Поставь эмуль и играй на здоровье...
Я лично Unreal v0.24 юзаю и радуюсь...
Вид для печати
А если читать не RAXXLA, а raXXla?
То есть за место ХХ можно подставить любой слог из доступных Элите.
Добавлено через 2 минуты
Не согласен!
Я играл в Элиту и не знал ничего про эту планету, у меня было описание 500 игр, там на пяти страницах все было расписано, про нее по-моему ни слова. А когда узнал про эту планету, на меня это никак не подействовало, так как сразу же узнал и о том, что это миф.
зря вы про кладовский радар, ИМХО - ВЕЩЬ !!!
Откопал тут в своих ностальгических бумаженциях прошлых лет дофига умозаключений моего дружищи Найка по Элите. В общем, по приведенным в ZX-Ревю слогах из игры, Найк прикалывался над возможными названиями планет. Итак...
ARARAT (типа, гора на Кавказе)
TEMA, DILEMA (ну с этими всё понятно, раздвоение по теме)
LASO (Лазо, блин, улица где я живу)
ANANASO (ананас-ананасище, аццкий фрукт)
EDISON (учоный такой хитромудрый)
TEATRE (военных действий или просто оперный)
и пожощще...
TITI (тити, ёптыть)
ZARAZA
DIBILA (жаль не имбицила)
ONANISTE (ухахах, жоско)
ZALETELA (не успела предохраницца)
LEESBIAN
Тхых. Ладно, еще выписка с листочка. В повести "The Dark Wheel" я вычитал планету Ксезавр (Xezavre), но учитывая слоговую систему она скорее не XEZAVRE, а XEZAAR.
Блин, а тут оказывается много интересного написано... Хех. Ща почитаю-почитаю... Год, наверное, 1995-1996.
В одном из номеров ZX-ревю были опубликованы эти слога, у кого нить они есь?
Итак, еще выписки:
"Кроме того я нашёл зависимость числа жителей от экономики и ВНП от неё же. Экономики размещены в порядке возрастания ВНП, но в порядке убывания числа жителей.
PA (poor agricultural) - AA - RA - PI - AI - RI (rich industrial). Примечание: Место Mainly Industrial в линии зависимости я пока не определил." О, как!
"Я тут поразмышлял и понял, что планеты RAXXLA нет и не может быть! Ведь если названия составляются из слогов, то более приближенное название - RAXELA и видимо эту планету и следует искать. Хотя, кто знает..."
"(Тут короче Найк пишет про каталог планет первой галактики). Из известных мне планет наименьший радиус имеет RA (2828 км), а наибольший AATE (6909 км)."
"Напоследок в приложении нЭбольшой лЫнЭйный кроссворд из название планет первой галактики: EDZAONCEMAVEISTIRAORORQUBEENRI. Сколько названий здесь напихано?". Ухахахаха, ну пипетсц, извращенетс!!! :-)
Вот нашел прикольный англоязычный ресурс, посвящённый игре ELITE - http://wiki.alioth.net У кого туго с английским, можно зайти на переведенную гуглом версию , но перевод корявоватый получается. Вроде ссылки на этот ресурс на этом форуме не встретил, хотя может плохо искал...
Народ, а вы новеллу "Темное колесо" читали? В Ревю ее как приз высылали, по-моему позже даже опубликовали, но я так и не прочел, заленился.
Решил сейчас прочесть, может родятся новые темы для обсуждения.
На всякий случай даю ссылку, может, какой-нибудь заблудший спектрумист тоже решит почитать.
http://www.elite-games.ru/elite/darkwheel.shtml
Добавлено через 3 часа 5 минут
Уф, прочел.
Новелла - просто художественное описание игры.
Я лично, в Элиту стал играть только из-за ее описания. Я ее как-то включил, исследуя игры на моих 80-ти дисках, мне не понравилось, какая-то черно-белая стрелялка, непонятно что делать. А потом в описании 500 игр нашел статейку про эту игру, зачитался и решил играть. Так все началось для меня! Я помню, что специально выискивал большие описания игр в сборниках 500 игр! Как правило, там было пара абзацев, а иногда встречались развернутые описания, я быстро понял где много написано, значит и игруха реальная! Однако исследуя пять сбоников 500 игр, я как правило, встречал интересные ёмкие игрушки, которых у меня не было. И вдруг наткунлся на Элиту! Её описание было самым большим, я зачитался, сунулся в свой архив, слава Богу он у меня к тому времени уже был по алфавиту, и о чудо, Элита да не одна, сначала леточная версия встретилась, а потом от Дойстик клаба с отгрузкой на диск! Удача! Живем подумал я и начал играть.
К чему я это говорю?
Да, возвращаясь к тому, о чем я писал ранее. Оказалось, что фактически я читал эту новеллу :), дело в том, что в сборнике 500 игр был просто сухой вариант, просто описание игры, которое было сформированно из фактов упомянутых в новелле и реально существовавших в игре! Не было только персонажей. И про Раккслу ничего не написано!
Фактически, если посмотреть на новеллу абстрактно, то понятно, что ее автор просто на художественных примерах готовит читателя к тому, что его ждет в игре. Говорит о типах кораблей, о начальной планете, о пиратах, о Таргонянах, о том как вести тарговлю, о боевом рейтинге, о полиции и о правовом рейтинге. Дает советы, как действовать в тех или иных ситуациях. Ну и рассказывает о спец миссиях! Фактически игра не такая уж и свободная, сюжетная линия в ней есть, и вас при помощи миссий упорно по ней ведут. О чем Алекс (главный герой в новелле) сам много раз признается. Это намек автора, узловые точки сюжетной линии игры - подсказки, что вы на правильном пути.
Кстати, Ракксла существует, она реально есть, и кто внимательно читал новеллу понял это! Там просто скрытый смысл, как в любом хорошем художественно произведении. Никогда открытым текстом не пишут мораль басни! Кто понял молодец, а кто нет, тот пустился в поиски по науськиванью редакторов Ревю.:v2_laugh:
В защиту наивных могу только сказать одно, что они не читали новеллы, а из сухого описания, которое было в сборнике про Раккслу ничего сказано не было. Но тот, кто его писал по новелле, все же мораль ее понял и сказал где эта Ракксла находится!;)
есть предположение, что раккслу (поскольку с нее можно путешествовать в любую точку вселенной, судя по новелле) каждый может сделать себе сам, если поменяет байты в отгрузке, отвечающие за формирование планет.
ps. у меня была ситуация, когда я выбил cloacking device из питона, который был видимым, а не из asp mk-2 (вроде так название пишется), который постоянно моргает и которого хрен нахрапом возьмёшь. в дисковой версии от joystick club'a. но это было ещё на реале. если повезет - в образах сохранёнку найду.
2 Клон:
Не хочу обидеть, но трёп про то что в повести местонахождение Раккслы напоминает ревюшный развод. Если ты уж такой умный, скажи на ушко где она?
Я (и не только я) с радостью признаю свою неправоту и склоню башню.
А попусту бросать словами не надо...
Спор про Раккслу чем-то напоминает спор физиков и лириков. Только спектрумисты - в большинстве своем физики по понятной причине...
Я же уже говорил - Раккслу в студию!!! Вот если ты отгрузку сделаешь вместе с ней, то тогда я Клон в церковь схожу и свечку за твоё здоровье поставлю, однозначно. ;) А пока я её ещё не разу не видел, и летать по галактикам с рейтингом --ELITE-- мне просто надоело. Где конец игры?
Я специально не стал пока говорить свою версию про Раккслу, думал може и другие догадались, но если есть желание, я напишу свою версию, а вы согласитесь или нет.
Ну давайте начнем разбираться.
1. Когда первый раз была упомянута Ракксла? Вспомнили?
Правильно, когда погибает отец Алекса, он ему говорит: "Не забывай про Раккслу".
И тут по всем законам жанра Алекса начинает мучать вопрос - Что это Ракксла???
Также, как и в Гамлете - Быть или не быть, вот в чем вопрос... Так и в этой новелле вопрос про Раккслу проходит сквозь все повествование.
2. Второй раз упоминание планеты происходит, когда в больнице Алекс разговаривает с голограммой старого пилота, друга его отца. Тот вынуждает его сказать, что ему перед смертью сказал отец. Сделано это по законам дедективного жанра, типа с намеком, что хотят из Алекса выудить какую-то информацию, на самом деле, как оказывается потом - Ракксла это просто пароль! Услышав от Алекса название планеты, старый пилот понял, что отец Алекса считал его достойным стать бойцом класса Элит!!!
Здесь же происходит увязка основной цели игры (стать бойцом класса Элит) и некой голубой мечтой, о тихом пристанище на планете-рае Ракксле. Старый пилот говорит Алексу, что твой отец был не просто пилот, он был боец - боец наивысшего класса, то есть Элит! И на вопрос Алекса - Что такое Ракксла? Ответил, что это легенда, которая распространена среди бойцов класса Элит, входящих в сообщество "Тёмное колесо", что они ее ищут. Таким образом получается, чтобы начать искать Раккслу, надо сначала стать бойцом класса Элит! В этом завязка цели игры - стать бойцом Элит на голубую мечту о Ракксле!
3. Выполнение всех миссий, просто ведет Алекса через побочную цель (отмостить за отца) к основной цели. Он находит подходящий корабль, оснощает его, занимается торговлей, спасает заложников и попадает на станцию захваченную пиратами, но не стыкуется к ней и начинает вести борьбу с коброй. При этом он нещадно набирает боевой рейтинг и идет к основной цели игры!
4. После того, как Алекс разбирается с убицей отца, ему говорят, что его цель на самом деле совсем другая и то, что он сделал, и кем он стал - все это только начало и ему предстоит длинный и сложный путь до.... Понятно до Элит!
5 В конце Алекс спрашивает про Раккслу, а как же с ней быть? Он говорит, я забыл спросить у этой злостной кобры, про отца, а фактически про Раккслу, так как он думал, что это секрет за который убили его отца. Тут старый пилот, который его направлял к основной цели признается, что Ракксла давно найдена и знают об ней бойцы класса Элит, которые входят в тайное общество "Тёмное колесо".
Вот и отгадка, вот и ответ! Здесь старый пилот говорит, что фактически он вел его к другой цели, сделать его бойцом класса Элит, как хотел его отец. То есть Ракксла не является основной целью - это всего лишь легенда, мечта, которая помогает бойцам преодолевать все трудности и ведет их к цели! Тот кто стал Элит, тот нашел свою Раккслу.
Поэтому тот, кто в игре достиг цели - стал Элит, можно считать выиграл эту игру и фактически нашел свою Раккслу :).
Почему авторы не оборвали игру на этом рейтинге? Да глупо просто это делать, делать планету отправлять на нее и писать там "Это конец". Они дали вам бесконечное наслождение достигнутой целью. Подгружаетесь и играете бойцом класса Элит! Конечно там есть конец, когда счетчик сбросит на ноль, но это просто так реализована бесконечность. Никакой дурак все равно достигнув основной цели и став Элит, не будет делать это еще раз с десятикратным превышением.
Это мое мнение после прочтения. Я думаю многие бы не стали искать эту планету, если бы читали новеллу. Например автор игры Ян Белл сразу сказал, что это легенда - для него это очевидно, в описании 500 игр сказано: "И лишь немногие станут Элит" - дают основную цель, никто не пишет про Раккслу, так как понятно, что это художественный прием.
А в Ревю просто набивали себе рейтинг, и делали популярным рубрику, поэтому подкинули идейку. Технари сразу же разобрали игру по винтику и доказали, что Раккслы в коде не обнаружено. Тут рвюшники, еще одну утку бросили - типа Ракксла заксорена и не пишется из стандартных слогов, специально, чтобы такие хайкеры на нее нечестно не вышли. Часть наивных отвалилась, а часть ринулась на новые поиски и сходили с ума от восьмибайтных строчек кода Элиты, которые они видели в дебагере. У некоторых счелкнул БП, у кого-то еще, что-то счелкнуло, короче ребята тронулись и хотели прославиться, найдя то, чего нет! Голубую мечту нельзя достигнуть, это должно быть ясно с самого начала.
Возможно народ просто не читал новеллу, ревюшники ее грамотно припасли на тот момент, когда все уже остыли к Ракксле.
Это моя версия.
хе-хе, это был 1993, когда интерес к ракксле у отечественных пилотов начинал зашкаливать, а не "остывать"
Версия интересная, но все равно не понятно, почему этой планеты нет.
Сложно им было добавить в код игры такую планетку с возможностью перехода? Чисто технически? Уверен что нет, кстати а есть ли на других платформах эта планета?
Можно сказать, что нужен был стимул для продолжения игры после Elite, но это довольно странно, поскольку чтобы достигнуть этого уровня требуется много времени. А результат? Если абстрагироваться от кода, нужно реально просмотреть все галлактики и не найти эту планету... вот вам и конец игры - получил высокий рейтинг, все галлактики обошел - а мечты-планеты неть.( Печально это, довольно странный ход. Не проще было-бы сделать эту планетку, окруженную туевой хучей всяких таргоидов, чтобы хотя-бы шанс достичь остался? В конце-концов это всего лишь игра.
Когда опубликовали новеллу в Ревю? В каком году?
В 91-93 активно обсуждали Элиту , у меня были эти сборники я их читал.
Не помню точно, когда но редакторы Ревю обещали опубликовать!
И судя по тому, что писали люди в 93 году, к Ракксле все уже остыли.
Ревюшники опубликовали письмо одного спектрумиста, где он подробно рассказал, как формируются названия планет, после этого стало совсем понятно, что это просто легенда.
Да и не было смысла авторам игры реализовывать эту планету. В новелле есть много всяких всячин, которые не вошли в игру, так как она писалась после написания кода. Грубо говоря, дали задание написать художественную инструкцию, ее написали. Введя в новеллу Раккслу, которой нет в игре, авторы наоборот продлили игруху, так как после Элит честные игроки, которые не копались в коде ищут планету, так как больше целей нет. Убивать они могут легко, торговать тоже, корабль уже оснащен! Что делать? Риндекс вон потерялся, говорит не интересно тупо летать.
Я кстати так и не дослужился до Элит. Не хватило времени, я в нее играл где-то около полу года. Потом у меня и спектрума не было, а на эмуле так урывками, тогда все тормозило и качество эмуляции желало лучшего.
Не знаю, кто дослуживался до Элит, делали это честно, без применения ускорялок на эмуляторе, чтобы не ждать, без применения липовых файлов сформированных в утилитах...
Я честно на реальном 48 спеке в версии дойстик клаба дослужился до деали! Причем, в этот момент не боялся вступить в схватку с любым врагом. Всегда побеждал, ну практически всегда, если уж слишком не заигрывался. Пленных спасал, таргонов уничтожал, а вот на станцию захваченную пиратами не попадал... Я так понял прошел только две спец миссии. Возможно поэтому и не стал Элит, так как по сюжету, должен был сражаться у этой станции, возможно это бы мне накинуло рейтинга.
Раксла есть,это как воздух,ты же его не видиш,а дышиш ведь.
Ну блин, смотри сюда в каких годах.
Ну и какой интерес летать по кругу. Задания все выполнены, наивысший рейтинг получен, в чём смысл? В игре должна быть конечная точка. Хоть бы написали чего по прибытии на Раккслу, типа "молодец, герой, ждите продолжения банкета".
Без всяких уловок. Но играл я в неё _очень_ долго. Помню даже перерыв на год вроде делал. И на реале естесственно.
Не сложно.
Почему некоторые книги и фильмы заканчиваются неопределенностью?
Это воля автора. Автор Элиты не хотел, чтобы у игры был явный конец.
После достижения максимального рейтинга, каждый волен выбирать себе цели сам.
Кто-то будет пытаться найти, лазея по всем галактикам и по всем медвежим углам, артефакты, которые присутствуют в новелле и не встречаются в явном виде в игре, кто-то еще что-то придумает.
В конце концов если формально подойти, то в игрухе два счетчика очков: рейтинг и деньги, можно просто тупо зарабатывать. Можно облететь все планеты, возможно что-то и встретиться интересное.
Но в целом игра кончается после ---ELITE---. Потому она и называется так. Она же не называется Ракксла. Название любого произведения отражает основную идею этого произведения.
Почему вы не спрашиваете, где кладбище и Додо? Где персонажи новеллы? Почему никто не ищет эту сдуревшую кобру? Кобру проще найти, наверняка найдется какая нибудь пиратская кобра... Я встречал кобру много раз, но вот не помню были ли пиратские.
Авторы остановились на трех миссиях, все они в новелле отражены и сказано, как правильно их проходить. Все остальное это художественные завитушки, чтобы человеку врубить фантазерку и ему было интереснее смотреть на тупую черно-белую графику.
абсолютно честно. и никаких эмуляторов - только реал. с утилитами неинтересно, так можно сразу себе рейтинг ---ELITE--- сделать и не париться.
Добавлено через 2 минуты
не везде и не всегда. названия некоторых произведений вообще от балды берутся (по себе знаю)
Я не утверждаю, что прав на 100%, но по-моему Raxxla - является ключевой в этой новелле, именно как конечная цель пилота класса Elite, если ее было не сложно сделать, то почему ее не сделали? Это странно, ты говоришь что конечная цель - класс Elite? Но почему бы не сделать конечной целью - планету? По моему это было логичнее, так мне кажется...
Это вообще несерьезно. Тот, кто ковырял код игры для него игры уже нет!
Неинтересно играть, когда представляешь, что и как и в каких регистрах тупо складывается. Как точно даются миссии, как точно формируются планеты и их параметры, тогда вы просто начинаете машинально играть по строгим правилам. Хорошо, когда это все интуитивно воспринимается, тогда создается впечатление реальности, а не запрограммированости, кажется что этот мир существует и ты в нем.
Копаться в байтах не очень круто. Если ты там что-то поменяешь и получишь чебурашку нельзя говорить, что авторы игры это придумали и так и должно быть.
Добавлено через 2 минуты
Я уже ответил, это игра не первое произведение человека без конкретного завершения.
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=163421&postcount=585
Добавлено через 6 минут
Это художественный прием всего лишь...
Такое и в жизни бывает часто, когда человеку ставят сложную задачу, ему в конце рисуют красивую мечту (мештяки, говоря по блатному), и когда он преодолевает трудности он думает о мечте, что придет время и он заживет! А потом пофиг, когда задача выполнена, ему говорят, а нафиг тебе мештяки, ты гляди, что смог сделать! Ты и так сам большой мештяк!
Так в новелле и было, почитай конец.
Добавлено через 10 минут
Думаю в классических версиях нет.
Если только в ремейках.
Я повторюсь, аторы явно не хотели делать игрушку с концом. Поэтому, что вышло напрямую из под их пера точно не должно иметь Раккслы. О чем Ян Бэлл сказал в интервью.
Добавлено через 20 минут
Плохо, это аля БК.
Эволюция революции развития.
Название - это основная мысль, для того оно и дается. Это не имя произведения - это его суть, так изначально задумано.
это психологическая уловка, когда важно не достижение цели, а именно процесс развития. это как идеал, которого не достичь, но к которому можно бесконечно стремиться. так и здесь. наличие детерминированной концовки - раккслы, в корне бы поменяло игру и убило бы 90% её привлекательности. призрачная легенда полностью меняет геймплей, вселяя надежду на неизвестное. что заставляет играть бесконечно. а это мечта геймдевелоперов, ставшая реальностью.
+1 diver,всё именно так-нужный эффект был достигнут
Словоблудие, фразофилия, букволожество у вас тут...
Дайте философу нужное количество времени и бумаги и он докажет вам всё что угодно...
Для меня лично вопрос о Ракксле стоит так: Когда-же найдётся умница типа кладова и впихнёт в игру планету, где можно подмучить эти пресловутые галактические байты?
Тэашдешники прибор воткнули такой, но без всякой ракслы, его за бабло можно купить... Скучно, банально, неромантично...
Клон жжот нипадецки... невежество, помноженное на самоуверенность - страшная сила однако :v2_laugh: Типа ревю раздул ажиотаж вокруг раккслы, ага :rolleyes: вон буржуи явно не читали ревю (зато читали новеллу в оригинале), это не мешало им точно так же просиживать дни и ночи в бесплодных поисках. Не говоря уж о том, что версий элиты для разных платформ была тьма - различавшихся кораблями, станциями и миссиями тоже... спектрумовская фирменная элита - далеко не лучшая. А в старой писюковой версии между прочим рейтинг elite - не последний, хехе; и все равно там тоже нету раккслы, хотя память явно не экономили (даже текст не пожали)
Lethargeek, как всегда пальцем в небо.
Сам себе доказал, что неправ.
А судьи кто? Судьи вежествены?
Откуда такая информация, что буржуи искали Раккслу?
Конечно, кто-то может и искал, но думаю не так массово.
До опубликования задания Ревю у нас ее тоже не искали. Я не искал, я играл в элиту по обычному описанию и для меня после прочтения новеллы сильно восприятие игры не изменилось.
Конец игры на Ракксле - это тупость. Игра должна быть бесконечной.
Можно было бы сделать еще миссию, но исходя из того , как написана новелла делать это нельзя, так как получится, что после Раккслы, даже если игру тупо не закончат, все равно придется жать ресет, ибо ты уже в раю, зачем играть дальше?
Добавлено через 7 минут
Да пожалуйста, это твое дело, зачем гнобить юзеров ПК.ру? Где словоблудие и фразофилия? Это классика, все нормальные люди так бы поняли эту новеллу. А ваш машинальный подход, типа все что прочел, все должно быть в игре - просто тупость.
Куча разных фактов в новелле не реализованы в игре, так как это просто художественное описание игры.
Я уже перечислял.
Почему ты не ищешь персонажей на кобре, на одной и другой, почему ты сам Джемсон, а не Райдер или там Алекс? Где кориолис, где кладбище с монументами? Тебе мало этих фактов, чтобы понять, что в новелле Ракксла просто художественный приём?
Никого не собирался гнобить, сорри если показалось что выразился грубо. Вообще-то я с интересом и большой долей юмора всё это читаю.
Кладбища действительно нет. А "кориолис" это любая стандартная станция. Вот станции типа "Додо" сам не встречал, но коё кто пищал что видел такую в схожей описаной мною ранее ситуации "сбойной" загрузки. Не знаю насколько правда, но вполне допускаю.
Ну не скажи! :) Я в своё время бортжурнал вёл, корабли различал по названиям (выдуманным), имел "свою" планету (AONA) и жёстко очищал её от пиратов, когда прилетал на USLE ("своя планета" товарища детства), то первая встреченная дружественнная "кобра" это был он, ну и тому подобные приколы.
Я в общем-то не спорю насчёт художественной выдумки, я про то что впихнув и то что в книге было-бы ещё круче играть.
"У нижней границы этого необычного мавзолея расположена додекаэдрическая
конструкция космической станции. Эта станция класса "Додо" - место жительства
администрации и охраны некрополиса."
Вообще это просто тип станции. "Додо" - в виде додэкаэдра (в "Звёздном наследии" есть картинка"). "Кориолис" - как в игре.
Считаю доводы Клона насчет художетвенного приёма довольно интересными. Я, наверное, также как и все в свое время искал Раккслу :-). Dark Whell была перечитана мною не один раз, делал какие-то выписки на бумагу, чтобы потом искать интересные моменты в игре, типа всяческих кораблей покалений, еще чего-то, уже не помню чего. Естественно, иногое было не найдено, и возможно не существовало в игре вовсе, но сам процесс поиска захватывал. Не найдся, я не был разачарован. Напротив, был вдохновлён. Считаю, что Элите, художественный вымысел пошол только на пользу.
По Ракксле. Я не знаю, наверное уже это было проделано и описано. Что если например слоги LE-ES-TI поменять на RA-XX-LA? Хех.
Можно конечно... Но это уж больно сильное "притягивание за уши" получается...
Ибо суть рульности Ракслы не в названии, а потенциальной возможности уехать с неё куды хошь...
Опять-же, повторюсь, нужно насильственно (раз уж авторы не догадались) впихнуть её в игру. Придумать интересные условия нахождения (допустим все выполненные миссии+рейтинг чтоб ELITE+статус хороший+ещё что нибудь+в подпространстве)... Ну и пусть хоть "Звездное наследие" подгружает и вперед... Вот тогда будет здорово по новой начать летать, (теперь-то как раньне запоями вряд-ли кто летает) "пройти" всё и под конец "наследие" ещё разок пройти... И успокоится опять на некоторое время...
Да-да, и много фантаст-рассказов есть о том, как компьютер помогает буддистским монахам выполнить какую-то почти бесконечную работу для наступления конца света. Те, кто комп сделали - не верят, вот и делают. А конец света берет и наступает. Ну зачем он вам, конец?
З.Ы.: не знаю, как в Blind Alley от Simon Lane, я в своем римейке тоже сделал недостижимый конец. И вот я говорю - есть там поздравительная надпись! И тут все бросились её искать :v2_rolley . То есть, конечно, никто и не подумал, так как игра килобайтная, и по популярности преступно просто сравнивать (не надо в меня тухлым помидором)... Но дело-то не в этом...
Добавлено через 1 минуту
:v2_jawdr: Какие ваши доказательства? :v2_eek:
Перевел в электронный вид новеллу "Dark Wheel".
Конечно, ее можно найти и в интернете, но я постарался сохранить формат, знаки, все как в оригинальной брошюре.
http://narod.ru/disk/546683001/Dark%20Wheel.pdf.html
Дизассемблировать ее нужно, до уровня описания процедур и найти "все ответы". )
Кстати, нечто подобное уже делал г-н Кладов, правда дискета видимо пропала.