним противником
................................
обидно что игра такая короткая - честно говоря ожидал большего.
SAM style
01.01.2015, 01:19
Мда, упущение - побитые враги не перемещаются, на их месте остаётся пустой тайл, это считается NPC и возможны действия "говорить", "отдать" итд. Будет исправлено. Плюс ещё баг - таблица разговоров заканчивается не тем байтом, и если разговора с NPC не запланировано (как с врагами), будет глюк.
goodboy, всю игру прошёл? Получил весь сет героя?
броня/амулет - 4
меч -3
щит -2
(подозреваю что пропустил `ветку`с книжками)
задумка с зельями хорошая (приходится обшаривать все кусты),
но я прошёл игру их не используя.
если ничего не упускать в сюжете и получать все оружейно-броневые плюшки, зелья могут и не понадобиться.
Молодцы что хоть что-то делается.
SAM style
01.01.2015, 05:17
броня/амулет - 4
меч -3
щит -2
(подозреваю что пропустил `ветку`с книжками)
Вангую, что рыцарь у тебя все-таки отправился в дальние земли в поисках удачи. Но это его "плохая" концовка - после этого можно найти либо броню героя, либо щит героя. А вот в ветке с "рыцарством для чайников" как раз и возможно получить одновременно меч героя, броню героя и щит героя, а заодно и черный щит.
Броня: Простая одежда, Кожаный доспех, Грозовые латы, Броня героя
Мечи: Деревянный меч, Железный меч, Меч с когтями, Алониевый меч, Меч героя. Меч с когтями и алониевый меч взаимоисключающие, либо одно либо другое.
Щиты:Деревянный щит, Огненный щит, Черный шит, Щит героя
Амулеты: Амулет здоровья, силы, защиты, ловкости и магии
Кустов с ягодами всего 4 - видно, чем они отличаются от других
Ну и истории имеют немаловажное значение - помочь рыцарю поверить в себя, вернуть память призраку...
SAM style
01.01.2015, 14:17
немного из нарисованного
Ну, и из моего...
может не стоит раньше времени раскрывать все варианты прохождения ?
как я понял пейзаж на экране у тебя печатается по-знакоместно, а каждый квадрат берётся из буфера.
INC BC -> INC C (при выводе всего экрана уже экономишь ~10000t).
SAM style
01.01.2015, 14:50
как я понял пейзаж на экране у тебя печатается по-знакоместно, а каждый квадрат берётся из буфера.
INC BC -> INC C (при выводе всего экрана уже экономишь ~10000t).
Вся карта перерисовывается только при переходе на новый экран. В остальное время - только изменившиеся знакоместа. Каждое знакоместо - это до 7 наложенных друг на друга тайлов (без маски и с маской). Да, небыстро, но все возможности с лихвой покрывают это - можно, например, перекрыть анимированного персонажа окошком меню и не париться за его перерисовку. Тот же эффект тени - она просто накладывается поверх остальных слоёв (кроме самого верхнего)
может не стоит раньше времени раскрывать все варианты прохождения ?Ну, я же не говорю, что надо сделать для этого...
Каждое знакоместо - это до 7 наложенных друг на друга тайлов (без маски и с маской).
а нет желания сделать первым экраном внутри дерева/кристальной пещеры - лабиринт,
где стены явно невидны. (примерно как в dizzy3 под пристанью) ?
Алё! Так нечестно: заборол кучеглазого и усё повисло! :(
SAM style
02.01.2015, 21:37
Алё! Так нечестно: заборол кучеглазого и усё повисло! :(Щщщикарно, пасаны. :v2_conf2:
Конечно, было несколько беспричинных глюков, но за декабрь ни одного не встретил... Больше всего подозрений вызывает эта процедурина и вероятный INT во время выполнения:
; in : A = page to set. RET will be through bstRet, with restoring previous page
bankSR ex (sp),hl ; SP:*,HL
ld (bsrJmp+1),hl
ld hl,(curBank-1) ; H = curBank
ex (sp),hl ; SP:*,curbank
push hl ; SP:*,curbank,HL
call setBank
ld hl,bsrRet
ex (sp),hl ; SP:*,curbank,retadr
bsrJmp jp 0
bsrRet ex (sp),hl ; SP:*,HL ; H = curbank
push af ; SP:*,HL,AF
ld a,h
call setBank
pop af
pop hl
ret
Щщщикарно, пасаны. :v2_conf2:
Конечно, было несколько беспричинных глюков, но за декабрь ни одного не встретил...
Попробую собраться с духом и ещё раз пройти. Но уже на эмуле, - там, хоть, отладчик есть.
P.S. Играю в русскоязычную версию. Правда, на 14 МГц.
P.P.S. После зависания опрос клавы работает - музыку можно включать/выключать.
---------- Post added at 23:54 ---------- Previous post was at 22:53 ----------
Ну шо, - опять висим на том же месте.
Вот, снапшот 128 и картинка с циклом, в который попадаем после убийства кучеглазого.
SAM style
02.01.2015, 23:17
Ну шо, - опять висим на том же месте.
Вот, снапшот 128 и картинка с цикломОфигеть... Ты каким-то образом завалил кучеглаза, не побив все его глаза? Висим на выборке врага, который будет атаковать, а потому как глаза - не атакующие, движок впадает в бесконечное перебирание живых врагов в поисках того, кто может атаковать.
И вообще как... МP к тому времени хватает на 3 фаербола. Это -30 HP кучеглазу. А меч наносит 1 урона. Даже если клюкнуть 3 глаза, оставшиеся 10HP надо колупать минимум 10 ходов, а на лечение MP уже нет...
PS: Ага, я понял, как это можно сделать... Не особо очевидная ситуация, надо доработать этот момент
Офигеть... Ты каким-то образом завалил кучеглаза, не побив все его глаза? Висим на выборке врага, который будет атаковать, а потому как глаза - не атакующие, движок впадает в бесконечное перебирание живых врагов в поисках того, кто может атаковать.
И вообще как... МP к тому времени хватает на 3 фаербола. Это -30 HP кучеглазу. А меч наносит 1 урона. Даже если клюкнуть 3 глаза, оставшиеся 10HP надо колупать минимум 10 ходов, а на лечение MP уже нет...
Хм...
1. Глаза меня не атаковали.
2. Огненные шары не использую - всю манну юзаю на лечение.
3. Мне кучеглазый наносит 6, а потом 8 урона.
4. После убийства этого гада у меня остаётся еще 31 ХП.
5. Мой меч наносит 2(!) урона - с одним там делать, вообще, нечего. :)
SAM style
02.01.2015, 23:35
Хм...
1. Глаза меня не атаковали.
2. Огненные шары не использую - всю манну юзаю на лечение.
3. Мой меч наносит 2(!) урона - с одним там делать, вообще, нечего. :)
Ну, понятно. Ты завалил тролля и сделал меч с дополнительным уроном от молний. Ладно, это интересная ситуёвина, но вообще надо клюкать глаза - они исчезают сразу, нанося кучеглазу по 20 урона. Моя стандартная тактика - затюкать глаза и бросить 2 фаербола.
Мне и в голову не приходило, что у кого-то хватит терпения мочкануть непосредственно кучеглаза! Короче, после такого демон для тебя проблемой не будет :v2_thumb:
Короче, после такого демон для тебя проблемой не будет :v2_thumb:
;)
примазался к славе (сам того не-желая)
http://www.indieretronews.com/2015/01/wanderers-chained-in-dark-high-quality.html
Вы если чего менять будите, сюда (http://www.t2e.pl/pl/415/134/415/Retro/13113/retro-Wanderers-Chained-in-the-dark) тоже черкните, чтобы ссылку поменяли.
Прошёл! :v2_dizzy_roll:
Спасибо. Отличная игруха - вновь пережил тот захват духа как и в детстве от новой игры.
SAM style
24.01.2015, 03:34
Товарищ Pavero из Чехии собрал карту:
http://maps.speccy.cz/map.php?id=Wanderers
И прохождение (не полное):
http://www.youtube.com
Если ничего больше не сломается, починеная версия будет через неделю. Пока движок допиливаю - по идее уже можно организовывать битвы группа на группу :)
VELESOFT
24.01.2015, 19:30
Будет возможно также сделать версию с чешского языка ? Мы можем перевести все тексты на английском языке.
SAM style
24.01.2015, 19:36
Будет возможно также сделать версию с чешского языка ? Мы можем перевести все тексты на английском языке.Конечно, возможно. Я постараюсь собрать весь текст в одном файле.
SAM style
31.01.2015, 14:09
обновление 1.01
Куски мозаики теперь складываются в одну кучку
Убитые враги перемещаются, теперь с пустым местом поговорить нельзя
Фикс в движке: бой считается выигранным, если не осталось атакующих врагов (как могло быть в битве с кучеглазом).
Если отдать ключ бандиту, не поговорив с ним, дедок не появлялся - дальше пройти было невозможно.
Защита колдуна усилена. Но он всё равно остался слабаком.
Немного усилена защита тролля от стихий.
Кучка исправлений в тексте английской версии.
SAM style
31.01.2015, 15:31
Закинь обновление на VT.Кому нынче посылать надо? Давно не следил, сейчас, вроде, ShadowMaker там разруливает?
Кому нынче посылать надо? Давно не следил, сейчас, вроде, ShadowMaker там разруливает?
Да. Ему засылай. В контактах там есть его почта.
SAM style, начало игры. Английский текст в самом верху. Там должно быть ЭКИПИРОВКА. Версия игры 1.01
http://savepic.net/6368185.png
SAM style
15.02.2015, 21:32
SAM style, начало игры. Английский текст в самом верху. Там должно быть ЭКИПИРОВКА. Версия игры 1.01
http://savepic.net/6368185.png
Слова EQUIPMENT и CRAFT всобачены в движок. Остальной текст - это собствено данные, которые он кушает. Я старался весь текст вытащить из движка, чтобы он был языконезависим. Не получилось только с этими двумя словами.
Понятно. Это не смертельно. Напрягает другое. В следующий раз всё же делай пожалуйста границы карты, забором что-ли. А то вроде проход виден, а ГГ дальше не идёт. В остальном всё нормально. Играю снова, поскольку версия новая.
SAM style
06.04.2015, 21:43
Не знаю, зачем я это пишу здесь, но форум на WoS-е пока не ожил...
Стараниями Velesoft и Pavero появились чешская и словацкая версии. Движок обновлённый, но пока не до конца доделаный (на игре это не отражается), Velesoft выловил там несколько багов, за что ему спасибо. Один из багов таки перекочевал из прошлой версии, но проявлялся только в английском переводе из-за ошибки форматирования текста.
Так же Pavero планирует сделать RZX с более полным прохождением, т.к прошлый не включал конец истории рыцаря, историю призрака и сбор полного сета героя.
Скачать можно по флажкам:
scl : http://samstyle.narod.ru/icons/flag/ru.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.ru.scl.zip) http://samstyle.narod.ru/icons/flag/en.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.eng.scl.zip)
tap : http://samstyle.narod.ru/icons/flag/ru.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.ru.tap.zip) http://samstyle.narod.ru/icons/flag/en.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.eng.tap.zip) http://samstyle.narod.ru/icons/flag/cz.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.cz.tap.zip) http://samstyle.narod.ru/icons/flag/sk.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.sk.tap.zip).
Русская версия тоже исправленная, или как раньше?
SAM style
06.04.2015, 21:57
Русская версия тоже исправленная, или как раньше?Ну, визуально там ничего не поменялось. Внутри движка сидит возможность организовывать групповые бои, но пока с недоделанными наложениями эффектов.
Исправлен баг с тем, что текст диалога не мог начинаться с пустой строки. В английской версии из-за этого пропали 3 строчки.
Ну, визуально там ничего не поменялось. Внутри движка сидит возможность организовывать групповые бои, но пока с недоделанными наложениями эффектов.
Понятно. Тогда ладно. Спасибо за игру. :v2_thumb:
VELESOFT
06.04.2015, 22:40
Не знаю, зачем я это пишу здесь, но форум на WoS-е пока не ожил...
Стараниями Velesoft и Pavero появились чешская и словацкая версии. Движок обновлённый, но пока не до конца доделаный (на игре это не отражается), Velesoft выловил там несколько багов, за что ему спасибо. Один из багов таки перекочевал из прошлой версии, но проявлялся только в английском переводе из-за ошибки форматирования текста.
Так же Pavero планирует сделать RZX с более полным прохождением, т.к прошлый не включал конец истории рыцаря, историю призрака и сбор полного сета героя.
Скачать можно по флажкам:
scl : http://samstyle.narod.ru/icons/flag/ru.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.ru.scl.zip) http://samstyle.narod.ru/icons/flag/en.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.eng.scl.zip)
tap : http://samstyle.narod.ru/icons/flag/ru.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.ru.tap.zip) http://samstyle.narod.ru/icons/flag/en.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.eng.tap.zip) http://samstyle.narod.ru/icons/flag/cz.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.cz.tap.zip) http://samstyle.narod.ru/icons/flag/sk.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.sk.tap.zip).
Tomorrow I send you next version of Czech text with some fixed bugs. May be last correct version :-)
SAM style
28.11.2015, 14:54
Bugz bugz bugz...
Нашлось довольно много глюков. Посему анонсирую следующую версию, с усиленными врагами и чуть измененным ветвлением ;) - квест призрака можно будет пройти даже если рыцарь исчез.
SAM style
29.11.2015, 13:45
Похоже, выправилось:
баги Когда рыцарь отдал книгу, можно было снова дать её ему и снова получить слуховую трубку Фикс стартовой анимации у кучеглаза - не все глаза появлялись на 2й попыткеулучшения Усилил почти всех врагов. Колдун приобрёл новое умение, усложняющее бой Слуховую трубку теперь можно получить, даже если рыцарь уехал - квест призрака будет доступен.уже не помню, когда я это сломал - в весенней редакции или уже позже, при "улучшениях" движка Во время боя появлялись рандомные баги - то диалог с мусором, то изменение предметов в сумке Не срабатывало наложение "каменной кожи"
Если что-то ещё сломалось - сообщайте ;)
Скачать:
http://samstyle.narod.ru/icons/disk.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.ru.scl.zip) SCL (ru)
http://samstyle.narod.ru/icons/tape.png (http://samstyle.narod.ru/FILES/Wanderers/Wanderers.ru.tap.zip) TAP (ru)
Вот спасибо. А враги и так не слабые были, что сейчас там будет, даже не представляю.
SAM style
29.11.2015, 14:59
Что это?
зашибись... с снапшота нормально работало. значит, где-то в сборке образа гадость. ищу.
- - - Добавлено - - -
Починено. Движок стал немного шире, адрес графики сдвинулся, загрузчик надо было поправить.
- - - Добавлено - - -
Вот спасибо. А враги и так не слабые были, что сейчас там будет, даже не представляю.
Да немного побольше лечиться придётся. Вполне проходимо. Колдун, правда, на рандоме работает - может и не повезти :)
Тут ещё один факт открылся - демона на крыше можно было завалить и без огненного щита, только с амулетом здоровья. Сейчас так не прокатит.
поздравляю с выходом на международный рынок
http://bumfungaming.com/onewebstatic/83d9a7f34c-Wanderers_Bigbox_bumfun.jpg
Lethargeek
29.06.2016, 20:39
какой лейбл зачотный)))
SAM style
29.06.2016, 20:57
поздравляю с выходом на международный рынокЧто этот Джордж вообще за чувак? Сделали мы всё быстро, он даже английский перевод подкорректировал. Вот только уже сомнения гложут, что оно продаваться будет.
какой лейбл зачотный)))
Там игра зачётная. Если не играли, советую сыграть. Не хуже Кастлы, жанр просто другой.
Вот только уже сомнения гложут, что оно продаваться будет.
А вы как и где будете продавать если не секрет?
Посмотрел видио игры: рамка шикарная, внизу слоты не очень, стены в подземельях примитивные, в целом можно улучшить, а так интересно смотрится.
Что этот Джордж вообще за чувак?
как я понял на WoS`e его забанили
http://bumfungaming.com/shop.html
как я понял на WoS`e его забанили
http://bumfungaming.com/shop.html
Угу, англичанин вроде, но живёт в Испании.
SAM style
09.07.2016, 19:29
Нашёл недавний обзор от Paul Jenkinson (wanderers с 15:45)
https://youtu.be/IABsoLVFju8?t=950
Что этот Джордж вообще за чувак? Сделали мы всё быстро, он даже английский перевод подкорректировал. Вот только уже сомнения гложут, что оно продаваться будет.
пишут, что limited edition была распродана в течение 24х часов :)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot