Всем знаком эффект замыленной картинки при непопадениии разрешения картинки в разрешение матрицы ? Мы стараемся рарешение экрана в ОС выставить равным разрешению матрицы и сделать auto-adjust. после этого все равномерное и "попадает".
Так вот описанная неравномерность столбцов - это эффект неровного маппинга спековской картинки в "сетку" матрицы. Длительность пикселя у матрицы и у картинки разная. Например, если в бОльшей части случаев один спековский пиксель мапится в два горизонтальных пикселя матрицы, а в каких-то n-х случаях только в один. Спасти от этого может, наверное UHD-матрица (будет практически незаметно ))) Либо такая, у которой разрешение "области отображения" внутри бордюра будет кратно спековскому.
У меня с матрицей 1024х768 15" и после настройки фазы/размера на скалере получалось полностью исключить этот эффект. Целое число пикселей картинки попадало в целое число пикселей матрицы.
- - - Добавлено - - -
Если это разговор про 2.0.9-BLACK, то это не баг, это фича. В этой же ветке обсуждалось выше - отвратительно выглядит светло-черный ink/paper на фоне "обычно черного" бордюра. И в некоторые играх встречаются рядом светло-черные и темно-черные атрибуты, которые с современным качеством картинки тоже стали "слишком хорошо видны".
Поэтом в той прошивке все два оттенка черного пропатчены в "просто черный" и всегда совпадают с черным бордюром.

