PDA

Просмотр полной версии : Dizzy Two



papa_Lev
14.11.2020, 10:09
Наименование: Dizzy Two
Движок: Unreal Engine 4
Steam: https://store.steampowered.com/app/1515990/Dizzy_Two__2/
Itch: https://udevelopment.itch.io/dizzy-two
Предыдущая игра: https://play.google.com/store/apps/details?id=cc.udev.dizzyone
Дата выпуска: 01.02.2021 г.

https://gamedev.ru/files/images/preview/dizzy2.png

Описание: Охотник за древностями по имени Бак похищает Диззи и всю его семью и увозит к себе на остров, чтобы продать их на интернет-аукционе или в музей. Диззи должен спасти всех близких и найти способ, как выбраться с острова.

Видео:


https://youtu.be/wsyntN31-tA

Сделано примерно 80%: весь арт, механика, осталось только добавить события. Ну и косметические правки. Сценарий есть, и он интересный. Карта достаточно большая.

Выкладываю, потому что никак не найдётся время, последние доработки были два месяца назад. Хочется услышать замечания и пожелания, а также волшебные пинки.

Titus
14.11.2020, 10:42
Хочется услышать замечания и пожелания, а также волшебные пинки.
А почему не на DizzyAge?

Замечания - если вся графика условно 16-битная (как на Сеге), то почему сам Диззи спектрумовский? Тогда и его надо делать под стать остальной графике.
И еще - динамика движения не очень диззевская.

Enigmatic
14.11.2020, 11:13
Симпатично выглядит.
Замечания :
- Диззи падает в воду как в воздух,но ходит в ней как в воде.
- На одних платформах он четко двигается заподлицо,на других парит в воздухе,на третьих застревает в текстурах.
- Диззи слишком быстро летает, не вызовет ли это проблему при управлении с сенсора,обходя какое-нибудь дамажное препятствие?
В пользу неоригинальности и неестевственности Диззика скажу, что подобные игры давно уже существуют для ПК и представляют собой смесь адвентюрной и аркадной составляющей Дизеля.Самое то для мобилки:

https://www.youtube.com/watch?v=u1a9dlQzcvM&list=WL&index=294&t=3358s&ab_channel=TheDizzyFansite

papa_Lev
14.11.2020, 12:47
А почему не на DizzyAge?

Замечания - если вся графика условно 16-битная (как на Сеге), то почему сам Диззи спектрумовский? Тогда и его надо делать под стать остальной графике.
И еще - динамика движения не очень диззевская.

Спасибо всем за комментарии! Это верное замечание, но тут был упор больше в хардкорность (и палитра цветов существенно уменьшена). На первых вариантах Диззи был с оранжевыми лапками... и это было слишком няшно. Но перед выпуском можно попробовать сделать Диззи более соответствующим фону, согласен.


Симпатично выглядит.
Замечания :
- Диззи падает в воду как в воздух,но ходит в ней как в воде.
- На одних платформах он четко двигается заподлицо,на других парит в воздухе,на третьих застревает в текстурах.
- Диззи слишком быстро летает, не вызовет ли это проблему при управлении с сенсора,обходя какое-нибудь дамажное препятствие?

- Вообще он замедляется, просто уровень воды небольшой, для пользователя это почти незаметно,
- Это рутинная работа расстановки поверхностей под фон, займусь в конце,
- Нет, с сенсорами не будет проблем, а летает он в полном соответствии со своим "весом", который можно наблюдать при обычном прыжке (гравитация, высота и длина прыжка).

Verm-V
14.11.2020, 15:06
Смотрится интересно. Только почему Unreal, не слишком ли он тяжел для такой игры?

-----------
Немного замечаний:
- звук шагов не соответствует анимации при ходьбе - разная скорость.
- при движении по наклонным поверхностям видно явное дерганье, нужно притягивание к поверхности (snap) делать, чтобы такого не было.
- слишком быстро падает, похоже на то, как будто нет ограничения максимальной скорости падения (либо оно сильно задрано)
- в доме у всех объектов по которым передвигается Диззи есть обводка, когда выходит на улицу у травы и прочих поверхностей она пропадает, смотрится не очень, как разные стили.
- очень странный параллакс. Не могу точно описать, что не так, но выглядит странно.

- графика симпатичная, но 8-ми битный Диззи смотриться на ней как картонка.
Может быть стоит использовать вот такого?
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/aff59e63f83dab23d4ed20a2fd721a0d.png
(некоторые кадры анимации тут лишние, дублировались из-за специфики движка)
Это слегка перерисованный Диззи из Fantastic Dizzy, с добавленными спрайтами с аквалангом. По размеру он такой же как стандартный.
Если нужно, то могу дать свои исхоники для Gimp'а.

papa_Lev
14.11.2020, 15:20
Смотрится интересно. Только почему Unreal, не слишком ли он тяжел для такой игры?

-----------
Немного замечаний:
- звук шагов не соответствует анимации при ходьбе - разная скорость.
- при движении по наклонным поверхностям видно явное дерганье, нужно притягивание к поверхности (snap) делать, чтобы такого не было.
- слишком быстро падает, похоже на то, как будто нет ограничения максимальной скорости падения (либо оно сильно задрано)
- в доме у всех объектов по которым передвигается Диззи есть обводка, когда выходит на улицу у травы и прочих поверхностей она пропадает, смотрится не очень, как разные стили.
- очень странный параллакс. Не могу точно описать, что не так, но выглядит странно.

- графика симпатичная, но 8-ми битный Диззи смотриться на ней как картонка.
Может быть стоит использовать вот такого?
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/aff59e63f83dab23d4ed20a2fd721a0d.png
(некоторые кадры анимации тут лишние, дублировались из-за специфики движка)
Это слегка перерисованный Диззи из Fantastic Dizzy, с добавленными спрайтами с аквалангом. По размеру он такой же как стандартный.
Если нужно, то могу дать свои исхоники для Gimp'а.

Да, спасибо. Это спрайты не из Спектрума, и использовать их не хотел, поэтому в своё время нарисовал свои (как в этой и в первой версии).
Что касается замечаний, всё решаемо, а что касается параллакса, да. Это уже в другом месте обсуждалось, параллакса в принципе на статическом экране быть не должно, хотя мне очень хотелось его добавить (причём их несколько, перемещающихся с разной скоростью).

papa_Lev
15.11.2020, 08:51
Спасибо всем за советы! Ночью пришло в голову такое вот решение (про параллакс и статичные экраны):


https://youtu.be/GDEJFtxtlw4

(Для тех, кому лень смотреть: камера двигается за героем, но не сразу и с разной скоростью, в зависимости от расстояния).

Enigmatic
15.11.2020, 09:49
Ночью пришло в голову такое вот решение
Ну да,так лучше.
Про задний фон непонятно- на улице светло, а тени деревьев черные.По идее они должны быть как в дымке:
https://squarefaction.ru/files/game/1162/gallery/5ee0718615a9a9dea76633e3fa53a471.jpg
А вот ночью уже появляются тени:
https://www.old-games.ru/games/pc/fantastic_adventures_of_dizzy__the/screenshots/pcdizzy_523.png

Verm-V
15.11.2020, 11:10
Спасибо всем за советы! Ночью пришло в голову такое вот решение (про параллакс и статичные экраны):
(Для тех, кому лень смотреть: камера двигается за героем, но не сразу и с разной скоростью, в зависимости от расстояния).

- камера выглядит очень хорошо, но вот тут как раз параллакс бы очень хорошо смотрелся.
- заметил баг на видео, одна монетка не взялась, когда Диззи прошел по ней.
- анимация воды слишком бедная, добавит бы кадров.

----------

Можешь написать, какие у тебя используются константы вертикального импульса при прыжке и гравитации (в пикселях) ?

И все-таки, почему Unreal? Я просто думал, что делать на этом движке 2Д игру, все равно, что из пушки по воробьям. Я понимаю почему не DizzyAGE (из-за андроида), но почему не юнити или годот?

papa_Lev
15.11.2020, 13:05
- камера выглядит очень хорошо, но вот тут как раз параллакс бы очень хорошо смотрелся.
- заметил баг на видео, одна монетка не взялась, когда Диззи прошел по ней.
- анимация воды слишком бедная, добавит бы кадров.

----------

Можешь написать, какие у тебя используются константы вертикального импульса при прыжке и гравитации (в пикселях) ?

И все-таки, почему Unreal? Я просто думал, что делать на этом движке 2Д игру, все равно, что из пушки по воробьям. Я понимаю почему не DizzyAGE (из-за андроида), но почему не юнити или годот?

Там параллакс остался, если присмотреться, но совсем маленький, не бросается в глаза.
Монетки берутся не от соприкосновения, а от нажатия кнопки "взять предмет", поэтому где-то не нажал.
Анимация воды - да, но там ещё будут, наверное, рыбки и пузыри из акваланга, так что точно будет, чему двигаться.

Из констант я использую Capsule Half Height 40.000000, Capsule Radius 40.000000, Linear Damping 0.010000, Angular Damping 0.00000, симуляцию физики не использую. Константы не брал, просто подгонял под приемлемое перемещение.

У меня игры не только на Unreal, но конкретно здесь - да, я последнее время пишу только на нём, прокачиваю навыки. Unity, имхо далеко до UE4, хотя успех создания достойной игры зависит от степени кривизны рук, а не от движка. И там и там есть хорошие игры. Просто так повелось (да и C# я не знаю). UE4 сейчас очень быстрый и лёгкий для мобилок, предыдущая игра заняла 60 Мб, а проект занимает от 30. В общем, дело личных предпочтений.

- - - Добавлено - - -


Ну да,так лучше.
Про задний фон непонятно- на улице светло, а тени деревьев черные.По идее они должны быть как в дымке:
https://squarefaction.ru/files/game/1162/gallery/5ee0718615a9a9dea76633e3fa53a471.jpg
А вот ночью уже появляются тени:
https://www.old-games.ru/games/pc/fantastic_adventures_of_dizzy__the/screenshots/pcdizzy_523.png

Надо не забыть вспомнить про это, когда буду шлифовать игру, тогда можно будет всё скопом отправить художнику. Или просто убрать тени.

Verm-V
15.11.2020, 13:39
Там параллакс остался, если присмотреться, но совсем маленький, не бросается в глаза.
Ну так наоборот по идее. В статических комнатах, его быть не должно, а при скроллинге, наоборот он должен быть более явно выражен, чтобы глубину придавать.
Вернее в статических комнатах его тоже можно замутить, но там надо заморочится с положением героя относительно центра экрана и подбором небольших скоростей, и это не всегда красиво выглядеть будет. При скроллинге же наоборот скорости смещения слоев должны сильнее отличатся (вплоть до статики самого заднего слоя) и это будет смотреться нормально и задавать глубину.

Вот типа примеров из технодемок:

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/e47e167176ba800e2e9d0601fef8cfe7.gif

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/27f7beea2f97b0ccad32a30e8a407fac.gif

(гифки, при записи дерганые получаются, на самом деле там все плавно и без рывков скроллится)


Анимация воды - да, но там ещё будут, наверное, рыбки и пузыри из акваланга, так что точно будет, чему двигаться.
Не, я про поверхность воды, там всего два кадра на анимацию, нужно больше, иначе слишком дергано. Либо вообще просто скроллинг поверхности в одну сторону сделать.


Из констант я использую Capsule Half Height 40.000000, Capsule Radius 40.000000, Linear Damping 0.010000, Angular Damping 0.00000, симуляцию физики не использую. Константы не брал, просто подгонял под приемлемое перемещение.
Ну физика хоть какая-то же используется. Я так понимаю во время прыжка игроку выдается какой-то вертикальный импульс для установления вертикальной скорости, а потом каждый фрейм она изменяется на величину гравитации. Вот я и спрашивал, начальное значение вертикальной скорости и величину ее изменения. Мне просто интересно, т.к. я для своей игры, в свое время, кучу рассчетов делал, чтобы идеальный прыжок "пиксель-в-пиксель" получить.

Titus
15.11.2020, 13:43
Вот типа примеров из технодемок:

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/e47e167176ba800e2e9d0601fef8cfe7.gif

Что-то я не помню этой технодемки. Ты что, ее не выкладывал? Надо немедленно доделать из нее игру)

Verm-V
15.11.2020, 13:54
Вообще выкладывал, в разделе "наши наработки", но тема слетела, как и многие другие при падении форума.
Это была технодемка, где я звуки шагов реализовал на разных поверхностях в DizzyAGE.

-----------

Вот покопался, на йолке осталась тема:
Footsteps sounds (Tehcdemo) (http://yolkfolk.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=3317)

Titus
15.11.2020, 13:55
Вообще выкладывал, в разделе "наши наработки", но тема слетела, как и многие другие при падении форума.
Это была технодемка, где я звуки шагов реализовал на разных поверхностях в DizzyAGE.
Надо сделать из этого игру. Прекрасная графика)

papa_Lev
15.11.2020, 14:32
Вот и завершаются выходные. Ещё один вариант движения, камера перемещается за героем плавно, а когда он останавливается - резко. Более динамично.

Ну и прохождение уже первой сцены.


https://youtu.be/mvpEcUXqljE

Titus
15.11.2020, 14:45
Ещё один вариант движения, камера перемещается за героем плавно, а когда он останавливается - резко. Более динамично.
Дерганно смотрится. Неинтересно, имхо.

Verm-V
15.11.2020, 14:55
Такая камера однозначно хуже. Слишком резко дергается. Даже на видео неприятно смотреть. Предыдущий вариант был нормальным.
---
Очень сильно бросаются в глаза места где вместе присутствуют объекты с обводкой и без. Например при выходе из дома в лес. Или под водой, где корабль, с обводкой, а ландшафт нет. Нужно придерживаться одного стиля. Например делать обводку у всех объектов переднего плана и тех с чем можно взаимодействовать, а у фоновых объектов ее не делать, либо осветлять. Иначе это выглядит как будто разные куски взяли из разных игр, нет единого стиля.

- - - Добавлено - - -


Надо сделать из этого игру. Прекрасная графика)
Графика то хорошая, только под нее у меня ни сюжета, ни даже левелдизайна нормального пока нет. Так что до лучших времен.

Titus
15.11.2020, 15:04
Графика то хорошая, только под нее у меня ни сюжета, ни даже левелдизайна нормального пока нет. Так что до лучших времен.
Главное нАчать)

Lethargeek
15.11.2020, 17:34
Охотник за древностями по имени Бак похищает Диззи и всю его семью и увозит к себе на остров, чтобы продать их на интернет-аукционе или в музей.
ахахахахах, годный троллинг :v2_clap2:


(Для тех, кому лень смотреть: камера двигается за героем, но не сразу и с разной скоростью, в зависимости от расстояния)
и это плохо - лично я ненавижу, когда при движении впереди намного меньше видно, чем сзади, аштрисёт :mad:

papa_Lev
15.11.2020, 18:14
Очень сильно бросаются в глаза места где вместе присутствуют объекты с обводкой и без. Например при выходе из дома в лес. Или под водой, где корабль, с обводкой, а ландшафт нет.

Это имеется в виду чёрная обводка у корабля?

Verm-V
15.11.2020, 19:05
Это имеется в виду чёрная обводка у корабля?
Да.
Вот выход из дома. Справа аутлайны есть, слева нет. Еще кстати, очень сильно по графике отличаются камни под кирпичами и под травой. Одни с объемом, другие плоские.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/f6d558efbc0e93517c15d6869516b5a9.png

Под водой. Ландшафт весь без обводки, корабль обведен. И создает ощущение, что корабль не декорация на заднем фоне, а должен висеть вообще спереди перед игроком (особенно, с учетом того, что он на ландшафт заползает в нижней части).

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/11/7a1ce39ccb34cb07e72e30da387aa3b4.png
-----
Обводку кстати, не обязательно черную использовать. Вернее совсем черную (0,0,0) лучше вообще нигде не использовать, а просто брать одну из темных красок палитры, причем можно даже разную для разных локаций, планов и т.д.
Я кстати присмотрелся. Обводка по сути у тебя есть везде, но где-то совсем черная, а где-то совсем светлая, так что ее и не видно. Темная обводка добавляет контрастности, а светлая наоборот "размывает" графику. Поэтому и создается такой эффект "разнографонистости". В тех местах что я выше показал, это и заметно.
-----
Еще раз повторюсь, чтобы избежать недопонимания. Недостаток не в наличии или отсутствии обводки как, таковой (можно вообще всю графику без нее нарисовать и будет норм). Не в том, что она где-то светлая или темная (ну может кроме совсем черной - она фу). А основной недостаток, в том что подходы смешиваются внутри одного графического набора, картинки.

Titus
15.11.2020, 19:26
А основной недостаток, в том что подходы смешиваются внутри одного графического набора, картинки.
Соглашусь. Смешение стиля наводит на мысль, что игра слеплена на коленке из того, что попалось под руку. И смотрится некрасиво, как любительская поделка.

papa_Lev
18.11.2020, 16:38
https://youtu.be/4jl4M3Xn8MY

А вот и изменения (до корабля забыл дойти, чтобы показать обводку, ну что же, в следующий раз. Если что, пишите, художник тоже ветку читает).

Lethargeek
18.11.2020, 18:30
зачем эти раздражающие окошки с текстом? причём, кажется, еще и с остановкой игры
особенно "предмет добавлен в инвентарь" - и так видно, что добавлен, ладно бы еще название выводилось
да и действия тоже текстом комментировать необязательно, это же не Спектрум, которому памяти на все анимации не хватало

papa_Lev
18.11.2020, 19:14
зачем эти раздражающие окошки с текстом? причём, кажется, еще и с остановкой игры
особенно "предмет добавлен в инвентарь" - и так видно, что добавлен, ладно бы еще название выводилось
да и действия тоже текстом комментировать необязательно, это же не Спектрум, которому памяти на все анимации не хватало


Ну почему же раздражающие? Они могут быть разными.

73965

И название можно, при необходимости, выводить. Это же даже не альфа-версия.

Lethargeek
18.11.2020, 19:23
Ну почему же раздражающие? Они могут быть разными.
потому что раздражает сам факт

papa_Lev
19.11.2020, 14:01
Ну хорошо. За раздражением - это не ко мне. ) Поэтому вот вариант с фонариком:


https://youtu.be/rruKuKxFIdo

Enigmatic
19.11.2020, 14:19
Всё не допру,это птицы или кто-то стреляет с пулемёта?
https://i.ibb.co/8BP4vJ3/Screenshot-4.png (https://imgbb.com/)

papa_Lev
19.11.2020, 14:31
По-моему, это милые маленькие стрижи, если мне не изменяет память.

Enigmatic
19.11.2020, 15:34
По-моему, это милые маленькие стрижи, если мне не изменяет память.
С реактивным двигателем под хвостом :)
Серьёзно,даже не успеваешь посмотреть фреймы взмахов крыльев как они уже улетают.

papa_Lev
21.11.2020, 10:38
Ой, а что уже, снова суббота?
Сценарист не устаёт загадывать загадки. В частности, думал-думал, как летать после завода часов, после чего реализована черновая механика:


https://youtu.be/yCwip-RZGJM

Lethargeek
21.11.2020, 10:44
всё же как насчёт вместо унылых текстов типа "произошёл взрыв" - собс-но показать взрыв? и так далее

Enigmatic
21.11.2020, 10:58
как летать после завода часов
Загадки а-ля "48 утюгов"?

papa_Lev
21.11.2020, 11:25
всё же как насчёт вместо унылых текстов типа "произошёл взрыв" - собс-но показать взрыв? и так далее

Присоединяйтесь к команде, могу дать дискорд, нарисуйте, я с удовольствием приму любую помощь.


Загадки а-ля "48 утюгов"?

В оригинальном сценарии Диззи должен был запрыгнуть на маятник, и с него выпрыгнуть в окно. Тоже занятие не очевидное, хотя... Но тут надо перерисовывать часы.

Upd. Чтобы не плодить темы, а добавить ещё полёты:


https://youtu.be/LlTNrMd5QVQ

Lethargeek
21.11.2020, 21:37
Присоединяйтесь к команде, могу дать дискорд, нарисуйте, я с удовольствием приму любую помощь.
не, художник из меня никакой) хотя как раз взрыв необязательно рисовать, можно просто мигнуть белым в полный экран и звуком громыхнуть

papa_Lev
23.11.2020, 18:36
Ну ладно тогда. Ловите спектрумовский мир, любители спектрума. ) А я - спать.


https://youtu.be/hMXsd0btut0

papa_Lev
29.11.2020, 10:59
Доделал всю сюжетку до конца. Вот финальная анимация, показывающая (почти) все места и героев, за исключением "спектрумовского мира".


https://youtu.be/c1lDHwWy-hE

papa_Lev
03.12.2020, 07:15
Добил основную сюжетку до конца. Правда, без сохранений, смертей и части звуков (и без музыки). Но вот беда, у меня игра иногда при загрузке крашится. Кто-нибудь может проверить (у меня динамически подгружается перевод, может быть, какой-нибудь Nod32 или AdGuard что-то блокирует).
Ну и в принципе, если запустится, глянуть, что да как по пожеланиям. Сюжет можно пройти до самого конца (если не падать в бассейн без маски, или в океан). По поводу клавиш также предупрежу, это игра под Android, просто собрал проект под Windows для удобства тестирования.

Ах да, и удалил прошлые видео. Чтобы без жульничества и подлядываний. )

Ссылка на первый билд: https://yadi.sk/d/btc7z7TFxIVPDg
Если будет обновление, адрес ссылки не изменится.

Verm-V
03.12.2020, 12:06
Полностью пока не прошел т.к. времени нет, просто побегал туда-сюда.
---
Игра крашится. Либо при нажатии "новая игра", либо после смерти. Один раз зависла. Вобщем, нормально запускается, где-то один раз из четырех. Запускал на win7
---
Замечания (у-у-ух :) )

Графика.
Вживую смотрится лучше чем на видео, но Диззи все такой же плоский на фоне объемной графики. Однозначно его нужно перерисовывать.
Параллакс все равно дикий, он почему-то привязан к передвижению персонажа, а не к скроллингу экрана.
Скроллинг позволяет персонажу слишком далеко отойти к краю экрана. С учетом того, что игра под андроид, он постоянно будет находится под пальцами и игрок его тупо не будет видеть. Нужно сильно сократить draging box по горизонтали, чтобы Диззи был как можно ближе к центру. А вот по вертикали, наоборот можно расширить, чтобы при прыжках не было микродерганий вверх-вниз.

Анимация. Часть анимаций плавная, многокадровая, а часть дерганая в пару кадров. Например анимация кошки с собакой всего в 2 кадра, смотриться очень плохо на фоне анимации тех же монет, которые рядом находятся.

Табличка сообщений растянута - фу так делать.

----------

Геймплей.
При поднятии предметов, сообщение "Предмет бла-бла добавлен в инвентарь", нахрен не нужно. Во первых сильно тормозит геймплей. Т.к. пока не уберешь сообщение, игру не продолжишь. Раз на 10-й начинает сильно бесить. Вместо этого лучше сделать, чтобы при поднятии предмета просто появлялась небольшая всплывающая надпись над игроком с названием, которая сама исчезала бы через 1-2 секунды, не тормозя геймплей. Примерно вот так:

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/12/0d71de264afd450014ec73344ca65109.gif

Монетки лучше сделать, чтобы подбирались автоматом, т.к. даже на телефоне задолбает по ним тапать.
---------

Звуки.
Звуки шагов все так же отстают от анимации ходьбы. Причем они иногда звучат уже тогда когда Диззи не идет, а находится в воздухе. Это очень раздражает. Плюс сами звуки шагов в доме и в пещере не очень. А вот по траве норм.

В игру неплохо было бы добавить, какой-нибудь эмбиент, например звуки леса на улице, всякие шорохи-скрипы в доме, завывание ветра в пещере.

--------

Физика.
Физика поломана нахрен. Вот совсем. Однозначно все переделывать надо.
1) При нажатии одновременно на кнопку прыжка и направления, Диззи либо прыгает вертикально, либо идет в сторону. Т.е. прыгнуть с места в сторону невозможно, только если сначала пойти в сторону, а потом нажать прыжок. Плюс нужен джампбуфер, чтобы не приходилось ловить момент для нажатия кнопки прыжка.
2) Диззи соскальзывает с краев платформ - фу так делать. Однозначно койотный таймер нужен.
3) Иногда если стоять недалеко от края и подпрыгнуть вверх, то при приземлении Диззи проваливается сквозь платформу.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/12/536e1829cbe039969173bdc1f39e7558.gif
4) Иногда нельзя пропрыгнуть через одностороннюю платформу вертикально вверх, Диззи ударяется головой, хотя если отойти на шаг в сторону, он спокойно ее пропрыгивает.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/12/9cb7153f6eb87ae1360667eea68950ee.gif
5) Иногда нельзя запрыгнуть на платформу сбоку
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/12/ef9f911c79696cca2f88e6da2b33beae.gif
6) Постоянно разные зазоры между Диззи и поверхностью на которой он стоит.
7) Предметы не выкладываются. Вернее выложить их можно, но после этого ничего нельзя сделать, пока не возьмешь предмет обратно. Если выкладывать камни, которые в пещере, Диззи вообще в них застревает.
8) Слишком большая скорость падения. Вот прямо громадная. Нужно ее ограничивать. И гравитацию уменьшить, чтобы прыжки более плавными были. Вместе с первым и вторым пунктами это, пипец, каким неприятным геймплей делает.

Это еще не все, но больше пока не могу расписать.

papa_Lev
03.12.2020, 12:28
Добрый день! Да, очень приятно было читать, можно и ещё. Очень подробный ответ с картинками. Что касается физики, замечания, начиная с 4-го, известны, но всё равно спасибо. Я ими не занимался, потому что куча работы по самой игре. А это уже больше относится к отладке.
Что касается остального, вылетов - это я ещё буду разбираться с компиляцией, вроде сейчас у меня перестало с вводом музыки. Скроллинг тоже относится к отладке, изменять очень просто, хотя я сделал всё по замечаниям на другом сайте (не будет откровением, что у разных людей разные предпочтения). Про скудность анимаций согласен, всё это было ограничено моим личным бюджетом. Звуки подправлю. В общем, ничего пока критичного (невозможного) не увидел, хорошо бы получить отзыв и от остальных. Ну разве что таблички - и так их можно всех прокликать. А особенно диалоги. Насчёт монет - вообще все обленились. ) Я вам ещё одну жизнь сделаю, чтобы мёдом не казалось. )

А так, если без шуток, всё очень ценно, но сначала нужно доделать играбельный билд, а потом вносить простые изменения. Большинство из написанного, ну прямо до минуты работы.

Titus
03.12.2020, 13:29
Это еще не все, но больше пока не могу расписать.
В общем, надо перенести на DizzyAge и сделать как следует)
Главное, что графика и сюжет хорошие;)

papa_Lev
13.12.2020, 06:51
Огромный пласт работ завершён, уже почти всё готово, но для пользователя почти ничего и не изменилось. Разве что добавилось первое сохранение, да вылеты исчезли. Но зато игра почти уже завершена и её также можно пройти до конца. Появилось главное меню. Клавиши управления WASD,E, либо стрелки и пробел.
https://yadi.sk/d/btc7z7TFxIVPDg

P. S. Если у кого есть идеи по музыке, как раз сейчас время это обсудить.

papa_Lev
20.12.2020, 11:54
Ещё куча изменений, но главное, это несколько сохранений. За них я волнуюсь больше всего, так как могу что-то забыть восстановить и после загрузки игра станет непроходимой. Сохранения в самом начале (Диззи выбирается из подвала), после полёта на планере на второй остров, ну и после первой встречи с пиратом.

Verm-V
20.12.2020, 17:58
К сожалению из-за неисправности компа, не смогу в ближайшее время заценить и протестировать. Увы.

papa_Lev
20.12.2020, 18:49
К сожалению из-за неисправности компа, не смогу в ближайшее время заценить и протестировать. Увы.

Хорошо. Спасибо!
Если что, вот список изменений, не всё поправлено с 4-й страницы, но тем не менее:

- Практически везде синхронизировал ГГ с поверхностью (были зазоры),
- Решена проблема с крашами при старте,
- Исправлены анимации в воде,
- Нормализовано окно с сообщениями,
- Звуки шагов максимально синхронизированы с анимациями,
- Исправлены некоторые проблемы с прыжками (непроницаемость платформ при наличии рядом стены),
- Исправлены некоторые физические характеристики персонажа,
- Появилось меню в игре (Esc),
- Добавлены 3 сохранения,
- Теперь можно выкладывать предметы нажатием на кнопки 1-2-3 (плюс убран баг со стрелками).

papa_Lev
23.12.2020, 09:44
Ещё немного исправлений по замечаниям:

> Игра крашится. Либо при нажатии "новая игра", либо после смерти. Один раз зависла. Вобщем, нормально запускается, где-то один раз из четырех. Запускал на win7
- Больше так быть не должно (исправлено).

> Параллакс все равно дикий, он почему-то привязан к передвижению персонажа, а не к скроллингу экрана.
Скроллинг позволяет персонажу слишком далеко отойти к краю экрана. С учетом того, что игра под андроид, он постоянно будет находится под пальцами и игрок его тупо не будет видеть. Нужно сильно сократить draging box по горизонтали, чтобы Диззи был как можно ближе к центру. А вот по вертикали, наоборот можно расширить, чтобы при прыжках не было микродерганий вверх-вниз.
- Тоже поправил немного, но надо смотреть.

> Анимация. Часть анимаций плавная, многокадровая, а часть дерганая в пару кадров. Например анимация кошки с собакой всего в 2 кадра, смотриться очень плохо на фоне анимации тех же монет, которые рядом находятся.
- Увы. Издержки небольшого бюджета.

> Табличка сообщений растянута - фу так делать.
- Исправлено.

> При поднятии предметов, сообщение "Предмет бла-бла добавлен в инвентарь", нахрен не нужно. Во первых сильно тормозит геймплей.
- Это такая задумка при создании, тут ничего не поделать.

> Монетки лучше сделать, чтобы подбирались автоматом, т.к. даже на телефоне задолбает по ним тапать.
- Логично. Но монетки дают здоровье, а оно нужно не всегда (если полоса заполнена). И наоборот, когда нужно будет его пополнить, монеток может уже не быть, раз они собираются автоматически.

> Звуки шагов все так же отстают от анимации ходьбы. Причем они иногда звучат уже тогда когда Диззи не идет, а находится в воздухе. Это очень раздражает. Плюс сами звуки шагов в доме и в пещере не очень. А вот по траве норм.
- Поправил.

> В игру неплохо было бы добавить, какой-нибудь эмбиент, например звуки леса на улице, всякие шорохи-скрипы в доме, завывание ветра в пещере.
Добавил воду и лес.

> Физика.
> 1) При нажатии одновременно на кнопку прыжка и направления, Диззи либо прыгает вертикально, либо идет в сторону.
- Исправлено.

> 2) Диззи соскальзывает с краев платформ - фу так делать. Однозначно койотный таймер нужен.
> 3) Иногда если стоять недалеко от края и подпрыгнуть вверх, то при приземлении Диззи проваливается сквозь платформу.
- Исправлено.

> 4) Иногда нельзя пропрыгнуть через одностороннюю платформу вертикально вверх, Диззи ударяется головой, хотя если отойти на шаг в сторону, он спокойно ее пропрыгивает.
- Исправлено.

> 5) Иногда нельзя запрыгнуть на платформу сбоку
- Вроде тоже исправлено.

> 6) Постоянно разные зазоры между Диззи и поверхностью на которой он стоит.
- Правил много, но ещё кое-где сохранились, очень много времени уходит на подгонку.

> 7) Предметы не выкладываются. Вернее выложить их можно, но после этого ничего нельзя сделать, пока не возьмешь предмет обратно. Если выкладывать камни, которые в пещере, Диззи вообще в них застревает.
- Это там был глюк с сохранением. Уже давно исправлено. В камнях застревает - это часть игры (на камни нужно запрыгивать).

> 8) Слишком большая скорость падения. Вот прямо громадная. Нужно ее ограничивать. И гравитацию уменьшить, чтобы прыжки более плавными были. Вместе с первым и вторым пунктами это, пипец, каким неприятным геймплей делает.
- Поправил, не знаю, насколько удачно.

Главная проблема сейчас - у некоторых пользователей есть фризы на достаточно мощных компьютерах. Хотя в последней версии, вероятно, могло быть поправлено. Если что - вот последняя, не на итче: https://yadi.sk/d/Tfp5mbxqCUGeXA

Enigmatic
23.12.2020, 20:44
Застрял здесь,невозможно выпрыгнуть оттуда.
https://i.ibb.co/WG3hL71/Screenshot-1.png (https://imgbb.com/)
Управление предметами жутко неудобное,можно ли кинуть его на одну кнопку?

dj--alex
27.12.2020, 11:55
всё таки я правильный выбор сделал отказавшись от Unreal Engine 4 в пользу написания своего движка.
Очень уж хорошо всё выглядит в хорошем смысле. Впрочем у каждого своё видение как можно это сделать)

И ещё вторая часть была про остров с пиратами я отлично помню. Видимо тут свой сценарий, не тот что в оригинале.
ps забавно тоже итч =)

papa_Lev
12.01.2021, 08:24
Итак, мои поздравления.
Игра завершена, а с 1 февраля ещё и в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1515990/Dizzy_Two__2/
(есть ачивки, кому интересно). Игра полностью бесплатная.

Slider
22.01.2021, 10:08
Итак, мои поздравления.
Игра завершена, а с 1 февраля ещё и в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1515990/Dizzy_Two__2/
(есть ачивки, кому интересно). Игра полностью бесплатная.
Спасибо!
Эм... А где ее можно взять эту финальную версию? Или появления на стиме ждать до 1.02?..

papa_Lev
22.01.2021, 14:30
Доброго дня! В первом посте есть ссылки и на Steam, и на itch.io. На втором ресурсе она уже выложена но, понятно, там отсутствуют ачивки.

Slider
22.01.2021, 20:41
Смутила надпись на itch.io:
This is an beta version (x64 only).

Verm-V
26.01.2021, 22:00
Наконец-то, удалось выбрать время и немного поиграть (играл в версию с itch.io).
К сожалению, должен сказать, что игра очень и очень сырая. Ее надо еще доделывать и переделывать.

Часть проблем о которых я писал ранее, все так же остались (даже те которые помечены как исправленные). Некоторые стали еще хуже (Диззи теперь постоянно убегает куда-то за экран и т.д.). Появилась куча новых глюков. Например у меня два раза при старте не было канистры в стартовой локации. Плюс каждый раз при старте, часть монет проваливается вниз за экран. Меню постоянно само переключается между английским и русским языком. Курсор иногда не совпадает с пунктами меню.
Схема управления (клавиатура + мышь) для десктопной версии - шлак полный. Играть не то, что неудобно, а даже неприятно, когда приходится постоянно отвлекаться на мышку и что-то тыкать на экране.

Проблем очень много, но мне сейчас лень их все описывать. Может быть позже, когда будет время.

Поторопились с релизом, однозначно.