вот поправил, проверь
Вид для печати
Счас когда выдергиваю, в логе гигантское количество
Скрытый текст
Error 16:20:14.646 Exception Microsoft.DirectX.DirectInput.NotAcquiredException: Ошибка в приложении.
в Microsoft.DirectX.DirectInput.Device.Poll()
в ZXMAK2.MDX.DirectJoystick.ScanDevice(String hostId)
---
Full StackTrace:
в ZXMAK2.LogAgent.Error(Exception ex)
в ZXMAK2.MDX.DirectJoystick.ScanDevice(String hostId)
в ZXMAK2.MDX.DirectJoystick.Scan()
в ZXMAK2.Engine.InputAggregator.Scan()
в ZXMAK2.Engine.VirtualMachine.runThreadProc()
в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
в System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
[свернуть]
Но сам эмулятор при этом продолжает работать.
обновил эмулятор до версии 2755
- исправлен опрос джойстиков
http://savepic.org/3564216.png
Обновил эмулятор до версии 2756:
- исправлен баг чтения CSW
- исправлен баг декомпрессии CSW V2
- файлы CSW/WAV при открытии разбиваются на двух-секундные блоки, для удобства навигации
- добавлено отображение описания файла для CSW V2
- улучшена точность чтения CSW/WAV (теперь читаются даже те WAV, которые не читабельны в Spectaculator)
- добавлено сохранение последней рабочей папки Save/Open
http://savepic.org/3639692.png
http://savepic.org/3627396.png
Cool, now while WAV loading possible make pause :-)
Вложение 42115
ZXMAK, а реально сделать поддержку TS-Conf?
ZXMAK, я гонял свой код в последней версии эмулятора и обратил внимание, что у вас есть конфигурации ULA "128к ранняя модель" и "128к поздняя модель". Я, если честно, ни разу не слышал об таком подразделении. По времянкам, насколько я второпях понял, "поздняя модель" - это просто +2.
Не подскажете, где вы брали информацию по этим машинам? Хочется понять какой из этих вариантов важнее поддерживать (т.е. какой из них больше распространён).