ну когда там будет все че нужно, а в анриле - нет, определенно:))) но это не скоро...
давайте тока без вопросов: а что нужно? 100 раз обсасывали...
Вид для печати
Так я и эмуляторами вообще не интересуюсь, можно сказать- пару запусков в месяц интересом ну никак назвать нельзя. А вот в сорцах ковыряюсь гораздо чаще.
Ну когда могучая кучка разработчиков не может справиться с несчастными 35к строк кода, то в консерватории пора что-то менять.
Мобильные системы ему пока не по зубам:)
так это вобщемто уже давно произошло.
Эмуляция GS и фильтрация для AY пока только в unreal имеется.
А остальное давно есть в ZXMAK2, но отсутствует в unreal:
1) Pentagon Multicolor (в unreal есть, но ошибка достигает 5 тактов, что более 8 пикселов, подгонкой параметров в ini не фиксится, т.к. проблема в таймингах движка Z80)
2) ZX Spectrum Multicolor (мультиколор оригинальных машин 48/128)
3) Sprinter
4) Простота добавления эмуляции новых устройств
ZXMAK, То чего нельзя потрогать, унюхать или увидеть чрезвычайно трудно поймать.
Почему VNN пишет мультиколорные демки и у него все работает
Почему Rage на Unreal вполне себе работает, а у тебя промахивается?