Вход

Просмотр полной версии : Gamergy



wbr
22.12.2017, 14:57
Газета от krt17!

GAMERGY
(http://gamergy.ru



Выпуск
Текст
Приложение
Приложение


Номер 1 (25.11.2017) (http://gamergy.ru/files/Gamergy1.scl)
_




Номер 2 (01.12.2017) (http://gamergy.ru/files/Gamergy2.scl)
_
ElMundo.scl (http://gamergy.ru/files/ElMundoDeMisterEmulator+.scl)
ElMundo.tap (http://gamergy.ru/files/ElMundoDeMisterEmulator+.tap)


Номер 3 (06.12.2017) (http://gamergy.ru/files/Gamergy3.scl)
_
FaseBonus+.scl (http://gamergy.ru/files/FaseBonus+.scl)



Номер 4 (12.12.2017) (http://gamergy.ru/files/Gamergy4.scl)
_

Bedazzle
23.12.2017, 11:04
Прочитал про ковыряние бессмертий в анриле.
Блин, это называется "знайте инструменты". :/ Ту же фигню с поиском изменившихся ячеек в снапшотах делал снаружи на питоновском скрипте. :\
Спасибо за инфу, похоже, теперь можно делать проще.

Shiny
23.12.2017, 12:47
Кстати, я использовал похожий метод. Помогло иногда.

Shadow Maker
27.12.2017, 10:52
Без картинок обзоры игр читать совершенно неинтересно.
И у меня линукс, я не могу в Unreal :) И там вроде не было такой фигни раньше, кто вкрутил? Можно тупо артмани запустить и в процессе искать, но это долго неудобно, так проще, конечно.

ZX_NOVOSIB
27.12.2017, 11:52
Можно тупо артмани запустить и в процессе искать, но это долго неудобно, так проще, конечно.
А вот допустим я нашёл с помощью артмани нужный байт в процессе эмулятора, допустим я даже сделал 2 снапшота (до изменения/после изменения). Как узнать какой именно zx-адрес соответсвует этому байту? Чтобы было ясно, что например POKE 40000, 255 - даст 255 жизней )

Shadow Maker
27.12.2017, 12:02
А вот допустим я нашёл с помощью артмани нужный байт в процессе эмулятора, допустим я даже сделал 2 снапшота (до изменения/после изменения). Как узнать какой именно zx-адрес соответсвует этому байту? Чтобы было ясно, что например POKE 40000, 255 - даст 255 жизней )
Несколько вариантов, но самый простой безо всяких снапшотов - открыть в артмани этот адрес в виде редактирования памяти, посмотреть какие там байткоды рядом (ну типа 20 21 33 XX) и поиском в дебаггере унрила (ну или не унрила, вроде щас в любом эмуляторе есть дебаггеры с поиском) найти адрес (сомнительно что там будет много таких, так что найдешь сразу).

ZX_NOVOSIB
27.12.2017, 19:06
открыть в артмани этот адрес в виде редактирования памяти, посмотреть какие там байткоды рядом (ну типа 20 21 33 XX) и поиском в дебаггере унрила (ну или не унрила, вроде щас в любом эмуляторе есть дебаггеры с поиском) найти адрес (сомнительно что там будет много таких, так что найдешь сразу)
Сработало! )
Midnight Resistance 35398 - количество жизней.
Dizzy4 - 40237. Токо там печать жизней потом кривой становится и верх экрана сурово портится.

Окрыленный успехом, решил посмотреть, а как бы на реале работал спектрумовский аналог артмани. Запустил Unreal, загрузил кэш рэмембер, загрузил диззи, сделал всё по инструкции... оказалось, что будь у меня реальный пентагон-512, то поиск жизней на нём был бы ещё проще, чем это происходит с помощью эмулятора и артмани!.. :v2_dizzy_facepalm: ... :) :)

Кстати как в STS 4.3 ввести покес в десятичном формате адреса и значения, подскажите команды для этого :rolleyes:

Black Cat / Era CG
27.12.2017, 19:10
в десятичном формате адреса и значения
а зачем в десятичном?

ZX_NOVOSIB
27.12.2017, 20:38
1.Так проще
2.Базы покесов в такой системе.
3.В кэш рэмембере нужный адрес печатается в такой системе.
4."Так надо" (с)

Ну а если в шестнадцатиричной, то как там покес вбить? )

- - - Добавлено - - -

Ага, сначала жмем SS+3 (десятична система)
Потом "M"
Вводим адрес
Вводим значение
Выходим (Q)
:)

Спец.покелка была бы удобней :(

- - - Добавлено - - -

А, блин, значения всё равно в hex остаются, неудобно покесы вбивать, надо в уме десятичные числа в hex переводить :(

Shadow Maker
29.12.2017, 14:34
Вбивай FF, че помнить-то.