TomCaT, в посте http://zx.pk.ru/showpost.php?p=376674&postcount=1323 есть ссылка на народ. Скачиваешь по ней архив, в нем и будет искомая папка 30, а равно и остальные :) Если неохота качать весь архив, вечером выложу эту игрушку отдельно
Вид для печати
TomCaT, в посте http://zx.pk.ru/showpost.php?p=376674&postcount=1323 есть ссылка на народ. Скачиваешь по ней архив, в нем и будет искомая папка 30, а равно и остальные :) Если неохота качать весь архив, вечером выложу эту игрушку отдельно
JeRrS, я написал в гостевуху, что было бы, на мой взгляд, ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО сделать. Подожду, когда это будет сделано, и начну потихоньку выкладывать свои ленты :) (к счастью, когда слетели бэкапы, на домашнем компе всё сохранилось)
JeRrS, ты бы в свою подпись что-ли адрес сайта написал.
Titus, не знаешь, почему на больших файлах чаще всего сбои?
Titus, у тебя есть описание формата записи?
С модуляцией понятно, но еще интересует формат хэдеров, блоков.
Titus, у меня описание было в книжице "бессмертие в играх" или как-то так, но утеряна безвозвратно.
Пока из полезного нашел исходники maketzx и дизассемблер спектрумовского LOAD.
А, ну еще в ZART есть трохи.
eugeniusz, по поводу всех возможных форматов - есть замечательный спектрумист Klaus Jahn и его сайт ZX-Mudules, там ищи слева в разделе Formats. Есть очень очень много форматов представленных в наглядной форме.