вот еще почему не стоит переделывать у меня
Цитата:
Сообщение от SMT
gigascreen в unreal появится только в следующей версии и будет правильно мерцать, как и описал jtn
вот еще почему не стоит переделывать у меня гигаскрин: такой "правильный" способ означает, что на каждом кадре придется перерисовывать весь экран. Для меня это неприемлемо, т.к. основной режим у меня оконный. Только на очень быстрых машинах удается полное окно перерисовывать каждый кадр, с учетом всякого рода масштабирований. А так мне удается выходить из этой ситуации перерисовывая только те части "экрана" спека, которые изменились. Потому и быстрый :)
А на LCD-мониторах вообще интересно будет глянуть, что получится у SMT в US :)