Представляю вашему вниманию релизы товарища Specman'а:
Time Trax
Strike Force Cobra
Sky Fox
Minder
Full Throttle 2
How To Be A Complete Bastard
The Big Sleaze
Winter Sport
Extreme
Passing Shot
Вид для печати
Представляю вашему вниманию релизы товарища Specman'а:
Time Trax
Strike Force Cobra
Sky Fox
Minder
Full Throttle 2
How To Be A Complete Bastard
The Big Sleaze
Winter Sport
Extreme
Passing Shot
SFC первая игрушка-трехмерка в которую я играл (еще на кассетах).. На тыр досе я ее не видел, видимо по причине трудноадаптируемости кассетной версии (либо она изначально шла большим куском, либо это мультифейс виноват..). По-ходу по той же причине chukie egg 2 в tr-dos варианте мне как-то не шибко встречался?
Assault Course - версия Magic Soft.
UGH! - версия Phantom Ltd.
Benny Hill's MadCap Chase - версия Phantom Family.
Несколько игр, адаптированных для TR-DOS в разные годы вашим покорным слугой. :)
Семь различных шахматных программ, адаптированных к диску и принтеру:
http://zxfiles4.hut1.ru/games/chess.zip
Krakout 1, 2 и 3 с возможностью сохранения таблицы рекордов на диске:
http://zxfiles4.hut1.ru/games/krakout.zip
Stunt Car Racer с возможностью сохранения состояния игры на диске:
http://zxfiles4.hut1.ru/games/stunt.zip
Эх, все 90-е всей семьей мечтали о дисковых шахматах...
Страйкеру на Вирт не забываете все это добро отправлять? ;)
+, потому что личная отправка гарантирует выкладывание приблизительно на 100% вероятнее выкладывания на форуме. Тут все файлы уползают в бездну.
Еще несколько игр от меня.
JetPac и PSSST - с возможностью выбора управления: клавиши и джойстики.
http://zxfiles4.hut1.ru/games/jetpac.zip
http://zxfiles4.hut1.ru/games/pssst.zip
На Virtual TR-DOS уже есть одна адаптированная мной игра, где также сделана возможность выбора управления - Harrier Attack: http://trd.speccy.cz/gamez/h/HARR_A.ZIP
Во вложениях:
Tapper - с возможностью сохранения таблицы рекордов на диске (поддержана и Scorpion BIOS).
Sim City - с сохранением состояния на диске.
Alcotris - конверсия RCM-файла от Real Commahder'а в TR-DOS-программу; оставлена возможность сохранения таблицы рекордов на диске.
Все игры работоспособны при конфигурациях 48K и 128K.
Вообще говоря, все таблицы рекордов надо делать сохраняемыми - вот эту работу неплохо бы проделать с версиями на VIRT...
Мда, и, как мед, так и ложка :) - и единый унифицированный стандарт файла таблицы рекордов - для последующего закачивания в сеть, где можно создать базу самообновляющихся рекордов - отправляешь файл, она тестирует зашифрованный ID игры, и для каждой позиции таблицы зашифрованный CHECKSUM. Если все верно лучшие позиции дополняются к базе рекордов.
---------- Post added at 16:12 ---------- Previous post was at 16:11 ----------
Вообще говоря, все таблицы рекордов надо делать сохраняемыми - вот эту работу неплохо бы проделать с версиями на VIRT...
Мда, и, как мед, так и ложка :) - и единый унифицированный стандарт файла таблицы рекордов - для последующего закачивания в сеть, где можно создать базу самообновляющихся рекордов - отправляешь файл, она тестирует зашифрованный ID игры, и для каждой позиции таблицы зашифрованный CHECKSUM. Если все верно лучшие позиции дополняются к базе рекордов.
Изначально в Tapper и Krakout таблицы рекордов не сохранялись - это моя инициатива. Удалось высвободить место в программах под дисковые процедуры. В итоге работоспособность на 48К сохранилась.
В тех играх, которые разбирал я, таблицы рекордов были, как правило, в обычных ASCII текстовых файлах.
Если кому-то интересны мои рекорды, то вот:
ALCOTRIS - 15810
KRAKOUT 1 - 1268950
KRAKOUT 2 - 500280
KRAKOUT 3 - 1137190
Дома имеется около игровых 60 кассет, некоторые нравящиеся игры отсутствуют на virtual tr-dos, а руки у меня не оттуда ростут чтобы перевести на диск (((
Например Light in caraicamento от CRL-group - шикарнейшая игра
На следующие выходные надеюсь поеду домой, привезу все и скопом, ради общего дела, отправлю ему самому )
Пущай свои координаты назовет )
"Loads of Midnight?" - хз, кинь ссылку гляну )
Или "Lords of Midnight"? - если ты это имел ввиду то не она
Совсем не эта )
Скажу лишь, что в названой мною игре грвфа выше всяческих похвал, особенно на ч/б мониторе, гладкая анимация и прорисовка, определенный угол 3D
такой игры в списке игр CRL нет, либо ты с чем то путаешь, либо это итальянские поделки
Хз, но качество на высшем уровне CRL, там же их копирайт стоит. Вышлю Гоодбою, выдернет, покажет )
"in caricamento", насколько я понимаю, переводится как "загружается", "is loading"
поскольку итальянская ботва присутствует в названии, это значит, что итальянцы перевели или просто искорежили ориг.игру.
неужели в списке WOS нет этой игры. поставь фильтр по CRL и увидишь
Короче, вот список игр фирмы CRL. Alex Clap, поищи там в скриншотиках.
Смотрел - отсутствует
Значит или это не CRL, или СРОЧНО ОТДАЙ КОМУ-НИБУДЬ, чтоб слил кассету!!!
Кассету вышлю Гоодбою.
Кстати замечу, что меню в игре почти как в Ballbreaker
Попробывал накидать в паинте момент из игры. Снизу - шахматным полем поверхность, корабль - перемещение вместе с экраном влева и вправо, возможно перемещение вверх-вниз и в перспективе глубже-ближе, враги движутся так-же(их и игровые объекты я не нарисовал), земля на заднем фоне вращается(кажется даже спутник вокруг летает)
Судя по картинке, очень похоже на игру Earthlight.
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0001565
Она самая, извините за тревогу
Ну вот... :(
Откуда ж CRL взялось?
Одна девочка просила сделать эту игру, чтобы она не глючила и с читами:
Версия на Виртуале ТР ДОС с читом которая от бранвафы глючит там нельзя нажать где то букву V.
Viaje as Centre de la Tierra
Я в игры не играю, поэтому не могу проверить. Если у кого нить есть эта игра 100% проходимая и с читом дайти пожалуйста.
Насколько видно из испанской инструкции, в управлении в незаменяемых клавишах V не участвует, так что это, видимо, во вводе пароля - V есть сразу в пароле ко второй части. Но там не только V, там все буквы плохо вводятся, и стереть их или нельзя, или трудно - такое часто в испанских паролях. На анриле в пароле V удалось ввести - не сразу, - видимо, и по игре оно сработает, если где надо будет. Зависит от железа, релиз по ходу в норме.
А проходить ее для полного теста долго и неясно из-за испанской инструкции...
Но удалось.
Вообще с этим Viaje все плохо. Вот давно уже, например, есть версия с 5-ю уровнями, а не с тремя как раньше, но 5-й уровень сбрасывается ни с того ни с сего. Как его починить, пока не знаю... :(
Значит не зря тривогу спектрумистка била.
Вот какие у меня есть версии, мож из всех одна сделаеться...
VIAJE LFA
Просто с картинкой
русская, картинка собираеться тетрисом - сбрасывается
В приложении tzx от Topo Soft
В приложении русская версия от Omega HG - ее вроде не видел на вирте... А она с интром, читом и хелпом!
В приложении со сборника Богдановича, еще одна
Viaje от OMEGA, как обещают оне в хелпе, еще и с финал-картинкой. Но только после третьей фазы, и читов не видно, так что и посмотреть не удается, и не 5 фаз, как будто бы надо.
смотрите версию от Brainwave.
хороший релиз. а два остальных уровня появились гораздо позже.
вроде понял - действительно в анрыле ввод пароля несколько заторможенный. я привык гонять SpecEmu - там всё нормально.
.................................................. ................
а ведь разобрался :v2_finge:
при выборе кнопок для управления всё нормально, а вот при вводе пароля процедура похожая,но есть лишний вызов на проверку нажатия любой клавиши. если его убрать то на всех клонах/эмулях работает нормально.
надеюсь этой информации хватит для исправления фирменного бага.
О! Я все-таки узнал, как наверняка и быстро подвесить пятый уровень, т.к. глюк исчезающий:
сразу после старта жать влево, и не успеет произойти третий удар о стенку, как. Подумаю, как дальше, может, это кому-то поможет.
___________________
Техподробности наработанного:
Скрытый текст
Еще лучше заклинить влево (в DD51-DD53 - нули). При падении каждого персонажа короткий звук-трель. После первой же трели за обработчиком прерывания появляется какой-то мусор. После второй он уже в обработчике.
Собственно порчу наводит процедура вывода атрибутов с D811. Но она не виновата, рассчитанные базовые адреса она восемь раз берет со стека. Уже после падения первого персонажа шесть адресов правильные, а два - нет.
Ну конечно, прерывание по-умолчанию считает, что на стеке есть хотя бы четыре байта, и сразу, например, сохраняет AF. Ну да, и аппаратно адрес возврата два байта займет сразу. В то же время стек с разрешенными прерываниями используется как источник адресов при массированной выгрузке в память атрибутов... :sleep:
[свернуть]
Прерывание специально ожидается в районе DC49, где оно разрешается, затем (!) идет вызов графических процедур, эксплуатирующих SP, что все и губит при приходе прерывания. Обязательна перестановка команд EI и CALL по адресам DC49 и DC4A.
Полностью ли достаточно только этого - не знаю.
Slider, сделаешь релиз? А то у меня сейчас быстро не выйдет...
Да и у меня вряд ли быстро выйдет... :(
Проверь тщательно, не будет ли теперь виснуть. И выпустим совместный релиз ;)