PDA

Просмотр полной версии : 3D на спектруме



bigral
17.07.2020, 10:06
научите ктото меня рисовать 3D модели на синклере (хочу потом обучить подрастающее поколение этому), ну такие из вершин и граней, ато чтото никак не могу разобраться из всяких уроков на youtube, как жеж там преобразовать эти координаты из локальных в мировые, из мировых в проекцию камеры, из проекции камеры в проекцию экрана? можно примеры на C (под sdcc или hisoft c) приводить, думаю так будет понятнее чем на basic или асме

Andrew771
17.07.2020, 16:36
Книга "Графика ZX Spectrum" на vtrd.in, очень понятная, примеры на Бейсике.
А по Ютубу вообще можно ли чему-нибудь серьезно научиться? Я не смог.

Bedazzle
17.07.2020, 18:17
Не очень понятен вопрос. Рисовать 3D модели кодом, или создавать объекты в пакете VU-3D?

Destr
19.07.2020, 11:12
научите ктото меня рисовать 3D модели на синклере
http://zxpress.ru/book_articles.php?id=91 и весь цикл книг
Сопоставлять с этим: http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/articles/11.php
(всё долго и мучительно, но если осилить - сам Alone Coder (лучший на 8-ми битном пространстве специалист по 3D) не постыдится пожать тебе лапу!)
p.s. у него кстати есть журнал где он порой публикует статьи на предмет 3д (вот с чего примерно началось http://zxpress.ru/article.php?id=8482 а чем закончилось - уже нет вроде общего ресурса, но IG найти можно тут-же где-то на форуме валяются ссыли)

А вообще конечно статья Shiru Otaku - первый шаг в этот удивительно сложный мир мучений и расчётов тактового времени, bigral, ты изуродоватся хочешь сам или "подрастающее поколение" что-ли, это жуть, мне по-ночам бывает снятся сны в 3D-растеризации (спековой 256х192), а наяву даже поговорить не с кем (ведь окружающие люди ничего не смыслят в перспективных преобразованиях и даже не отличают объектные координаты от спроецированых...)

- - - Добавлено - - -

"Мы познакомились очень давно...
На первом курсе в институте на курсах высшей математики.
Я до сих пор не знаю полного её имени, но с первого взгляда понял что она - для меня...
Её формы, простота и понятность сразу подкупили - я даже не ревновал что некоторые тоже изучающе поглядывают, больше всего восхищало что даже девушки испытывают к ней интерес
Долгие годы я стеснялся к ней подойти - ведь я никто по сравнению с ней!
Но упорно работая над собой в конце-концов осмелился...
И она открыла мне свои объятия!
Её зовут Матричная Алгебра"

Духовитин
16.09.2020, 20:52
http://zxpress.ru/book_articles.php?id=91 и весь цикл книг
Сопоставлять с этим: http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/articles/11.php
(всё долго и мучительно, но если осилить - сам Alone Coder (лучший на 8-ми битном пространстве специалист по 3D) не постыдится пожать тебе лапу!)
p.s. у него кстати есть журнал где он порой публикует статьи на предмет 3д (вот с чего примерно началось http://zxpress.ru/article.php?id=8482 а чем закончилось - уже нет вроде общего ресурса, но IG найти можно тут-же где-то на форуме валяются ссыли)

А вообще конечно статья Shiru Otaku - первый шаг в этот удивительно сложный мир мучений и расчётов тактового времени, bigral, ты изуродоватся хочешь сам или "подрастающее поколение" что-ли, это жуть, мне по-ночам бывает снятся сны в 3D-растеризации (спековой 256х192), а наяву даже поговорить не с кем (ведь окружающие люди ничего не смыслят в перспективных преобразованиях и даже не отличают объектные координаты от спроецированых...)

- - - Добавлено - - -

"Мы познакомились очень давно...
На первом курсе в институте на курсах высшей математики.
Я до сих пор не знаю полного её имени, но с первого взгляда понял что она - для меня...
Её формы, простота и понятность сразу подкупили - я даже не ревновал что некоторые тоже изучающе поглядывают, больше всего восхищало что даже девушки испытывают к ней интерес
Долгие годы я стеснялся к ней подойти - ведь я никто по сравнению с ней!
Но упорно работая над собой в конце-концов осмелился...
И она открыла мне свои объятия!
Её зовут Матричная Алгебра"
Про матричную алгебру - практически роман!