Я его сделал уже очень давно, но отвлекся на жизнь и забыл сморжевать. А тут вспомнил. Вот как бывает.
- - - Добавлено - - -
P.S. в Базыре BADAP9 замечательно смотрится.
Вид для печати
Я его сделал уже очень давно, но отвлекся на жизнь и забыл сморжевать. А тут вспомнил. Вот как бывает.
- - - Добавлено - - -
P.S. в Базыре BADAP9 замечательно смотрится.
Если ты о происходящем недалеко от начала памяти, то да, неожиданно прикольно. Визуализация работы распаковщика, я уже успел основательно забыть это все. Надо как-нибудь собраться, украсть музычку и приделать.
Ага, там где работает распаковщик и еще где готовится буфер кадра.
Музыку было бы круто, особенно если на ви53 ;)
v06x-godot-6 с исправленным багом в CALL.
Штука клевая, но ведет себя нестабильно. :) Хотел посмотреть что в банках квазидиска, но к сожалению твой эмулятор показывает что игра кращится, хотя в других эмуляторах игра работает.
rom если вдруг нужно потестить.
https://github.com/parallelno/Vector...GameNoname/rom
https://youtu.be/_80z1WXgNkQ
- - - Добавлено - - -
Извиняюсь, не заметил сообщения о версии 6. на ней пашет! спасибо!
- - - Добавлено - - -
правда звуки как из ада, но это нормально, просто где-то баг. :)
- - - Добавлено - - -
Помоему этот базырь суууупер полезная штука!
https://youtu.be/mClQcI5DbRI
svofski, с помощью твоего базыря удалось понять из-за чего глючила музыка. Спасибо огромное за такой полезный инструмент!!! Сейчас все играет как нужно и с квазидиска. Там же и все буферы и стеки. Красота! :)
Добрался я наконец до своего компа и обновил VV, исправил баг с КД в режиме стек, шибко не тестировал, но вроде должно быть ок.
Ramiros, а как потестировать баг?
Записать в SP 0001h и сделать PUSH в КД. При этом КД в режиме стека должен быть. До этого вместо нулевого адреса писалось куда то за область выделенной памяти, что в теории могло приводить к крашению эмулятора, но как то все прокатывало :) В режиме работы с ОЗУ все было нормально.