Вход

Просмотр полной версии : Игра Bolder Dash для БК-0010



BlaireCas
22.08.2023, 12:48
Собственно дошли руки портировать свой порт порта с УКНЦ.
По названию думаю всё понятно что это такое.

На БК был почти оригинальный болдер судя по гуглю. Назывался ATARI. Но кажется там были нестандартные лабиринты. Да еще он и под 11-ю. (UPD: подсказали что шло и на 10-й, my bad!)
Тут стандартные с обычного 1-го болдера.

https://i.imgur.com/XdwKpbY.png

Играется довольно "криво" из-за особенностей клавиатуры БК (да и моей лени добавлять джойстик добавил все-же). Но разные уровни вполне проходимы.
(кстати кнопка AP2, или alt на эмуляторе - чтобы Рокфорд стоял на месте и кушал по стрелкам объекты вокруг себя)

Спрайты взяты с моей УНКЦ версии поэтому они с удвоенными пикселями (на УКНЦ игра была сделана в горизонтальном разрешении 160).
Ну мол Atari-style получился эдакой. Хотя сами спрайты 16х16 и если есть художник который их нормально перерисует - я запросто их там заменю. (они в исходниках в /graphics/Tiles.png)

Реальной БК-0010 у меня нет, поэтому уж извиняюсь заранее если на ней не запустится. Проверялось всё только на эмуляторе от gid.

Можно еще добавить что как-то тормозно вышло (вот такой уж я не оптимальный программист, видимо можно ускорить).
Довольно много тормозов в уровне К (где почти весь он забит алмазами и камнями). Увы, каждый фрейм пересчитывается весь лабиринт и поскольку камни и алмазы могут падать если сбоку и снизу-сбоку ничего нет - всё это проверяется и довольно большие тормоза включились именно на этом. Но это к счастью вроде только один такой дурной уровень. Ах да - если подождать на уровнях с амебой пока она размножится на весь экран - ну получится может быть вообще слайд-шоу :). Я не критикую скорость БК, просто ну уж получилось у меня как получилось.. увы.

Собственно исходные коды:
https://github.com/blairecas/bolder_bk0010

Бинарники для БК-0010 там-же (в /release):

Версия с тайлами от NEO SPECTRUMAN
https://raw.githubusercontent.com/blairecas/bolder_bk0010/main/release/bolde3.bin


https://raw.githubusercontent.com/blairecas/bolder_bk0010/main/release/bolde2.bin


Скопировать в каталог BIN эмулятора, и (предварительно настроив эмулятор на БК-0010) запустить "start BK_x64.exe /B bolde3"

BlaireCas
23.08.2023, 12:10
Добавил джойстик для более хорошей управляемости (а то ну и правда с клавиатурой засада какая-то).
Правда опять-же повторюсь, мало того что у меня нет БК :) Так еще и в эмуляторе джойстик эмулируется на numpad-е которого на моей клавиатуре как-бы тоже нет :) Двойной удар... ну да ладно, по-идее должно работать.

svofski
23.08.2023, 13:16
А бывают эмуляторы БК, которые поддерживают настоящие джойстики?

BlaireCas
23.08.2023, 14:02
А бывают эмуляторы БК, которые поддерживают настоящие джойстики?
- А как подключить PlayStation DualSense контроллер к эмулятору БК? :) Там ведь еще и мышь можно заэмулировать
(думаю на такие вопросы ответит только автор эмулятора)

- - - Добавлено - - -

Заметил на эмуляторе странную вещь. Если под конец воспроизведения звука (а он у меня делается дерганием бита #100 в порту 177716) не поставить bic #100, @#177716 - то следующее воспроизведение звука может быть неслышным. Не слишком понимая в чем там прикол - все-же поставил.
Казалось-бы не все-ли равно какой там бит - это-ж динамик вроде как.. Но вот такая странность.

Sandro
23.08.2023, 22:34
Спасибо! Но у меня сразу вопрос по атласу: почему там повторяются тайлы и спрайты? Например, там два спрайта стоящего Рокфорда. По идее, на одном из них он должен моргать. Но нет -- они одинаковые.
Опять же, он при движении должен топать обеими ногами, но на обоих спрайтах с приподнятой ногой -- одинаковая картинка. Синей стены вообще шибко много.

Я чего-то не понимаю?

- - - Добавлено - - -


bic #100, @#177716 - то следующее воспроизведение звука может быть неслышным. Не слишком понимая в чем там прикол - все-же поставил.

Не знаю, что там со звуком, но в порты 177716 и 177714 можно писать только командой MOV.
BIC/BIS/XOR/ADD/DEC и т.д. приводят к некорректному поведению.

CodeMaster
23.08.2023, 23:30
Хотя сами спрайты 16х16 и если есть художник который их нормально перерисует - я запросто их там заменю.
Перерисовать я не могу, содрать только есть. Вопрос только в том: как выставить цвета?

BlaireCas
24.08.2023, 00:16
но в порты 177716 и 177714 можно писать только командой MOV
Хм, а как тогда дергать бит динамичка правильно? Там ведь в 177716 еще и другие всякие вещи сидят. Как-то ну mov туда прямо некошерно смотрится. Или наплевать на всякие ТЛГ линии какие-то и второй вывод на магнитофон и просто делать mov #100, @#177716?


почему там повторяются тайлы и спрайты? Например, там два спрайта стоящего Рокфорда.
Начиная с некоего номера тайла (с алмаза) - они анимированы (4 тайла на всю анимацию). Почему двойные тайлы - ну анимировать топание ногой на 4 тайла надо было, а я ленивый поросенок взял и вот так вот сделал некрасиво :) Точно также с "мигающим входом". Можно было из четырех тайлов сделать скажем крутящийся вход. А так с алмаза (он не зря там стоит на позиции 16) просто скидываются два бита последние и туда добавляется номер "фрейма" (ну точнее анимации, фреймы чуть скорее идут раза в два быстрее)


Перерисовать я не могу, содрать только есть. Вопрос только в том: как выставить цвета?
Да содрать (взять с исходника, ссылка в первом посте /graphics/Tiles.png) и такой-же исправленный Tiles.png куда-нибудь выложить. Цвета стандартные-же для БК-0010 (ну черный-синий-зеленый-красный). Я сделаю версию с альтернативными тайлами либо в эту запихну если влезет (не уверен что влезет, оно и так там 12 килобайт хотя можно поужимать всякий мой кривой код) с указанием ника нарисовавшего их. Первые тайлы (кроме нулевого ну и до "взрыва") идут в тройном экземпляре - это выбор цвета для уровня (на разных уровнях разный как-бы цвет). Далее три тайла взрыва. Ну и дальше идут анимированные по 4 штуки.

Sandro
24.08.2023, 00:54
Хм, а как тогда дергать бит динамичка правильно? Там ведь в 177716 еще и другие всякие вещи сидят. Как-то ну mov туда прямо некошерно смотрится. Или наплевать на всякие ТЛГ линии какие-то и второй вывод на магнитофон и просто делать mov #100, @#177716?


Звук правильно делать так: MOV #220, @#177716 / MOV #320, @#177716
Тогда все остальные линии остаются в покое и ни на что не влияют. (Кроме реле магнитофона, но его положение тут фиксировано)

Да, эти волшебные числа неочевидны. Но где-то в руководстве по программированию они были.



Начиная с некоего номера тайла (с алмаза) - они анимированы (4 тайла на всю анимацию). Почему двойные тайлы - ну анимировать топание ногой на 4 тайла надо было, а я ленивый поросенок взял и вот так вот сделал некрасиво :) Точно также с "мигающим входом". Можно было из четырех тайлов сделать скажем крутящийся вход.


А, вон оно что. А то я ещё и про бабочку хотел спросить, чегоу неё 2 и 4 кадры одинаковые. Но всё же, должен же Рокфорд мигать?

Собственно вопросы от того, что я попробовал дорисовать спрайты до полного разрешения, и сразу озадачился, зачем так?

BlaireCas
24.08.2023, 01:52
чегоу неё 2 и 4 кадры одинаковые
А ну тайлы которые с и после алмаза - вот к ним просто приписывается число анимации 0..3 зацикленное. Логично что бабочка с тайлами анимации по 0,1,2,3,0,1,2,3.. итд. как-бы должна так выглядеть иначе будет косяк

- - - Добавлено - - -


Но всё же, должен же Рокфорд мигать?
Насчет этого не понял, если нарисовать пустое место где он там в 4-х спрайтах топает ногой - то конечно начнет мигать.

- - - Добавлено - - -


Звук правильно делать так: MOV #220, @#177716 / MOV #320, @#177716
Спасибо кстати, вроде подошло! (а я делал bis #100 bic #100 эээх..) (но кажется для эмулятора в конце звука лучше поставить один фиг mov #220, @#177716 иначе чегой-то там нехорошее творится, пока не понял почему)

Sandro
24.08.2023, 02:27
Насчет этого не понял, если нарисовать пустое место где он там в 4-х спрайтах топает ногой - то конечно начнет мигать.


Он глазами должен мигать, когда на месте стоит и ему скучно.

BlaireCas
24.08.2023, 02:54
Он глазами должен мигать
А.. Не, в оригинале анимация скажем так "сложнее" (там не цельный тайл был Рокфорда, а его части, разобрали бедного по знакоместам, поэтому он там и отдельно ногой топал и глазом мигал). Я сильно упростил (для себя) анимирование. Ну что-ж селяви.
(в самой игре я не стал делать скажем так полное повторение той-же С64 или атари версии, поэтому у меня анимация не знакоместовая)

CodeMaster
24.08.2023, 06:38
Цвета стандартные-же для БК-0010 (ну черный-синий-зеленый-красный).
Я понимаю, что они стандартные в БК, но в графредакторе синий может быть любым.

BlaireCas
24.08.2023, 11:20
Я понимаю, что они стандартные в БК, но в графредакторе синий может быть любым.
Точно RGB соблюдать не надо. Графика потом скриптом сконвертится по правилам мол если компоненты B больше половины - то синяя точка, если компоненты G больше половины - зеленая, если R - ну красная будет. То-есть "примерные" цвета тоже подойдут. Главное чтобы не какой-нибудь желтый (иначе будет неясно во что его превратить)

UPD: посмотрел, пооптимизировал кой-чего, но всё-равно похоже два набора тайлов уже не влезет в 16кб. Можно конечно там дальше ужимать, сдвинуть стек, переменные всякие сделать байтовыми или вообще засунуть их в область 0-600 условно. Однако все это мертвому припарки, то-есть просто если нарисуете - сделаю отдельные бинарники с разным набором тайлов.

NEO SPECTRUMAN
25.08.2023, 04:49
По названию думаю всё понятно что это такое.
какое ж вырвиглазное УГ
укнц версия выглядела (на скриншотах) намного симпатишней

а совсем нельзя сделоть больше цветов шахматкой?

вон мясо даже на секам атари 2600 запилили (там "больше" цветов интерлейсом)

а вот собственно и оно
https://content.invisioncic.com/r322239/monthly_12_2011/post-214-0-84699000-1324651759.png
https://content.invisioncic.com/r322239/monthly_12_2011/post-214-0-67491500-1324651789.png

а тут такой быкафеил (в очередной раз)

CodeMaster
25.08.2023, 11:25
а совсем нельзя сделоть больше цветов шахматкой?
Можно. Сделай.

NEO SPECTRUMAN
25.08.2023, 17:33
Можно. Сделай.
я сильно ленивый для этого :v2_dizzy_tired2:
да и зачем мне лично заниматсо улучшениием убогих быка софтов
когда Я за апсолютное превосходство спецтрума над быкой?

CodeMaster
25.08.2023, 23:08
да и зачем мне лично заниматсо улучшениием убогих быка софтов
А зачем ты тогда читаешь и пишешь в этой теме?

NEO SPECTRUMAN
25.08.2023, 23:41
А зачем ты тогда читаешь и пишешь в этой теме?
тут 90% юзыров пишут "не в той" теме

а так потыкал в паинте
задача оказалась несколько сложней

NEO SPECTRUMAN
26.08.2023, 06:42
а в принципе тут же типо широкие пиксели
можно сделать тупо вертикальным интерлейсом
что то типо такого
https://i.postimg.cc/ZYDshfWb/image.png https://i.postimg.cc/nc24JrRv/image.png

https://i.postimg.cc/6QQJ0MqD/33e3ed3d.png
https://i.postimg.cc/6QQJ0MqD/33e3ed3d.png


лгбт эдишн (когда захочетсо пещерного реализма)
https://i.postimg.cc/xCSZZg1f/33e3ed3dd3d.png

BlaireCas
26.08.2023, 12:06
можно сделать тупо вертикальным интерлейсом
Наверное такое будет специально позорить БК :)
Но вообщем сделал версию и с ними (обновил первый пост)

https://i.imgur.com/NxOYjX9.png

CodeMaster
26.08.2023, 12:28
лгбт эдишн (когда захочетсо пещерного реализма)
Напоминает примерно вот это:
https://ir.ozone.ru/s3/multimedia-g/c500/6283203484.jpg


Наверное такое будет специально позорить БК
Да, это полный трешак.


Но вообщем сделал версию и с ними (обновил первый пост)
Попробуй сделать с болдеровскими тайлами из Column, а вообще очень хочу сдёрнуть из Bolder 3, но время нужно, может в сентябре поковыряюсь.

svofski
26.08.2023, 12:48
Наверное такое будет специально позорить БК :)
Но вообщем сделал версию и с ними (обновил первый пост)

https://i.imgur.com/NxOYjX9.png

Те БК, что я застал, были подключены к мониторам, в которых все это сливается. Не знаю, бывают ли эмуляторы БК, которые поддерживают шейдеры лучше, чем джойстики, но для винды есть универсальный инструмент типа лупы -- https://github.com/mausimus/ShaderGlass

advanced_crt_whkmrgks0 смотрится неплохо у меня, правда я не фанат искривлений, но там есть из чего выбрать.

BlaireCas
26.08.2023, 13:01
Попробуй сделать с болдеровскими тайлами из Column
Да был-бы я художник - сам-бы давно чего-нибудь понарисовал. А тырить болдеровские тайлы с БК-версии от MRLC - ну не вариант. Там нет анимаций той-же бабочки и я замучаюсь рисовать чтобы она крылышками махала (хотя может она там машет крылышками, не приглядывался). Или алмаз надо будет анимировать. Вообщем с этим у меня проблема поэтому собственно игра выглядит вот так... как выглядит.

- - - Добавлено - - -


Те БК, что я застал, были подключены к мониторам, в которых все это сливается.
Что-то такое было в CGA когда его к NTSC телику подключают, куча цветов из-за наложений.

CodeMaster
26.08.2023, 13:27
Те БК, что я застал, были подключены к мониторам, в которых все это сливается.
Не то, чтобы сливается, но выглядит конечно мягче.


Или алмаз надо будет анимировать.
Хотя бы частично, то что не надо анимировать, камни и прочие статичные элементы. Уже будет не так вырвиглазно.

NEO SPECTRUMAN
26.08.2023, 15:53
Наверное такое будет специально позорить БК
специально позорит быка оригинал
с его ультракодерскими цветами
это только быкари привыкли к такому блевотному вырвиглазию
и даже не замечают...

а так до спрайты надо редактирровать в контексте
землю нужноо еще затемннеить или зажелтить
чтоб не сливалось с камнями

я так и не понел для чего то зеленое месиво внизу портянки

- - - Добавлено - - -


Да уж... но если издалека смотреть...
и вооббще надо применять версиюю с синими штанами
в которой мелкие детали игрока не сливаютсо
https://i.postimg.cc/6QQJ0MqD/33e3ed3d.png

да и голубые стены слишком яркие

хотя в бинарь добавлено совершено дрругое
https://i.postimg.cc/RZ5WDWwP/2023-08-26-160217.png
или нет
то наверно такой урровень попадаетсо

BlaireCas
26.08.2023, 16:06
и вооббще надо применять версиюю с синими штанами
Да уже закинул, мне это несложно :) Там в первопосте ссыль на вашу версию. Я понимаю что это банально взято с УКНЦ и чутка сконверчено под БК, ну да ладно уж. Пусть и такое будет :) Вдруг кому понравится.
(но вообще-то неоч., да еще и нога у Рокфорда слегонца недокрашена как-бы.. и мигает.. но эт мелочи :)

(ногу я подредактировал)

NEO SPECTRUMAN
26.08.2023, 16:17
а шо это за движуйщийсся стенки в cave s?

- - - Добавлено - - -


(но вообще-то неоч., да еще и нога у Рокфорда слегонца недокрашена как-бы.. и мигает.. но эт мелочи
так я дол заготовку для дорисовывания :)
а так это она у кого то в оригинале другого белого цвета значит :)
раз дружно не заменнилась

А ЕЩЕ там не честные широкие пиксели
кто то явно солгал :)

щас я еще поколупаю

- - - Добавлено - - -

это вообще больше на лес смахивает :v2_lol:
чем на пещеру
https://i.postimg.cc/HxkGWt16/2023-08-26-161613.png

BlaireCas
26.08.2023, 16:20
А ЕЩЕ там не честные широкие пиксели
В УКНЦ версии двойные пиксели (8х16 тайл), там мой конвертер берет только четные из них (просто так нарисовано чтобы крышу не снесло от "сплющенных" тайлов когда на них смотришь в редакторе типа gimp)
В БК версии - 16х16 тайл - тут уж вот честного размера да

- - - Добавлено - - -


это вообще больше на лес смахивает
Ну тут уж хозяин барин - сам нарисовал - сам и радуйся :) Я-то че
(зато "появились" цвета невиданные на БК-0010)

NEO SPECTRUMAN
26.08.2023, 16:23
я так и не понел для чего то зеленое месиво внизу портянки
а это наверно типо газ?

BlaireCas
26.08.2023, 16:31
а это наверно типо газ?
Это амеба. В оригинале она растет пока ее либо не ограничить в пространстве для роста, либо не пройдет некий таймер ее роста.
Если пространство для ее роста было ограничено и количество "амёб" меньше 200 - превращается в алмазы, если больше - превращается в булыжники (в оригинале после таймера превращается тоже в булыжники).
Имеется на паре уровней, оба проходимы из них на БК версии (я прошел). Несмотря на мой "другой" рандом у роста амебы.

(забыл еще добавить что кнопка "пробел" центрирует рокфорда - иной раз это нужно кое-где)

Ну и если ту тему про УКНЦ не читали - оригинал дизасма болдера с С64 (да уж комодор ага, и пиксели там тоже удвоенные были)
http://www.retrointernals.org/boulder-dash/boulder-dash-disassembly.html
Ну просто ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ дизасм со спрайтами и прочим всем.

Нет, у меня не все тупо скопировано (хотя часть скопирована чтобы повторить поведение в лабиринтах)

NEO SPECTRUMAN
26.08.2023, 17:13
а еще синие камни на синей земле лучше вообще не допускать
ибо сами по себе и вместе с другими они смотрятсо нормальнно
в вместе сливаютсо

- - - Добавлено - - -

а если положить на одинаковость?
глянь какие зашибезные выходят кирпичные стены
https://i.postimg.cc/QxGB66GL/Tiles-1-123333333-1233e44.png

v2
https://i.postimg.cc/dVzGvRH5/Tiles-1-123333333-1233e4444d.png

штриховка шахматкой воспринимаетсо немного темней чем полосы или растянутая шахматка
тошнее 2 пиксселя впритык кажутсо ярче чем 2 пикселя раздельно

но землю ЕЩЕ надо затемнять
и "бордюрные" стены тожы (но этого не сделать не потеряв оригинальный вид)

Sandro
27.08.2023, 13:41
Ну вот, подрисовал в меру своих способностей. Землю и амёбу стоило бы переделать наверное, но пока так.

NEO SPECTRUMAN
28.08.2023, 23:02
еще пару штришков
https://i.postimg.cc/TPgLG53K/Tiles-1-123333333-1233e4444d3e4.png
землю надо еще дорабатывать или переделывать с 0

v2
https://i.postimg.cc/nLQ68G5b/Tiles-1-123333333-1233e4444d3e43.png

неееп
земля все еще сильно светлая...
https://i.postimg.cc/N09Smk7C/0000.png


v3
все еще плохо
https://i.postimg.cc/52C960qd/Tiles-1-123333333-1233e4444d3e433.png

https://i.postimg.cc/mkpZF15R/0001.png

спросите почему все синефиолетовое?
а пушо все остальное зеленожелтое
но это не тошно

вот баланс белого немножко возращен
https://i.postimg.cc/HWz9hWMg/0001-2.png


https://i.postimg.cc/BnfWpFcv/Font-44d33434-green.png
https://i.postimg.cc/rsd6nCPD/Font-44d33434-red.png
https://i.postimg.cc/JzNf2hP5/Font-44d33434-blue.png


https://i.postimg.cc/wB24Jfkh/2023-08-29-021312e444eeddr3d.png

- - - Добавлено - - -

BlaireCas, а где тайл "дырки" выхода? о_О

NEO SPECTRUMAN
29.08.2023, 01:15
Ну вот, подрисовал в меру своих способностей. Землю и амёбу стоило бы переделать наверное, но пока так.
коментарий

1. ТЫ умудрилсо нарисовать так что красный и синий смотррятсо не как 255,0,0 и 0,0,255
а как 255,64,64 и 64,64,255 (это единственное что тут хорошо) :v2_dizzy_tired2:
2. игрок теперь жаба :v2_lol: (хотя он наверно им и был (хотя в с64 версии жаба явно негр))
3. цвета опять дико вырвиглазно быка кислотные
4. из чего опять же вытекают зеленые человечки и крымнашъ
5. это не камни а яйца страуса (или чужого) :v2_lol:
6. земля слишком яркая и местами просто галюциногенно кислотная
7. предмет собирания ну очень крайне тусклый на фоне всего другого

Dexus
29.08.2023, 07:50
Вообще, как бы контринтуитивно это не ощущалось, вертикальный интерлейс предпочтительнее горизонтального именно для реального железа с CRT трубками, т.к. должно присутствовать небольшое горизонтальное размытие (в силу работы кондеров в строчной развертки), в то же время по вертикали размытия нет.
Но лично я предпочитаю отсутствие штриховки, если это не повлияет на детализацию (желаемым цветом можно и пожертвовать), т.е. штриховка только эпизодическая, и там, где без нее хуже.

CodeMaster
29.08.2023, 08:27
я сильно ленивый для этого
Долго молчал... что бы не спугнуть ;-)

глянь какие зашибезные выходят кирпичные стены
Но, всё же скажу уже спасибо, не важно будешь ли доделывать ещё (но, думаю будешь ;-) спортивный интерес он такой).

NEO SPECTRUMAN
30.08.2023, 21:32
опять взял оригинальную землю

и опять нехрена не получилось
земля снова ярче чем надо...
https://i.postimg.cc/W3FH511D/0001-23ddddddd.png

- - - Добавлено - - -

кстате от куда спжжна такая стильная атари графика?
можно оригинал?

CodeMaster
30.08.2023, 21:47
можно оригинал?
https://zx-pk.ru/threads/35213-igra-bolder-dash-dlya-uknts.html?p=1183891&viewfull=1#post1183891


кстате от куда сжжна такая стильная атари графика?
Под Атари она стилизовалась уже из-за особенностей УКНЦ.

NEO SPECTRUMAN
30.08.2023, 22:16
же из-за особенностей УКНЦ.
я и так разрисовывал укнц-шные
вот воппросс что было до укнц версии?
ибо нарисованы они с более лучшим стилем чем потом переведены покодерскому на быка

CodeMaster
31.08.2023, 06:06
вот воппросс что было до укнц версии?


https://zx-pk.ru/threads/35213-igra-...=1#post1183891

По ссылке:

Кстати если кому интересно - полный дизасм болдера на С64 с комментариями и прочим.
http://www.retrointernals.org/boulde...sassembly.html

Часть вещей ну и графоний брал оттудова, часть ну понятно что мое (цвета прям оттуда взять невозможно, либо нужна "полноцветная" УКНЦ)

NEO SPECTRUMAN
05.09.2023, 22:54
https://cdn.discordapp.com/attachments/762777908502593633/956300930796642384/yawn.gif

https://i.postimg.cc/Rh7c2mCL/Tiles-1-123333333-1233e4444d3e4334.png
https://i.postimg.cc/SsqQDb5h/0001-23dddddde3.png

v2
https://i.postimg.cc/y8xkqKvX/Tiles-1-123333333-1233e4444d3e43343.png

CodeMaster
05.09.2023, 23:12
вощем мне надоело
Всё и так отлично. Ждём, когда у BlaireCas появится время и он интегрирует это в игру.

BlaireCas
10.09.2023, 15:03
v2
Заменил. В стартовом посте ссылка собственно. Ну а что - дизерено конечно, но вроде пойдет.

CodeMaster
10.09.2023, 23:04
Ну а что - дизерено конечно, но вроде пойдет.
Шары из вертикальных полос выглядят странновато. И Рокфор в свитере хокейного судьи - тоже. В остальном вполне приятно. Только горизонтальные линии надо с земли убрать, сделать вкрапления другого цвета 4 точками по углам квадрата или даже вот тут, посередине отличный вариант земли
https://i.postimg.cc/mkpZF15R/0001.png
Добавить только к ней по несколько точек другого цвета, также по углам квадрата или треугольника.

Как-то вот так:
79465

NEO SPECTRUMAN
11.09.2023, 00:49
Только горизонтальные линии надо с земли убрать
это пласты :)


Как-то вот так:
серавно земля сливаетсо с объектами
тк сильно яркая
и вообще это deprecated версия

- - - Добавлено - - -


Шары из вертикальных полос
ну а так тяжело победить муар
тут этот ловрес против нас

https://i.postimg.cc/XYdmK81G/Tiles-1-123333333-1233e4444d3e433433e4.png

нету редактора в котором это можно провернуть...

- - - Добавлено - - -

v2
так лучшо
https://i.postimg.cc/CKNcx6d0/Tiles-1-123333333-1233e4444d3e433433e4333.png
рокфора даже ретушировать не пришлось
(оказуетсо ТАК было можно)

во как интересно получаютсо кристалики (к сожалению сильно темные чтоб применить)
https://i.postimg.cc/Y2Vb0F2v/Tiles-1-123333333-1233e4444d3e433433e4333-vvv.png

Lethargeek
11.09.2023, 05:08
когда надоест страдать с 0010 - сделайте для 0011 анаглиф :D

NEO SPECTRUMAN
11.09.2023, 05:48
анаглиф
ну на aнaлглифe еще тяжелей кудато уехать
хотя там хотябы проблемы с яркостью не будет...

тут бы не помешал MCY
из которого так же получаютсо все цвета (не все)
и который несколько ярче RGB

CodeMaster
11.09.2023, 07:42
это пласты
Если бы в игре был только горизонтальный скролл и соотв геймплей это бы наверное смотрелось логично. Но, в этой - земля должна смотреться без "направлений", развномерной "губкой".


тут этот ловрес против нас
Может быть, но в реальности - это ломает глаза при игре.


так лучшо
Да, гораздо. Рокфор всё-равно смотрится не очень, но тут уже ничего не сделать - беда 4-х вырвиглазных цветов в палитре. Может только полностью перерисовав его.

jerri
11.09.2023, 17:58
Блин ну почему в 1991 году не было сделано таких игр?

NEO SPECTRUMAN
11.09.2023, 20:13
Блин ну почему в 1991 году не было сделано таких игр?
быка головного моска
ТЫ же видишь что аффтар темы
все равно утверждает что его красносиний вариант лучшо...

- - - Добавлено - - -


Но, в этой - земля должна смотреться без "направлений", развномерной "губкой".
напомню что в оригиналах НЕТ никакой равномерносте
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/0/0d/Boulder_Dash_gameplay.png
https://www.oldgames.sk/images/assets/spectrum/boulder-dash/scrGameplay.png
и даже в этом порте недостатошно равномерно
https://content.invisioncic.com/r322239/monthly_12_2011/post-214-0-84699000-1324651759.png


- - - Добавлено - - -

теперь надо выпилить быкашизм из заставки и шрифтов
https://i.postimg.cc/Nf6rnd11/2023-09-11-074111.png

нарисовать недостающие двери (ато стена выглядит не к месту совсем)
https://i.postimg.cc/RCQS5yDV/2023-09-11-072324.png
https://i.postimg.cc/QdVh7txH/2023-09-11-073709.png
https://i.postimg.cc/sxy3G4vr/2023-09-11-073815.png

и сделать разную фазу у соседних летучек
ато щас ахтунг (с мигающими кубами этоо не бросаетсо в глаза)
https://i.postimg.cc/cLtPZ8LM/2023-09-11-073335.png


и будет первая плеябельная игра в/на быке
от которой не хочетсо блевать радугой

- - - Добавлено - - -

крайне странно выглядит движуйщяяся стена перетирающая камни на кристалы
в упор не помню такой в оригинале (хотя я видимо просто не доходил туда)

Dexus
11.09.2023, 21:35
и сделать разную фазу у соседних летучек
В оригиналах не было никакой разной фазы. Там анимация происходила внутри спрайтов, и эта анимация общая, на весь экран. Синхронная анимация - фишка классического BD.

jerri
11.09.2023, 21:37
быка головного моска
ТЫ же видишь что аффтар темы
все равно утверждает что его красносиний вариант лучшо...

то что можно сделать разное очень хорошо

Я про саму игру. Она очень... динамичная на фоне остального на БК





крайне странно выглядит движуйщяяся стена перетирающая камни на кристалы
в упор не помню такой в оригинале (хотя я видимо просто не доходил туда)

ЕСть такая очень даже

CodeMaster
11.09.2023, 22:16
напомню что в оригиналах НЕТ никакой равномерносте
Но, там и нет горизонтальной линии (ок, пунктира) другого цвета. А "линейность" одного цвета не так рвёт глаз.



и даже в этом порте недостатошно равномерно
Тут отдельная песня вообще. Но, ещё раз: я про линию другого цвета на земле.


от которой не хочетсо блевать радугой
Вот офигительно приятный глазу уровень (только камни полосатые конечно заменить):
https://i.postimg.cc/RCQS5yDV/2023-09-11-072324.png
К такому (по возможности) надо подтянуть все уровни.

NEO SPECTRUMAN
11.09.2023, 23:23
Вот офигительно приятный глазу уровень (только камни полосатые конечно заменить):
1. рандомные точки смотрятсо хуже (ужо пробовал)
2. нужно 3 вида земли а ярче уже низя

- - - Добавлено - - -

возможно эти полосочки можно перреместить вниз тайла
тогда они будут подчеркивать объем землекуба/тайломеста
(как блики на камнях и как земля в оригинале)

- - - Добавлено - - -

хотя в оригинале
как раз вся яркость в центре
собственно умя тожо


Может быть, но в реальности - это ломает глаза при игре.
это лживая лжа
все любят lowres
а ТЕ кто не любят aнoнируют на свои 8К мониторы


Синхронная анимация - фишка классического BD.
в той синхронной анимации возможно спрайты не сливааютсо в одно целое
и не понимаю зачем и ради чего наследовать кривизну оригиналов
для кристалов и квадратов синхронная анимация работает
для бабочек это сферический феил

CodeMaster
12.09.2023, 20:20
(ужо пробовал)
Где, в редакторе? Надо в игре смотреть. На статичной картинке + без скролла - совсем по другому смотрится.

NEO SPECTRUMAN
12.09.2023, 21:33
совсем по другому смотрится.
ставишь 4 тайл рядом
уже видно что УГ

CodeMaster
12.09.2023, 22:18
ставишь 4 тайл рядом
уже видно что УГ
Что тут УГшного (за исключением того, что с зелёным ярковато получилось (хотя я цвет по слуху выбирал), но можно с зелёным использовать 3 точки на тайл)?
79476

NEO SPECTRUMAN
12.09.2023, 22:28
Что тут УГшного (за исключением того, что с зелёным ярковато получилось (хотя я цвет по слуху выбирал), но можно с зелёным использовать 3 точки на тайл)?
79476

конкретно тут УГшные ДЫРКИ в земле
это уже не диагонали
и эта перфорироованная сетка очень хорошо просматриваетсо

CodeMaster
12.09.2023, 22:33
и эта перфорироованная сетка очень хорошо просматриваетсо
Короче, нужен редактор в игре, куда можно подгружать свои тайлы ;-) Как тебе такое, Илон BlaireCas?

З.Ы. Если тайлы в бинарнике идут подряд, то можно сделать 2 куска кода, до и после и собирать их с помощью copy /b begin.bin + tiles.bin + end.bin. Только нужен конвертор tiles.png в tiles.bin

BlaireCas
13.09.2023, 19:31
все равно утверждает что его красносиний вариант лучшо...
Автор убрал это с первого поста. Твоя версия смотрится вполне свежо и неплохо. И даже лучше полосатый вариант чем второй дизереный без полосок. Я несколько попозже сделаю версию #4 для сравнения и как и обещал - твое имя надо будет вставить в игруху (пока незнаю куда, ну в меню куда-нибудь хотя-бы, мне просто несколько версий неудобно будет, поэтому уж надо определиться с окончательными тайлами - реально полосатое вполне норм).

Начальную заставку думаю не исправлю (она из кусков фонта и дизерить еще и их .. ну такое себе). Да и пусть останется тот - самый БК-0010 который любили много людей когда-то. Я ведь не делал под палитры 11-го. Тут специально именно 10-ка с ее 16-ю килобайтами, 4-мя цветами, загрузкой с магнитофона и прочей ностальгией...

(А насчет НЕО - ну я не ожидал! - Спектрумист поучаствовал в игрушке для БК - ну это-ж очень неплохо! ток без холивора, дизеринг и правда норм)

- - - Добавлено - - -


нужен редактор в игре, куда можно подгружать свои тайлы ;-) Как тебе такое, Илон @BlaireCas?
Коды выложены на гитхабе с батником для сборки, сейчас там нехватает скриптов. Туда могу подбросить php скрипты для линка и macro11.exe файл который впрочем легко нагуглить и да можно собрать хоть чего угодно :) Только батники исправить. Ну и где-то скачать древний php5.

CodeMaster
13.09.2023, 21:23
Только батники исправить. Ну и где-то скачать древний php5.
Это overskill, но можно попробовать.

NEO SPECTRUMAN
13.09.2023, 21:53
твое имя надо будет вставить в игруху
не обязательно

- - - Добавлено - - -


уж надо определиться с окончательными тайлами
ну тут бы увидеть в движении :)
рокфора может и оставить полосатым
а вот камни можно взять и шахматные для финала

- - - Добавлено - - -


Начальную заставку думаю не исправлю (она из кусков фонта и дизерить еще и их .. ну такое себе)
примени фонт из 53 пста и посмотри что будет
https://i.postimg.cc/BnfWpFcv/Font-44d33434-green.png

BlaireCas
13.09.2023, 23:44
Это overskill, но можно попробовать.
Я по некоторым причинам не буду выкладывать на гитхаб еще и PHP - ну это будет как-то неправильно. Остальное положил. Если где-то нагуглить PHP5 (думаю 7-й легко подойдет, никаких установок его не надо, он в зипе качается). И прописать - и скачать с гитхаба весь корень в архиве и нажать там 1_compile.bat (предварительно прописав пути к PHP) - оно сделает собственно бинарники в /release прямо из графики в graphics. Остальные вещи типа моих скриптов и macro11.exe я туда закинул. Остается только php где-то надыбать. Ну думаю это несложная задача :) Зато любой графоний в болдере. И если полезть в .mac-файлы - еще и любые лабиринты.

- - - Добавлено - - -


примени фонт из 53 пста и посмотри что будет
Вот этот? Ничего кажется хорошего. Но весь софт с компиляцией там есть. Собственно несложно (кроме как найти php где-то) самому проверить. А то ну реально "испорченный телефон получается".

https://i.imgur.com/y6QthUy.png

NEO SPECTRUMAN
13.09.2023, 23:46
Ничего кажется хорошего
мдя фехня на палочке...

BlaireCas
13.09.2023, 23:51
мдя фехня на палочке...
Да просто может не нужно делать из БК 256-ти цветную VGA ^__^ Хотя хозяин барин - инструменты есть.

CodeMaster
14.09.2023, 08:29
Ну думаю это несложная задача
Пасиб. Подожду вот этого релиза:

рокфора может и оставить полосатым
а вот камни можно взять и шахматные для финала
- если не понравится, буду пробовать.

BlaireCas
14.09.2023, 10:54
Добавил "копирайт" Нео в менюшку (в версии bolde3.bin), выставил ее как основную в старт-посте.


камни можно взять и шахматные
Там внизу камней шахматка неоч, конечно на вкус и цвет все фломастеры разные. Не буду критиковать художника.

NEO SPECTRUMAN
15.09.2023, 00:36
Не буду критиковать художника.
ну художнек нарисовал версию для укнцы
а я как бы graphic supervisor
доработал напильником

BlaireCas
22.09.2023, 21:04
ну художнек нарисовал версию для укнцы
Ну теперь ты еще и в Союз-Неон попал :)

https://i.imgur.com/0pozTwh.png

Да да я знаю что там много цветов. Но.. пусть будут БКшные.

CodeMaster
24.09.2023, 22:45
А как проходится пещера H, где там 15 кристаллов взять?

BlaireCas
24.09.2023, 22:55
А как проходится пещера H, где там 15 кристаллов взять?
Надо "запереть" амебу булыжниками. И ждать пока ей будет некуда расти.
Если амеба заперта и ее размер не превышает 200 - она превратится в алмазы. Если ее размер превышает 200 - в булыжники.
В оригинале кажется был еще таймер после которого она превращалась тупо в булыжники если не заперта. Тут этого нет.

https://i.imgur.com/hvZEoKn.png

(для меня сложные уровни для прохождения это M N (и внезапно Q) - их я не прошел, остальные все проходил как в версии УКНЦ так и БКшной, пока тестировал)

CodeMaster
24.09.2023, 23:08
Надо "запереть" амебу булыжниками.
Была такая идея и кажется запирал, но лень было ждать, помирал пока бегал собирать остальные кристаллы :-)

- - - Добавлено - - -

Только теперь проблемка: как достать кристаллы из-под камней ;-)

BlaireCas
24.09.2023, 23:11
как достать кристаллы из-под камней ;-)
Ну ... :) Динамитом их
Кстати была такая мысль добавить в игру какой-нибудь огнемет чтобы жег аццко всё. Ну как секретная штука типа. Чтобы как в контре получил =F= выпавшую и всем хана :)
Но пока программировал - настолько надоело всё что не дошли руки до такой веселухи.

CodeMaster
24.09.2023, 23:15
Динамитом их
Это сарказм или там есть динамит?

BlaireCas
24.09.2023, 23:47
сарказм
Сарказм разумеется. Ну так-то тот уровень проходим. Вон ведь видно на скриншоте что после того как амеба всё заполнит - надо скинуть левую "стенку" и там алмазы пособирать. Ну или можно самому "заткнуть" выход стать где-нибудь в проеме. Собственно простор для фантазии.

NEO SPECTRUMAN
28.09.2023, 19:42
Ну ... :) Динамитом их
Кстати была такая мысль добавить в игру какой-нибудь огнемет чтобы жег аццко всё. Ну как секретная штука типа. Чтобы как в контре получил =F= выпавшую и всем хана :)
Но пока программировал - настолько надоело всё что не дошли руки до такой веселухи.
в рокфоре есть топливо и огонь
которые детонируют при контакте
и играть на много интересней

- - - Добавлено - - -

не знаю есть ли оно на ввидео
не могуу посмотреть

https://www.youtube.com/watch?v=A6LfdPmnp14

CodeMaster
29.09.2023, 16:12
А кто-то проходил пещеру J и на каком эмуляторе? Вниз я ещё спустился (используя сохранение состояния после каждого шага), но вверх, при текущей отзывчивости управления, это не реально.

NEO SPECTRUMAN
29.09.2023, 20:33
но вверх, при текущей отзывчивости управления, это не реально.

это ЖЭ быка
там особо вумные инЖЭнеры решили что нажиматсо должна не большо чем 1 кнопка одновременно
тобешь без жойстика тут неплеябельна
хотя в остальных уровнях это не так критишно

а так большая часть оригинальных? уровней высосана из пальца :v2_dizzy_facepalm:
аффтар (оригинальный) дажо не старалсо попробывать чо нить придумать

atmavan
09.06.2025, 06:29
при попытке настроить управление джойстиком столкунля с проблемой, когда при наклоне джойстика например влево, определяются сразу несколько направлений для такого положения.
Вынужден был делать быстрые щелчки по джойстику, чтобы срабатывало один раз, что получилось далекео не с первого раза.
Выглядит как баг, который нужно исправить. Если направление положения джойстика "влево" уже используется, оно должно игнорироваться для других направлений.

- - - Добавлено - - -

Я с коллегами общался по поводу этой игры, где приводил множество отличий от классического болдер даша (Атари, Спектрум, Комодор, и т.д.)
Я их приводить не буду, так как думаю автор и сам их хорошо знает, и наверное за цель не ставил сделать клон оригинальной игры.
Однако так как используется графика близкая к оригинальной и тем более уровни, идентичные оригинальной игре, думаю есть смысл пересмотреть игру и добавить исправить все что возможно, чтобы получить игру оч близкую к оригинальной.
Думаю, что задача несложная, учитывая обьем уже проделанной работы. Мог бы поучавствовать в обсуждении доработок.
Я был впечатлен, что увидел одну из своих любимых игр на БК в таком достаточно красивом и шустром исполнении.
Отличная работа.

litwr
15.07.2025, 10:57
Насколько знаю для БК до сих пор нет ни одной базы с записью лучших результатов по играм. Для некоторых зарубежных ПК такoе в активном использовании уже лет более 15. Это нормально прицепить к любой базе игр. Кто-то мог бы вспомнить свои легендарные рекорды ещё из 80-х. Кто-то постараться и сегодня. Нужно только ник, счёт и опциональные коммент, снимок экрана и ссылка на видео с прохождением. В комменте можно указать когда, на какой моделе или эмуляторе, клава, мышка или джойстик, использовались ли читы и какие и т.п. А вот пример (https://plus4world.powweb.com/software/Treasure_Island).