Как и обещал: 30 динамических юнитов под управлением ИИ одновременно на экране без тормозов. 3.5МГц
https://zx-pk.ru/threads/32718-warcr...=1#post1119388
Вид для печати
Как и обещал: 30 динамических юнитов под управлением ИИ одновременно на экране без тормозов. 3.5МГц
https://zx-pk.ru/threads/32718-warcr...=1#post1119388
Эксперименты, прототипирование идей...
https://youtu.be/fEk4xp7jtR4
На первой половинке видео, рисование линий:
- показать маршрут следования юнита
- показать пути между way point'ами
- рисование молний
Вторая половинка, внутреннее представление свойства поверхностей, которые будут тормозить юнитов (песок, грязь, болото и т.д.)
Эти вещи необходимы для отладки.
Морпех брэйкдансит. :biggrin:
Какой смысл в частичной тайловой проходимости, если юнит осознаёт тайл только целиком?
P.S.: На https://zxart.ee/ уже картинку-заставку к твоей игре нарисовали. Забирай :tongue:
Домики слишком маленькие, - не катит.
Увеличить в 4 раза минимум (в 2 раза линейно)!
Наконверти отсюда и не парься:
https://cdna.artstation.com/p/assets...jpg?1526038813
DragonsLord, это не домики, это карта коллизий, судя по всему. юнит не может пройти сквозь эти "домики".
Я про дома, а не про песок.
Что в слове ДОМИКИ/СТРОЕНИЯ не понятно?
В первой демке показывали 5 домиков.
там есть кубики с цифрами
домиков нет
https://www.youtube.com/watch?v=hnplRIiE5Qc