Так я и эмуляторами вообще не интересуюсь, можно сказать- пару запусков в месяц интересом ну никак назвать нельзя. А вот в сорцах ковыряюсь гораздо чаще.
Ну когда могучая кучка разработчиков не может справиться с несчастными 35к строк кода, то в консерватории пора что-то менять.
Мобильные системы ему пока не по зубам![]()
так это вобщемто уже давно произошло.
Эмуляция GS и фильтрация для AY пока только в unreal имеется.
А остальное давно есть в ZXMAK2, но отсутствует в unreal:
1) Pentagon Multicolor (в unreal есть, но ошибка достигает 5 тактов, что более 8 пикселов, подгонкой параметров в ini не фиксится, т.к. проблема в таймингах движка Z80)
2) ZX Spectrum Multicolor (мультиколор оригинальных машин 48/128)
3) Sprinter
4) Простота добавления эмуляции новых устройств
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
ZXMAK, То чего нельзя потрогать, унюхать или увидеть чрезвычайно трудно поймать.
Почему VNN пишет мультиколорные демки и у него все работает
Почему Rage на Unreal вполне себе работает, а у тебя промахивается?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)