Просмотр полной версии : Полигональная демка
Как-то так
https://youtu.be/IQ-ooFfq3ss
BlaireCas
09.07.2023, 16:51
За графоний ничего не скажу хотя на вид хорош.
Подбор музыки в ролике понравился :)
Andrew771
19.07.2023, 22:09
Классно!
подобная техника (создание картинки с помощью примитивов) широко применялась в адвентюрных (текстовых) играх для отображения картинок локаций. только там кодирование/оптимизация была на порядок выше.
Хотелось бы современную адвентюру с такими картинками в 128к.
только там кодирование/оптимизация была на порядок выше
Ну эт понятное дело.
16-ти битки так и вовсе в реалтайме тащили всё это. Another World, катсцены flashback, сruise for a сorpse, ноги человеков в Toy Story на уровне Макдональдса. Из новодельного - демосцена Red Eyes (https://youtu.be/r_GHKfQnILc) и NICCC (https://vk.com/wall-206330232_79)
Амижный EON (https://youtu.be/iD9xk3SDSYc?t=208)туда же
У меня в планах тоже сежку помучать в этом направлении. Тем паче там уже готовая процедура заливки поликов есть в библиотеках. Причём заливка диззерингом, и при 16-ти цветах получается имитация 16х16 = 256 оттенков минус дублирующиеся.
- - - Добавлено - - -
Хотелось бы современную адвентюру с такими картинками в 128к.
я БЫ замутил, будь у меня скилл прогинга чуть выше ламерского. Но увы, приходится ограничиваться лишь дермосценами, где памяти не так уж и жалко.
136 однотонные+простая шахматка (16 + 16*15/2), при дизеринге возможно больше.
В AW и аналогах перерисовывается малая чать экрана. Но вектор, да, выглядит круто даже в таком варианте.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot