User Tag List

Страница 11 из 15 ПерваяПервая ... 789101112131415 ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 145

Тема: Посоветуйте эмуль для разработчика

  1. #101

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEK Посмотреть сообщение
    US суждено паcть смертью храбрых, будущее за ZXMAK.NET
    ну когда там будет все че нужно, а в анриле - нет, определенно)) но это не скоро...
    давайте тока без вопросов: а что нужно? 100 раз обсасывали...

  2. #102

    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,286
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    сказал человек, неинтересующийся анрилами))
    Так я и эмуляторами вообще не интересуюсь, можно сказать- пару запусков в месяц интересом ну никак назвать нельзя. А вот в сорцах ковыряюсь гораздо чаще.

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    но в чем-то я, конеш, согласен.
    Ну когда могучая кучка разработчиков не может справиться с несчастными 35к строк кода, то в консерватории пора что-то менять.

    Цитата Сообщение от ZEK Посмотреть сообщение
    US суждено паcть смертью храбрых, будущее за ZXMAK.NET
    Мобильные системы ему пока не по зубам

  3. #103

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Ну когда могучая кучка разработчиков не может справиться с несчастными 35к строк кода
    почему не может? просто все это далеко не full-time.

  4. #104

    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,286
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    почему не может? просто все это далеко не full-time.
    Ну я, например, тоже чисто в рамках хобби ковыряю. Только более чем 100к в одну харю. "В чем сила, брат? Неужели в ньютонах?!"

  5. #105
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Мобильные системы ему пока не по зубам
    а оно и неудобно, я так и не осилил ups, проблема уже когда вышел в меню128, хз как курсор двигать, и эмуляция кемстона угребещно сделана, просил калибровку сделать, в общем ups унылое...

    играть нереально, а в чем смысл тогда не ясно

  6. #106

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    ну когда там будет все че нужно, а в анриле - нет, определенно)) но это не скоро...
    давайте тока без вопросов: а что нужно? 100 раз обсасывали...
    так это вобщемто уже давно произошло.
    Эмуляция GS и фильтрация для AY пока только в unreal имеется.
    А остальное давно есть в ZXMAK2, но отсутствует в unreal:
    1) Pentagon Multicolor (в unreal есть, но ошибка достигает 5 тактов, что более 8 пикселов, подгонкой параметров в ini не фиксится, т.к. проблема в таймингах движка Z80)
    2) ZX Spectrum Multicolor (мультиколор оригинальных машин 48/128)
    3) Sprinter
    4) Простота добавления эмуляции новых устройств
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  7. #106
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #107

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZXMAK Посмотреть сообщение
    так это вобщемто уже давно произошло.
    это только так кажется, автору и гс даже ничего не решит...

    Цитата Сообщение от ZXMAK Посмотреть сообщение
    Pentagon Multicolor (в unreal есть, но ошибка достигает 5 тактов, что более 8 пикселов, подгонкой параметров в ini не фиксится, т.к. проблема в таймингах движка Z80)
    давайте-ка дему, в которой мы все это пронаблюдаем. иначе в топку все.

  9. #108

    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZXMAK Посмотреть сообщение
    Pentagon Multicolor (в unreal есть, но ошибка достигает 5 тактов, что более 8 пикселов, подгонкой параметров в ini не фиксится, т.к. проблема в таймингах движка Z80)
    A известно, что именно эмулируется неточно? Мне важно это знать, т.к. я часто работаю с точными времянками. Пока что я, если честно, не наталкивался на ошибки Unreal по времянке пентагона.

  10. #109

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    A известно, что именно эмулируется неточно? Мне важно это знать, т.к. я часто работаю с точными времянками. Пока что я, если честно, не наталкивался на ошибки Unreal по времянке пентагона.
    Мультиколор в экранной области на 1-2 знакоместа промахивается (8-16 пикселов)
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  11. #110

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,898
    Спасибо Благодарностей отдано 
    344
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    245 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZXMAK, То чего нельзя потрогать, унюхать или увидеть чрезвычайно трудно поймать.
    Почему VNN пишет мультиколорные демки и у него все работает
    Почему Rage на Unreal вполне себе работает, а у тебя промахивается?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 11 из 15 ПерваяПервая ... 789101112131415 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Посоветуйте эмуль
    от Zelya в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 24.12.2011, 16:57
  2. Ответов: 26
    Последнее: 29.08.2011, 05:06
  3. Компьютеры разработчика
    от spensor в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 9
    Последнее: 09.02.2009, 03:41
  4. посоветуйте эмуль
    от проф в разделе Эмуляторы
    Ответов: 6
    Последнее: 29.04.2007, 00:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •