Вход

Просмотр полной версии : Saboteur 1/2



lavstudio
25.02.2005, 01:35
Кто в сабж играл? Что-то не пройти мне их. Заблудился. Какая вообще цель игры-то?

jtn
25.02.2005, 06:56
Кто в сабж играл? Что-то не пройти мне их. Заблудился. Какая вообще цель игры-то?
задания надо выполнять - перед началом игры можно прочитать, что надо делать (это в S2, в S1 не помню).
1е задание в S2 по-моему просто покинуть здание чарез подземный ход.
2е задание через тот же ход только на мотоцикле, дальше не помню

diver
25.02.2005, 07:01
эх, lav, ну ты вспомнил. в последний раз в саботера 1 я играл ещё с магнитофона, лет 10-12 назад. насколько я помню, в первой части надо активировать мину и успеть свалить из здания до взрыва.

Dimaz
25.02.2005, 07:06
Классные игры! Второй это вообще, супер!!! Мызыка в начале - класс!
всего проходил, даже карту нарисовал, получилось здание
как на заставке.

Looker
25.02.2005, 08:51
Сколько раз когда-то проходил, а теперь вот память подводит...

Но если она меня все-таки не сильно подводит, то в первом саботере нужно заложить бомбу в какой-то пульт и свалить на вертолете.

А во втором действительно - то просто свввалить, то на мотоцикле, то собрать несколько перфокарт, то вообще все (а их там до фига - без карты точно все не найдешь, так что лучше начинай рисовать :) )

Lion17
25.02.2005, 12:44
Да все карты уже давно нарисованы, причем по 10 раз :)
Всем на WOS (http://www.worldofspectrum.org/)
Первый Саботер (http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Saboteur$&pub=^Durell+Software+Ltd$)
Второй (http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Saboteur+2%3a+Avenging+Angel$&pub=^Durell+Software+Ltd$)

TomCaT
03.08.2005, 10:32
Так, значит, с неделю сижу за вторым диверсантом.
Сперва карту свою нарисовал - довольно неплохо (рисовал прямо на картинке заставки :)
А затем миссии стал проходить. И всё бы хорошо, но 8-я...
Это ж как надо придумать - собрать все 14 кусков перфоленты, вложить куда надо и к мотоциклу ЗА 550 ед. времени! Абсолютно нереально.
На rzx.archive некто Kostya выкладывал своё прохождение всех миссий. Но и у него 8я с читом - это и я могу, пробовал, там в общем-то времени сек 50-80 не хватает. На пути к мотоциклу.

А вопрос в общем-то сводится сюда - можно ли восьмую миссию без чита пройти?
Причём вчера я прошёл её, но из коробки в туннеле левой башни забирал 2 куска ленты, так же, как и Kostya, когда не читил. Если считать этот второй не как глюк, то на карте выходит 15 кусков перфоленты (не все карты указывают все 14 коробок!). А шкала над энергией рассчитана на 14 - явный глюк. Если же обойти 14 ящиков и везде брать по 1 куску - никак не успеть.

(Интересно, кстати, что 9-я миссия легче 8-й - даётся аж 999 сек, а задание лишь чуть сложнее).

Gobolino
03.08.2005, 12:11
Во втором Диверсанте можно еще свалить на ракете!

TomCaT
03.08.2005, 13:05
Как это свалить на ракете.
Судя по наличию ракеты, это можно - НО ВЕДЬ ЗАДАНИЕ "Уехать на мотоцикле". Что же, его можно нарушить?

Да, и как открыть дверь к ракете?

TomCaT
03.08.2005, 15:41
Люди, кто играл, подскажите, МОЖНО ли ВАЩЕ в ракету залезть и улететь. В разных описаниях (500 игр) пишут - да. Но я сколько ни собирал ленты, сколько ни выключал ток в заборе, так и не добрался до неё. Думается мне, это невозможно. Ракета не пассажирская, а атомная, и задание - отключить её запуск.

Или может, кто-то залезал в неё - расскажите, КАК?

Prusak
04.08.2005, 09:38
Нелзя в ракету залезть. Когда я игрался очень давно в Saboteur 2, то пробовал всеми способами, т.к. прочитал в описании, что надо улететь на ракете. Оказалось, описания врут.

Robus
06.08.2005, 17:14
Люди, кто играл, подскажите, МОЖНО ли ВАЩЕ в ракету залезть и улететь. В разных описаниях (500 игр) пишут - да. Но я сколько ни собирал ленты, сколько ни выключал ток в заборе, так и не добрался до неё. Думается мне, это невозможно. Ракета не пассажирская, а атомная, и задание - отключить её запуск.

Или может, кто-то залезал в неё - расскажите, КАК?

Да никуда никто на ракете не улетает !!! Я ломал эту игру ещё в 94-ом или 95-ом году ... Ракета, вообще-то, атомная, короче её можно запустить ... Сделать это легко, есть два способа, один нормальный, другой глюк игры ...

1. Есть такие перфокарты в сундуках, берёшь её и кидаешь в самом правом нижнем углу уровня в столб ... Набирается хрень какая-то, так нужно сделать помоему 12-ть или 16-ть, второе число более ближе к сердцу. После на один экран вверх от столба, и на два влево, прямо на козырьке входа в пещеру прыгаете в стенку, вы должны в неё войти, не заметить не возможно ... Дверка и откроется ... С козырьком может ошибаюсь, может он выше, не помню ... Но ничего особенного не произойдёт, просто пропадёт ракета и всё ... Типа улетела ...

2. Что бы не мучаться и не собирать дурноватые перфокарты, можно набрать в руки предметов ровно на один меньше чем герой может взять. После подходите к сундуку, и начинаете перебирать предметы из него, при каждом ложении перфокарты назад в сундку будет тот же эффект, что и бросок в столб, короче делаете это 12-16 раз и забываете о всех проблемах ...

Вроде так, давно это было ... Вообщем, попробуйте если где ошибся не судите строго, ведь 10-ть лет ... А карту можно скачать с какого-то словатсвкого сайта, там есть все секреты и они описаны, правда на словатском, или польском, я уже не понмю ...

П.С.: Кстати, есть ещё одно место, где можно пройти сквозь стену, это слево вверху, на здании, где растёт дерево ... Хех, нужно включить, посмотреть ... Но после того как дему доделаю ... =)

TomCaT
04.09.2005, 16:50
Ну, тогда вообще всё странно...

Где-то месяц назад я вознамерился пройти эту игру целиком - т.е. все миссии, без читов, без сохранений. Выяснил - самая сложная миссия не VIII, а IX! Потому что в миссии 9 -- 999 сек времени, а в 8-й -- только 550. Этого мне хватило в обрез, чтобы собрать 12 кусков, ввести в пульт (слева от центра ракеты) и быстро на мотоцикле свалить. Причём всё равно перфолента над этажом с водой (под туннелем эвакуации) осталась недосягаемой - ну не хватает времени на неё, т.е. пришлось 1 лишний кусок в глюкавом ящичке подобрать. Однако - запустить ракету я так и не смог. Отсюда, Robus, у меня к вам пара вопросов, может, подсобите:

1. Если ракета действительно запускаема - то почему это не обязательно делать по заданию? И как (подробней) запустить? Я так понял, ввести код и запрыгнуть в окошко слева от верхушки ракеты? Я не смог этого сделать, и даже не знаю, что потом.

2. Можно ли пройти восьмой уровень без к.л. читов?

kmatveev
13.09.2005, 13:34
Я и есть тот самый Kostya, который записал RZX для Saboteur 2. Поделюсь своими мыслями:

1. Действительно, кусков перфоленты 15, а мест для них 14. Почему так сделали - непонятно.
2. На ракете улететь НЕЛЬЗЯ. Это домыслы авторов всяких описаний типа "500 игр" и тому подобных. Ракета - это антураж, потому что действие происходит на ракетной базе. Если то, что описывает Robus, и проходит (хотя мне ничего не понятно, сумбур какой-то), то это не "ракета улетела", а один из глюков игрушки. Вообще в ней глюков хватает - "телепорт через стену" есть такой, бесконечные перфоленты, глюк с лифтом. В одном месте охранник как-то странно выглядит. Но, на мой взгляд, эти глюки придают игрушке загадочности (тот же эффект в Elite)
3. Я проходил 8 уровень нечестно. Честно я не могу! Но все же не буду утверждать, что это невозможно. Может быть и возможно.

Кстати, все те же самые вопросы я задавал на форуме WoS:
http://www.worldofspectrum.org/forums/viewtopic.php?topic=9003&forum=2

kmatveev
13.09.2005, 13:38
Эта игрушка попроще. Там можно сделать следующее: в самой глубокой части базы взять дискету, найти бомбу, заложить на место дискеты и улететь с дискетой на вертолете. Только в зависимости от уровня сложности меняются отведенное время, место хранения бомбы и обязательность заданий. На первой сложности можно сразу идти на вертолет, а на девятой нужно выполнить все задания.

TomCaT
13.09.2005, 19:43
3. Я проходил 8 уровень нечестно. Честно я не могу! Но все же не буду утверждать, что это невозможно. Может быть и возможно.

Так, это ВЫ? Я очень долго искал Вас, чтобы прояснить пару моментов с 8-й миссией Sab2. По моим исследованиям, кусков действительно 15, а надо 14. (и я смог записать rzx 8-й мисси). Я думаю, это не глюк. А если и глюк, то создаёт интересный момент (особенно для СЧАСТЛИВЫХ необладателей карты): надо решить, какие 14 кусков надо собрать, а к какому не бежать и соот-но не тратить время. Обежать все 14 ящиков и успеть к ракете, а потом на мотоцикл мне ни разу не удалось. Но зато мне удалось следующее (это же я запостил на the-tipshop.co.uk):
1) не юзать читы с временем, POKE, и всякие комнаты бессмертия.
2) обежать 13 ящиков, собрав 14 кусков перфоленты. Неосмотренным остался самый далёкий и труднодоступный ящик с перфолентой (чтоб не портить удовольствие, точных координат нет). К "бесконечному ящику" я подходил без предмета, поэтому взял оттуда только 2 куска.
3) далее перфолента в терминал ракеты - и на мотоцикл.

На всё-про-всё ушло почти 550 ед. времени. Т.е. это "максимально" честный вариант. Можно ли обойтись без второго куска из бесконечного ящика -- не знаю. Вроде бы нельзя.

Но - это чуть честнее, чем Ваш способ. Я выкладываю rzx, посмотрите, может, стоит его и на rzx-архив залить?

kmatveev
14.09.2005, 10:49
В былые годы (1992) я проходил Saboteur 2 только с бессмертием, потому что был очень нетерпеливый. А вот совсем недавно, когда RZX-ы записывал, я долго сидел над картой, тщательно прикидывая кратчайший маршрут. Все равно 8-ю миссию честно пройти не могу.

Я считаю, что тот ящик, в котором два куска перфоленты - это честный ящик, просто секрет в помощь внимательным. Самый дальний кусок, на котором стоит экономить время, на мой взгляд - в левом нижнем углу, возле затопленных ходов.

А где RZX? Посмотрю с удовольствием!

TomCaT
14.09.2005, 17:07
Самый дальний кусок, на котором стоит экономить время, на мой взгляд - в левом нижнем углу, возле затопленных ходов.

Я пытался не портить удовольствие другим играющим, но Вам это удалось :)


А где RZX? Посмотрю с удовольствием!

Ну как всегда, написать "выкладываю" -- написал, а вложить -- забыл.
Инет отрубился на полчаса, вот я и скопировал сообщение, чтоб запостить позже. А потом Ctrl-C, Ctrl-V и файлик, конечно, не приложил :(

В общем, вот:

( Перемещено: RZX Arhive: letter S (http://www.rzxarchive.co.uk/games.aspx?letter=s) (231.6 Кбайт, 43 просмотров на 07.III.2006) )

TomCaT
15.09.2005, 19:08
1. Есть такие перфокарты в сундуках, берёшь её и кидаешь в самом правом нижнем углу уровня в столб ... Набирается хрень какая-то, так нужно сделать помоему 12-ть или 16-ть, второе число более ближе к сердцу. После на один экран вверх от столба, и на два влево, прямо на козырьке входа в пещеру прыгаете в стенку, вы должны в неё войти, не заметить не возможно ... Дверка и откроется ... С козырьком может ошибаюсь, может он выше, не помню ... Но ничего особенного не произойдёт, просто пропадёт ракета и всё ... Типа улетела ...

Так, выкладываю красивую карту Saboteur 2 собственного тяжкого производства -- переделанную картинку к игре. Столб, о к-м говорит Robus, видимо, на этаже Ground, т.е. 'C', справа. Там же слева сверху и козырёк, счас буду пробовать в стену прыгать... Но инфу Robus'а, честно, первый раз встречаю, ни один сайт, (и TIPSHOP) не в курсе насчёт отлёта ракеты.

Валера
04.11.2005, 11:13
Сообщение от kmatveev
Вообще в ней глюков хватает - "телепорт через стену" есть такой

Не знаю, как насчет других глюков, но "телепорт через стену" -- это не глюк. Там в машинном коде стоит проверка на переходы из комнаты в комнату, и в случае, если переход осуществлен из самой левой комнатки (с деревом), корректируется последовательность следования комнат, и saboteur'a переносят в самую правую часть лабиринта.

Да, еще есть потайная красная комната. Если в самом левом здании (самом маленьком здании в игре), на крыше которого находится самая левая вышка, зайти на нижний этаж, то можно, потыкавшись saboteur`ом вниз, найти потайной ход (естественно, лестницы там никакой не нарисовано, saboteur просто проходит сквозь пол). После посещения оной получаем заслуженный и совершенно честно заработанный cheat mode!

PS: Сейчас уже не припомню, но, по-моему, одна из перфокарт -- "мигрирующая", то есть если взять в одном месте две перфокарты, то в другом (не помню в каком, но, если не изменяет память, в одном и том же месте) ничего не будет.

kmatveev
07.11.2005, 13:05
Да, я погорячился. Телепорт и правда не глюк, не похож.

А у вас остались какие-нибудь записи о том, как внутри устроен код Saboteur-а? Очень интересуюсь внутренностями игрушек, но на все времени не хватает. Если есть какие-либо записи о том, что какая процедура делает, буду очень признателен.

Про "мигрирующую карту" - интересная информация. Мои соображения: похоже, что такая задумка была, но она глюкнулась, и карта не исчезает. Тогда вполне понятно, почему мест для карт 14, а собрать можно 15

Валера
07.11.2005, 17:45
К сожалению, данных о том, как устроен код Saboteur`а, у меня не осталось. Я его взламывал только для того, чтобы можно было просмотреть все комнаты лабиринта (мне в лом было рисовать карту).
Всего комнат в Saboteur2 -- 1024 (32*32). Можешь посмотреть в коде, там где-то должно быть сложение НL с DE, причем в DE перед этим загружалось число 32 (при переходе на одну комнату вниз).

Что интересно в игре, так это хранение спрайтов. На самом деле, saboteur хранится только в одну сторону -- игра потом сама на основе 256-байтовой таблички делает отражение. Также маска saboteur`а тоже не хранится -- она берется из 256-байтовой таблички (т.к. каждому байту однозначно соответствует определенная маска). С тем, как хранятся в памяти комнаты (структура организации), разобраться тогда, к сожалению, не смог. Зато, если будет время, можно с удовольствием покопаться в коде в недалеком будущем.

TomCaT
09.11.2005, 12:55
1. Есть такие перфокарты в сундуках, берёшь её и кидаешь в самом правом нижнем углу уровня в столб ... Набирается хрень какая-то, так нужно сделать помоему 12-ть или 16-ть, второе число более ближе к сердцу. После на один экран вверх от столба, и на два влево, прямо на козырьке входа в пещеру прыгаете в стенку, вы должны в неё войти, не заметить не возможно ... Дверка и откроется ... С козырьком может ошибаюсь, может он выше, не помню ... Но ничего особенного не произойдёт, просто пропадёт ракета и всё ... Типа улетела ...

Может, объяснит кто-то, или Вы, Robus, как надо понимать эти рекомендации.
Из цитаты следует, что перфоленту надо "кидать" в "столб" в правом экране нижнего этажа... это как и где? и проход в стену открыт, вроде, в левом крыле здания, а цитата говорит о правом... в общем, не удаётся это всё применить и запустить ракету.

Rusik_D
20.11.2005, 13:00
Помниться я здорово глумился над Saboteur 1 - перед тем как покинуть объект убивал не только охранников, но и всех-всех собак :D :D :D

Rusik_D
09.12.2005, 22:49
Изучая темы форума набрёл на ремейк Saboteur 95 http://www.simion.co.uk/saboteur/
Забавная игруля, рекомендую попробовать!

Zhizh
11.08.2006, 11:16
А комната, посещение которой дает остановку времени существует или тоже выдумка? (в свое время, поглядывая в карту, потыкался во все подозрительные места, но ничего не нашел)

TomCaT
20.09.2006, 20:51
Ух.

Запускаю девятую миссию и сразу иду козырек проверять слева. И что же:

1) Он там, а не как Robus говорит, в правой части здания.
2) вылетаю из правой стены на свежий воздух -- КРАСНЫЙ ВЕСЬ (т.е. КРАСНАЯ ВСЯ) -- не иначе, как ракета, улетая, освещает (или нагревает :v2_lol: )
3) выдумки, что для этого чит нужен -- ничего не нужен. Как и везде, не торопиться, и можно все же зацепиться.
4) играем дальше. Перфоленту-то я ничуть не собирал, щас посмотрим, улетела ли ракета...
5) ракета не улетела, т.к. перфолента не загружена. Щас буду проверять, улетит ли после кода...
6) два интересных момента -- хотя вход в "скрытый тоннель" на S-этаже, выход где-то в районе I или J. Это позволяет не только приземлится недалеко от пути как к ракете, так и к мотоциклу, но и ОБОЙТИ этаж... то ли K, то ли O, попадая на который, получаешь сообщение "Прибыл мотоцикл" -- хотя это, наверное, непредусмотренный глюк.

21.09.06

7) собрал пол-перфоленты с расчетом скостить через стену. Скостил. Собрал остальные куски. Ввел код, выкл. забор и пошел снова в стену прыгать. Все прошло нормально, если не считать, что ракета так и не улетела. Robus, где вы? Можно ли сквозь стену проходить, пока код не введен, или это мешает ракете взлетать потом, т.е. этот short-cut юзается только раз в конце игры?
8) времени 999 в последней миссии хватает в обрез на поиски всех кусков (в 14 ящиках, без повторного "глючномчтоли" ящике), введение кода, отключение забора и путь к пролому в стене, а затем к мотоциклу.
9) Все вышеперечисленное -- без к-л читов. С отгрузками, понятно, но фактически, потренировавшись, можно пройти все честно, как и Exolon.

TomCaT
22.09.2006, 22:05
10) повторил все то же, но в тоннель-шоткат заходил только раз -- после ввода кода. Результат не лучше...

Тайльнемер
07.10.2006, 10:42
Это 1 из моих любимых игр, но обо всех этих секретах я не знал. Можно поподробнее?

1) Я думал, что в одном из ящиков лежат 2 куска перфоленты. А на самом деле их бесконечность? Как их доставать?

2) Что такое "бросить перфоленту в столб в правом нижем углу карты" ?

3) в скольки местах можно пройти сквозь стену? Про одно из мест я понял: оно на этаже "O" слева от тайной красной комнаты; телепорт выводит на этаж "D" на правой стене здания. Кто-то, вроде, говорил, что ещё где-то можно пройти в стену (с правой стороны здания)?

4) Всё-таки что нужно сделать, чтобы ракета исчезла?

5) Что за глюк с лифтом?

6) Валера, сохранилась ли у вас карта, полученная с помощью взлома игры?

TomCaT
09.10.2006, 10:31
1) ящик, где 2 куска перфоленты, очевидно, так и был задуман. Эти 2 куска облегчают сбор, т.к. из 15 кусков тогда 1 можно не брать. Без этого 8-я миссия (и только она) была бы непроходима. Бесконечный сбор из этого ящика доступен, если подходить к нему НЕ С ПУСТЫМИ РКУАМИ.

2) здесь, наверное, ошибка, но я так и не добился у Robus'а правильного ответа.

3) найден только вход слева на 'O' (выход при этом не на 'D'! а где-то в районе I-J). Вход справа, видимо, тоже ошибка. Для использования этого "среза пути" бесконечной энергии не надо -- просто осторожность.

4) опять-таки не удалось, а Robus молчит... :(

5) Очевидно, авторами запланирован приезд мотоцикла в здание (сообщение Bike arrived, если в миссии сказано, что уезжать -- на нем) при прохождении через конкретный этаж (где-то K-N). Но использование "среза" дает обход этого этажа, соответственно возможно прийти в тоннель-гараж без появления соотв. сообщения. Пока, правда, не проверял, найдем ли там мотоцикл после такого обходного маневра?..

TomCaT
28.09.2008, 20:19
Ну неужели же так и не удастся выяснить истину? Кто подскажет, как (пошагово) запустить ракету, без двусмысленностей вроде "кинуть в столб", т.к. есть в игре пульты и есть столбы. А еще можно кинуть и можно положить.

Rusik_D
29.09.2008, 18:15
Два года прошло, а ть так и не попробовал?!
..я правда тоже :v2_confu:

Shadow Maker
29.09.2008, 18:26
Робус вообще... хм... короче надо проверять самому. Но желания настолько глубоко копать у меня пока нет.

TomCaT
29.09.2008, 20:57
ДА Я ТО ПРОВЕРЯЛ, а вот вы!.. Ладно, замнем для ясности.
Я ничего нового по инструкции Робуса не нашел, есть один проход сквозь замок, есть один столб, куда можно...перфоленту, и есть ракета, приваренная или привинченная к постаменту. Входа в ракету тоже нет. Сесть в нее нельзя. Улететь - пока тоже.
И чем больше я спрашиваю ;) , тем больше в этом убеждаюсь.

Iron Koka
05.01.2009, 14:49
TomCaT, несколько случайно попал в данный форум, просто в поисках интересной инфы по пройденной вчера Saboteur 2 - но должен выразить мегауважение людям, которые минимум 3 года, в 21 веке, уделяют пристальное внимание старым добрым, многими забытым, игрушкам. в общем, впечатлила разница дат постов - с 2005го по 2008й... и все о Саботере

но это так - присказка

по теме, и по свежим следам - честно пройти 8ю миссию за 550 ед.времени ВОЗМОЖНО

и произошло это в моем случае немного смешным образом, не знаю, стал бы я проходить СПЕЦИАЛЬНО так (сейчас напишу много, с предисловием - может, ход моих мыслей и действий приведет к возникновению еще более оптимального варианта)

так получилось, что первый раз прошел игру в 92м или 93м... точно не помню

юзером спектрума никогда не был, был разве что фрагмент в жизни, когда у одноклассника в гостях пару раз побегал в первый саботер... у меня же в те далекие 90е был первый поиск (4я модель), грузил с дискеты... игра цепанула здорово, поэтому естественно было исследовано все пространство, нарисована карта и, как следствие, пройдена игра. причем с картой - довольно беспроблемно

недавно начал вспоминать некоторые старые игры и к удивлению наткнулся в нете на сайты, посвященные старым играм под ДОС. полистал - нашел Саботер. сразу куча ностальгических воспоминаний и все такое - в общем, качнул, разобрался с програми, "замедляющими" процессор - и смог запустить

изначально хотел по старинке нарисовать карту, но все как-то не складывалось, времени не хватало, откладывал, проходя первые уровни просто методом тыка (в плане поиска перфокарт; выход нашел почти сразу). в итоге к 7й-8й миссиям задача прохождения трансформировались в попытку пройти все по зрительной памяти (хотя была возможность карту скачать из нета), предварительно сделав некоторое кол-во "разведывательных" заходов, чтобы все максимально детально исследовать (прежде всего, расположение перфокарт) - в общем, что-то вроде эксперимента над собой, подкрепленного спортивным интересом "а слабо?". В итоге, перед 8й миссией, прикинул себе маршрут (отличавшийся, как оказалось в итоге, от максимально эффективного)

"прыжок сразу, вправо по нитке на здание с ракетой, перфокарта на задней труднодоступной части стены, вниз в подвалы, перфокарта на краю обрыва, еще вниз - там 3 перфокарты, включая ту, что в конце длинного тоннеля, прямо под выходом - дальше на лифте (левый нижний, который к тоннелю с мотоциклом напрямую выводит) вверх, там чуть вниз и еще одна перфокарта, дальше к нижней станции верхнего лифта, вниз по лестнице - еще 1, дальше в тоннели, там 3 - в т.ч. 2 в одном ящике, дальше вверх в "оружейную" (левое здание), потом в офис (среднее) там еще 2 - опять по нитке вправо, только уже спуск по левой стене, в здание, последняя перфокарта, консоль ракеты, вниз к лифту (который справа по карте), вниз, дальше тоннелями в коридор с мотоциклом пешком - и на выезд"

надеюсь, более-менее понятно объяснил

в итоге прохождения этого маршрута, причем в очень бодром темпе с игнором всех врагов, которые непосредственно не мешают передвижению, мне не хватило где-то 12-13 единиц времени (до мотоцикла где-то 7 и на выезд 5-6)

потом я избрал, чуть более рациональный маршрут, САМЫЙ оптимальный, как мне думается, в обратном направлении

"на дельтаплане до конца, вверх за первой перфокартой, дальше влево в оруженую, в подвалы левой части, к нижней станции левого верхнего лифта, к верхней станции нижнего левого лифта, съем в этом районе еще одной карты, вниз лифтом, в правое крыло подвалов со сбором всего, что там (в т.ч. в длинном тоннеле - ящик слева по карте, но вход из правой части), вверх на первый этаж правого здания, по улице, в среднее здание, к веревке (там по ходу еще один съем), на крышу правого здания, труднодоступная перфокарта на правой стороне правого здания, с заднего двора в здание, вверх за последней картой, к консоли, вниз к правому лифту, тоннелями пешком к мотоциклу - и на выезд"

и здесь начался цирк. в какой-то момент я понял, что маршурт совсем немного отличается в выгодную сторону, и времени впритык. в общем, пробегал я целый день в 8й миссии, все это превратилось в спортивное состязание с секундомером, уже знал по каким отметкам какое время показательно, уже попадал на лестницы максимально технично, так же максимально технично уходил от всех, от кого только можно было уйти, не подпортив себе энергию до критического уровня; сама энергия у меня колебалась от 50 до 75 процентов, в зависимости от того, сколько впереди врагов или насколько длинные тоннели пробегать следовало до лифтов и относительно длинных безлюдных дистанций, где естественные остановки перед лестнциами и прочими преградами понемногу восстанавливали энергию (для экономии времени по тоннелям обращал внимание только на мышей, которые летят сзади с большей скоростью - те, которые могли попасть на какое-то время в один темп и съесть за пару секунд всю энергию - соответственно, те мыши, которые летели влоб что-то забирали на длинных дистанциях, это надо было учитывать при накоплении энергии) - на 100 процентов энергии времени не хватало. По ходу дела опять таки из спортивной злости решил не пользоваться паузой, хотя к финальной фазе вероятность ошибки ОЧЕНЬ сильно возростала из-за усталости и напряжения... А злость как раз и родилась от того, что помнил, как в детстве все прошел достаточно спокойно - и хотя деталей в памяти осталось очень мало - не мог вспомнить, чтобы занимался такими рекордными забегами... начал грешить на тот момент, что неадекватно замедлил процессор прогой (в детстве в некоторых играх сталкивался с ситуациями, когда на разных процессорах, при одинаковой скорости таймера отличалась скорость движения и наоборот), и снова новый виток азарта - должен пройти (плюс потом сверил с вариантом спектрумовским игры в онлайне - все ровно).... в итоге мне удался чемпионский забег и к мотоциклу я прибежал за 44-46 единиц времени, при этом, уже спускаясь к лифту от консоли ракеты, я видел что укладываюсь и подрасслабился, перед тоннелем с мотоциклом даже, по моему, подождал пока 100% будет, вступил неспешно в бой с охранником перед мотоциклом (хотя мог этого не делать), а потом имея запас в 44 секунды промотнулся еще вперед, добил еще одного и еще 2х на выходе, и красиво выехал за ограду единиц за 10 до окончания игры

потом было просто таки детское прохождение 9й миссии, по тому же маршруту, но с максимальной зачисткой, спокойным восстановлением энергии, местами с отклонением от маршрута, для дозачистки - и конец игры

а потом мне что-то по поводу ракеты вспомнилась тема, зашел в нет, наткнулся на этот форум и увидел инфу про 15 перфокарт. сразу всплыло в памяти, что с чем-то подобным сталкивался и в детстве, скачал карту, глянул, увидел пятнцадцатый ящик, который я пропустил (издержки игры без зарисовок и некоторой усталости) - в нише, куда попадаешь с правой нитки, когда бежишь влево - правая стена центрального здания. К маршруту дорисовался виток, уже в конце, когда пробегаешь по нити вправо на здание с ракетой, разворачиваешься бежишь влево, с нити - в нишу, дальше спрыгиваешь внутрь, на лестницу и опять на нить - весь виток занимает 28 единиц времени. в общем, запас бы у меня остался, 28 плюс 5-6 на выезд - это 33-34, у меня перед мотоциклом было 44 и еще несколько единиц растраченных вследствии расслабления. еще раз проходить игру я не стал, после всех этих спринтов я, наверное, нескоро вернусь к саботеру - но факт возможности абсолютно чистого прохождения очевиден. хотя вопрос, нужно ли так играть вообще - очень спорный.... на игру в том виде, в каком она задумывалась, это не похоже. вследствие чего несколько утомляет и раздражения несколько больше, чем удовлетворения. я, кстати, в связи с этим думаю, что 2 карты в одном ящике - это не баг, а как раз возможность НОРМАЛЬНО сыграть в той же 8й миссии, без, например, карты под выходом (отклонение от маршрута туда занимает где-то 60 единиц - очень существенно в данном случае)... но это только предположение

так что, если будет спортивный интерес - можешь попытаться. еще раз советы в сжатом виде:

- маршрут (грубо) против часовой стрелки, с места автоматической высадки
- минимум боев (иногда даже если в лоб идут - либо вверх/вниз по лестнице без боя, либо мимо пробегать, если только дистанция не длинная; можно так же пробовать пробегать на длинной - иногда охранники проходят как лунатики, но если разворачиваются - лучше биться)
- экономия времени на восстановлении энергии - бегать на 50-75%
- в тоннелях не отвлекаться на мышей, летящих "в лоб", съедают энергии относительно немного, но каждая остановка и уворачивание - это время; с другой стороны крайне внимательно относиться к тем, что летят в спину с бОльшей скоростью - вплоть до того, что жать клавишу вправо/влево, держать на готове палец на клавише вниз, а зрение фокусировать на пространстве сзади, откуда появляются мыши - очень важно не тормозить, если мышь появилась, но летит на одинаковой с тобой скорости

в общем, где-то так

и по вопросу ракеты - мне очень смутно помнится, что был какой-то фрагмент, когда ракета "запускалась", и это выглядело именно так, как писал кто-то выше - заходишь в один момент в смежный экран - ее нет. сесть, улететь - это все действительно выдумки, как и увидеть ее старт. а вот "исчезнуть" ее, по моему, как-то действительно можно. но хоть убей не вспомню сейчас как это делалось - поэтому, кстати, и начал инет рыть... возможно подостыну после "спортивных" баталий - вернусь к вопросу

Iron Koka
05.01.2009, 14:50
кстати, не думал, что в игре столько читов. явно наткнулся на один, когда в ходе исследований случайно пришел повторно к ящику с 2мя картами, и опять их снял - но списал все на глюк либо на провал в памяти (думал, может заигрался, и снял где-то - в ходе исследовательских прохождений были такие моменты, когда еще не представлял схему максимально четко) , и не стал перепроверять

так что отдельное спасибо всем, кто поведал о телепортациях и прочих приколах

и опять таки, отдельный респект Валере (если он сюда захаживает еще), разбиравшему игры по регистрам - помню еще на все том же поиске начал заниматься ассемблером, разбирал проги, хотя не игры, больше вирусы интересовали... сейчас, правда, это всего лишь обрывки воспоминаний закостенелого, может разве что продвинутого немного, юзера...

Rusik_D
05.01.2009, 18:37
А я вот любил в "Сабатёре" покидать лабиринт на самой последней секунде.. меня прям трясло от предвкушения победы :)

Destr
10.01.2009, 22:32
А мне больше первый саботёр прикалывает, если кто интересуется то может воткнуть #bd7f,#3a и диверсант прибудет на задание как настоящий джидай, с пачкой звёздочёк, а не с одной. И кирпич будет подбирать, и ножи из трупов вытаскивать! А то что это такое, бросил кирпидон или каменюку и все... Как будто не поднять и дальше не юзать...

Lethargeek
11.01.2009, 00:39
И кирпич будет подбирать, и ножи из трупов вытаскивать! А то что это такое, бросил кирпидон или каменюку и все... Как будто не поднять и дальше не юзать...
Для полноты очучений надо бы охранникам заменить резиновые пули нормальными :v2_devil:

retroid
11.01.2009, 14:19
Исторический факт: Клайв Таунсенд до Саботёра делал игру Death Pit, которая так и не была закончена и издана. И на её программной основе появился Saboteur. Вот таг :).

goodboy
11.01.2009, 15:31
Исторический факт: Клайв Таунсенд до Саботёра делал игру Death Pit, которая так и не была закончена и издана. И на её программной основе появился Saboteur. Вот таг :).

The available development version was recovered in 2007.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009662
:v2_wink2:

Shadow Maker
11.01.2009, 23:13
Угу и задискована Slider+Goodboy в 2007 :)

retroid
16.01.2009, 14:51
Тут на досуге немножко пофантазировал, представил ремейк игры Saboteur.

Итак, интро. Анимационная заставка с симпатичной графикой, не обязательно полноэкранной, а например, в центральнойя 1/3 экрана. Естественно никаких бегущих строк с гритами, приветами и прочим. Всё по взрослому. В общем, небольшой мульт, примерно раскрывающий сюжет игры. Далее подгружается игра и высвечивается, сопственно, меню в более современном стиле, с выбором клавиатур-джойстиков, и настроек игры. В настройках более точно регулируемый уровень сложности, как то: повреждения наносимые противником, отведенное время, скорость восстановления жизни, отключение музыки, звуков, прослушка музыки и звуков и т.д. и т.п.

В игре. Графика оригинальная ну или чуть-чуть осовременена. Возможно чуть более детализирована: неоднородные стены и т.д. и т.п. Добавить еще пару видов охранников для разнообразия. Звуковое сопровождение динамичное. Например, когда герой приплывает на надувной лодке к пирсу, играет одна медленная мелодия, когда входит в здание другая, но тоже медленная, как бы подчеркивающая атмосферу. Если на экране есть противник, то музыка сменяется на бодрую такую. При приближении к локации с диском, или с вертолетом, в пределах трех-четырех экранов, мелодия тоже сменяется, чтобы подчеркнуть атмосферу достижения цели.

Ну соответственно, несколько заставочек в процессе игры. Когда герой нашол диск, подружается маленький анимационный мульт. Когда герой умирает тоже мульт. И когда игра проходится тоже мульт :). Концовки можно сделать разные, например, в зависимости от оставшегося времени. Ну и после окончания игры соответственно полдня идущие титры с участим всех, кто принимал участие в создании ремейка.

Как вариант еще выбор - оригинальный лабиринт или новый (возможно новый полностью или на основе оригинального). Пройти можно как улетев на вертолёте, так и слиняв опять же на надувной лодке. Всё это дело, правда, надо каким-то образом обосновать.

Хых. Так мне видится Saboteur :). Конечно, вряд ли бы кто-то взялся за такое дело, сделать на спеке же ремейк спековской игры. Ну и опять же, нужна группа людей, а не пара человек. Но это всё фантазии... :-)

Shadow Maker
16.01.2009, 17:08
Одна проблема - рисовать некому...

Опричник
30.07.2011, 02:53
На всё-про-всё ушло почти 550 ед. времени. Т.е. это "максимально" честный вариант. Можно ли обойтись без второго куска из бесконечного ящика -- не знаю. Вроде бы нельзя.
Воистину нельзя. Таунсенд не дурак, все продумано. Ради теста, подключив комнату бессмертия, игнорируя полностью врагов, обежал все 14 ящиков и консоль ракеты – время вышло за один экран до мотоцикла, не хватило где-то 8-ми секунд. При повторном прохождении, используя ящик с 2-мя перфокартами, финишировал с запасом 68 секунд, что считаю просто запредельным запасом для 8-ого уровня. Т.е. даже если брать так называемый минимум для самого дальнего ящика в левом нижнем углу лабиринта (путь в 60 секунд, хотя на самом деле там выходит больше при всем желании), имеем в остатке все те же злосчастные 8 секунд до выхода (но уже от самого начала тоннеля, а не за один экран до мотоцикла).
Вывод: это просто нереально. Надеюсь, кто-нибудь сие опровергнет.

TomCaT
29.02.2012, 22:26
Недавно проходил Saboteur 2 и миссию 8 как-то не захотелось играть без бессмертия. И с комнатой бессмертия, взяв 2 куска перфоленты из 1 коробки, завершил задание с 80 секундами с чем-то. Это навело на мысль - может, все ж удастся успеть...

Ура! Нет, ну, удалось-таки пройти миссию 8 с нормальным таймером в 550 секунд, забирая по 1 куску перфоленты из каждой коробки, из всех 14 коробок. Конечно, комнату бессмертия тоже пришлось подключать, но, я так думаю: раз она встроена в карту игры, хоть и спрятана, и служит для облегчения игры (вообще говоря, превращая невыполнимую миссию в очень трудную) то это не то чтобы чит, а скорее секрет. А секреты на то и есть, чтобы пользоваться, раз известно где, особенно, если без него уж никак.

Ненарочно число на секундомере получилось чересчур круглым. Но так как во многих местах были досадные промахи (на лестницах и при прыжках, где можно было за счет сальто сократить путь, двигаясь по-диагонали), а иногда и значительные отклонения от намеченного маршрута (вплоть до целого экрана), то этот результат не предел, и можно финишировать с приличным запасом.

К тому же, много думал, каким путем двигаться к злополучной отдаленной коробке - почему-то помнилось, что в воде плыть быстрее, чем бежать по туннелям. И решил проверить этот путь, хотя по карте число экранов в таком маршруте на полдесятка больше, чем если добираться до коробки посуху. Прикинув реальную скорость, решил, что шансов идти таким путем нет, но для тренировки продолжил запись - и не зря. Значит, раз нижним путем успевать удается, то верхним должно быть еще проще. А может быть, и еще где-то можно срезать?..

В общем, то, что проверено пока:

jemmini
26.07.2012, 23:06
Весьма рекомендую: http://www.saboteur2.ru/

Там есть даже звук с кассеты, фото самой кассеты, создателей и многое-многое другое, связанное с этой игрой... :)

baxter
26.07.2012, 23:18
http://s.66.ru/doska/images/2011/5/27/1128_615_640x480.jpg

Atari
27.07.2012, 00:11
Ура! Нет, ну, удалось-таки пройти миссию 8 с нормальным таймером
когда 20 (???) лет назад мы гоняли саботёр, то всегда ходили по карте по зарание намеченному маршруту.
играли вдвоем как экипаж на автогонках "пилот" и "штурман".
штурман командовал что делать, куда бежать, будут ли кенты.
таким образом удавалось пройти всю игру чесно, но малейший завис на лестнице (силы не возобновляются) или другая потеря времени приводили к катастрофе - времени нехватало.

Опричник
18.08.2012, 03:44
Ура! Нет, ну, удалось-таки пройти миссию 8 с нормальным таймером в 550 секунд, забирая по 1 куску перфоленты из каждой коробки, из всех 14 коробок.
Респекты! Это было красиво.
Для себя понял, где я делал крюк в 8 секунд. Плыть по воде тоже стало откровением.

Vadim
21.08.2012, 06:41
Никто про телепортатор не упомянул, он же может помочь?

Shadow Maker
21.08.2012, 09:08
Не особо, да и телепортатор не задумывался для прохождения.

Опричник
18.09.2012, 03:20
Боюсь повториться, но у меня всегда возникало в детстве стойкое чувство, шта эт кабина может двигаться, надо только ее как-то опустить, да хотя бы с помощью терминалов.
http://i40.fastpic.ru/thumb/2012/0918/40/7bb9d656cd654a4824b414bec986aa40.jpeg (http://fastpic.ru/view/40/2012/0918/7bb9d656cd654a4824b414bec986aa40.jpg.html)

goblinish
18.09.2012, 08:11
шта эт кабина может двигаться, надо только ее как-то опустить, да хотя бы с помощью терминалов.
а нам некто наплел, что прыгал на кран и перемещался.
но вскоре мы Саботажника-2 забросили, прошли уровень 9.это и дало время игры нахаляву.

---------- Post added at 08:11 ---------- Previous post was at 08:10 ----------

уровень 9 для первой игры.

Опричник
17.03.2013, 02:22
результат не предел, и можно финишировать с приличным запасом.
Можно. Сегодня попробовал и получил +1 секунду :tongue: (прямо как в голливудских фильмах, даже улучшать результат не хочется :D). Хотя тоже допустил в одном месте дикую ошибку, упав на 2 лишних пролета с лестницы, минимум секунды 3 потерянных, думал, уже не пройду.

goodboy
17.03.2013, 10:07
на WoS`e выложили образ картриджа для микродрайва со спрайтами/наработками Saboteur3.
как я понял планировалась подводная база с роботами.

Rusik_D
17.03.2013, 13:54
goodboy
Такое ощущение, что я её где-то видел.. Что-то напоминает.

Destr
17.03.2013, 14:07
на WoS`e выложили образ картриджа для микродрайва со спрайтами/наработками Saboteur3.
как я понял планировалась подводная база с роботами.
Как его отыскать, образ этот?

OMu4
17.03.2013, 15:24
Saboteur3_RecoveredMaterial.zip (ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-extras/Saboteur3_RecoveredMaterial.zip)

Destr
17.03.2013, 16:58
Saboteur3_RecoveredMaterial.zip
Ох и лажа!
Как будто какие-то школьники рисовали.

Опричник
18.03.2013, 16:50
День рекордов. Прошел восьмой уровень максимально честно без комнаты бессмертия и сохранений, собрав 2 перфоленты в одном ящике (так как уже доказано, шта обежать без неуязвимости все 14 невозможно) с запасом 8 секунд (секунды 4 потерял перед последним лифтом из-за огнеметчика). На ютубе видел концовку с запасом только в 5 секунд. Это было посложнее, чем все 14 с бессмертием.
Как товарищ проделал сие, мне неизвестно:

в итоге мне удался чемпионский забег и к мотоциклу я прибежал за 44-46 единиц времени
Не верю! © :v2_dizzy_roll:

---------- Post added at 17:50 ---------- Previous post was at 17:23 ----------

Даже мировой рекорд 22 секунды :biggrin: http://www.youtube.com/watch?v=NLKxiHIMBUY

Destr
18.03.2013, 20:46
Даже мировой рекорд 22 секунды http://www.youtube.com/watch?v=NLKxiHIMBUY
Ат ведь сукины дети!
Прям Неуловимый Джо!
:) :) :)

MEGAMONSTER
05.08.2013, 22:48
Хорошая идея для предстоящего конкурса, доделать Saboteur2 на предмет улетающей ракеты. )

Alex Rider
25.12.2014, 22:59
Хорошая идея для предстоящего конкурса, доделать Saboteur2 на предмет улетающей ракеты. )
"Улететь" ракету несложно, несколько байт в коде поправить (если не рисовать запуск в присутствии ГГ). Только оно в сюжет игры ну никак не укладывается. По идее, ракета должна сама улететь когда время кончится. Логичнее было бы сделать новые уровни, в которых надо, скажем, вместе с перфокартами найти ключи запуска и запустить ракету до истечения времени.

Shadow Maker
30.12.2014, 13:29
Ты кстати доломал? Или бросил.

Alex Rider
30.12.2014, 14:01
Ты кстати доломал? Или бросил.
На пол года бросал, сейчас вернулся. Дизасм готов на 99,9%, собирать не пробовал пока.

Destr
30.12.2014, 14:39
Только оно в сюжет игры ну никак не укладывается.
Там ведь вроде есть миссии где надо заложить план полёта в пульт?
Почему-бы в этот момент и не "улететь" ракету?

esl
30.12.2014, 14:41
На пол года бросал, сейчас вернулся. Дизасм готов на 99,9%, собирать не пробовал пока.

круто, ждемс ;)

Alex Rider
30.12.2014, 16:08
Почему-бы в этот момент и не "улететь" ракету?
Эм... Если смотреть с точки зрения сюжета, ГГ, во-первых, должен все сделать незаметно, а, во-вторых, что-то мне не верится, что можно пережить запуск многометровой ракеты сразу за стенкой шахты. Но это все философия - анимировать отлет ракеты - это большой гемор, возможно, не влезет в 48-ю память. В игре ничего под это не заточено (там и мотоцикл-то с дельтапланом анимируются через одно место с привязкой к координатам ГГ).
В общем, "улетать" ракету лучше не с того пульта, в который вводятся карты. В любом случае, у меня в планах сначала разгон отрисовки и ИИ, переозвучка, TSL-редакция и только потом реализация допфич, если будет одобрямс.

Destr
30.12.2014, 17:46
анимировать отлет ракеты - это большой гемор,
Да не надо её анимировать, ввел координаты - байты подправились.
Если уйти с экрана и вернутся - уже нет ракеты, типа улетела.
Такая условность вполне допустима на мой взгляд.

Alex Rider
30.12.2014, 18:54
Дизасм готов на 99,9%
Добил тока что. Собирать буду пробовать завтра, сегодня рабочий день кончился уже :)

Такая условность вполне допустима на мой взгляд.
Если дойдет до этого, можно будет еще одну консоль специально для запуска впилить. Так, чтобы ракеты совсем видно не было. Это не проблема. Проблема в том, что я пока не собираюсь менять геймплей. Мне бы добиться для начала сборки байт-в-байт и разгона без глюков.

esl
30.12.2014, 19:17
Мне бы добиться для начала сборки байт-в-байт и разгона без глюков.

по опыту пары дизасмов рекомендую сразу в асме сдвинуть код на пару байт
типа добавить пару тройку нопов в начало
сразцу полезут грабли где нераспознаны offsets
а они всегда есть.

Alex Rider
30.12.2014, 19:25
по опыту пары дизасмов рекомендую сразу в асме сдвинуть код на пару байт
типа добавить пару тройку нопов в начало
сразцу полезут грабли где нераспознаны offsets
а они всегда есть.
Спасибо :) Это будет следующий шаг. Мне кажется, я так намудрил с возможностями IDAPro, что привести это хотя бы к компилябельному виду будет уже непросто. :)
Я думаю, если полезут глюки, надо бы собраться с силами и написать unit-тесты на игру. Будет интересный опыт.

denpopov
30.12.2014, 19:27
я так намудрил с возможностями IDAPro,
да там и мудрить нечего
LD HL,#61A8 можно преобразовать в другую инструкцию.

Alex Rider
30.12.2014, 19:33
Ну, как и ожидалось:
Pass 1 complete (69 errors)
Pass 2 complete (2394 errors)
Pass 3 complete
Errors: 4792, warnings: 77, compiled: 16523 lines, work time: 0.063 seconds

---------- Post added at 19:33 ---------- Previous post was at 19:32 ----------


да там и мудрить нечего
Я активно использовал структуры. Надо теперь их обратно превратить в понимаемое SjAsm'ом

OldFartGamer
31.07.2021, 07:25
камрады, на авито кто-то продаёт брошюру по 2 саботёру на листе а3. Может у кого есть такая и не влом будет отсканить? Хотелось бы замутить репродукцию, но жаба давит, тем более покупать у такого ушлого барыги, который спецом прикрыл половину изображения.

https://i.ibb.co/y0rsR7S/saboteur2.jpg (https://ibb.co/H7jg23d)

Destr
31.07.2021, 09:16
Может у кого есть такая и не влом будет отсканить?
Если не найдётся - рекомендации ниже.


ушлого барыги
500р не бог-весть как много, барыг тоже ненавижу, но тут случай можно рассматривать так:
1. Тебя прет по Саботёру
2. Чел взял на себя заботу найти, сохранить и выставить брошюрку
3. Цена не убойная

Не жмись, просто купи и радуйся. Может кому ещё отсканишь - поделишся счастьем. Будет уже 2 счастливых фаната.

Смекаешь?

OldFartGamer
31.07.2021, 09:21
500р не бог-весть как много, барыг тоже ненавижу, но тут случай можно рассматривать так:
...
Не жмись, просто купи и радуйся. Может кому ещё отсканишь - поделишся счастьем. Будет уже 2 счастливых фаната.

Учитывая сколько всего приходится делать из репродукций не только по спехтруму, я так без штанов останусь))) Да и конкретно по саботёру не прёт, просто экземпляр очень интересный - не видал такого раньше.

Destr
31.07.2021, 09:30
Учитывая сколько всего приходится делать из репродукций не только по спехтруму, я так без штанов останусь)))
Ну давай реквизиты в личку (сбер или киви) - скину тебе 500, раз уж такое дело...

OldFartGamer
31.07.2021, 10:17
Ну давай реквизиты в личку (сбер или киви) - скину тебе 500, раз уж такое дело...
Да брось, это не смешно. Ну не будет ни у кого сканов, - переживу.

goodboy
31.07.2021, 10:29
Destr, https://www.avito.ru/omsk/knigi_i_zhurnaly/broshyura_saboteur-2_zx-spectrum_953840205
забавно что там автором указан Mike Richardson

Destr
31.07.2021, 11:21
Да брось, это не смешно.
Я ведь смайла не ставил.



Ну не будет ни у кого сканов, - переживу.
Ну ок

- - - Добавлено - - -


Destr, https://www.avito.ru/omsk/knigi_i_zh...trum_953840205
забавно что там автором указан Mike Richardson
Надо понимать что этот лот типа кидок?
И кто это Mike Richardson я хз.
(видимо разработчик типа?)

goodboy
31.07.2021, 11:36
Надо понимать что этот лот типа кидок?
ну вроде так гарантия на доставку.
кидок возможен если продавец начнёт предлагать свои варианты по оплате/пересылу

OldFartGamer
31.07.2021, 11:40
Надо понимать что этот лот типа кидок?
Да тут вряд ли кидок, просто интересное у него ценоформирование и в целом политика "хитрожопости". К примеру, такой вот лот (https://www.avito.ru/omsk/knigi_i_zhurnaly/zx-spectrum_bolshaya_kollektsiya_literatury_102594906 5) выглядит забавно весьма, и по отдельности книжки не продаются.

Destr
31.07.2021, 12:03
К примеру "ZX-spectrum Большая коллекция литературы"
Понял. Помнится я newart'у доставил макулатуры по теме спека пару связок... Просто не мог выбросить - привез в Питер (300 км если что) и вручил (чуть не заставлял взять и сохранить).
Чувство истории понимаю и поддерживаю (в разумных пределах).
Вы молодцы, ребята, то что выглядит (выглядело) как блажь - важное дело.
Пусть даже сами не понимаете (ну кто-то) значимости...
(ну это как историкам нынешним подмога, когда они изучают-сопоставляют коллекцию марок какого-нибудь филателиста-любителя XVIII века, с исследуемым периодом)

А уж Спек оставил серьёзный штрих на теле новой эпохи...