Попробуй Intel C Compiler. Компилятором от MS оно у меня тоже не собиралось когда-то, c ICC все сразу пошло.
Вид для печати
Попробуй Intel C Compiler. Компилятором от MS оно у меня тоже не собиралось когда-то, c ICC все сразу пошло.
Взял ноут, на котором все делал, и описываю, что вижу.
Intel C++ Compiler v11.1.035, где брал - непонятно. При установке он добавил в PATH путь %ICPP_COMPILER11%lib\ia32, так что можно запускать icl.exe из командной строки.
Собирал версию 0.37.4.
Запускаем Visual Studio Command Prompt (в меню Пуск где-то рядом с самой студией лежит), идем в директорию с сорцами.
Запускаем c32-release.cmd.
Сам, к сожалению, не смогу проверить, у меня вижлстудия снесена ради экономии места, да и вообще ОС на грани переустановки.
Отсюда, её больше нигде нет вроде
Любую.Цитата:
Какую из 100500 версий? :)
Там из всей инфраструктуры потребуется только nmake, а он есть в любой студии в любом релизе.
Если еще актуально, то вот версия 0.37.6 в виде проекта для VS2010. Библиотеки необходимые для компиляции прилагаются.:)
https://dl.dropbox.com/u/47582909/Unreal_0.37.6.rar
EARL, спасибо! Твоя сборка собирается и даже работает.
Но... во первых без иконок, во вторых все диалоговые кнопки без кнопок и надписей...
---------- Post added at 01:36 ---------- Previous post was at 01:31 ----------
В третьих куда-то делся релиз P1
newart, возможно я что-то забыл в проект подгрузить. Гляну и чуть позже выложу с исправлениями.
---------- Post added at 11:23 ---------- Previous post was at 10:28 ----------
Так и есть. Забыл подключить ресурсы в проект. Сейчас исправил.
https://dl.dropbox.com/u/47582909/Unreal_0.37.6.rar
EARL, а 10-я Visual Studio позволяет собирать проект без запуска самой студии?
Из батника или как то еще?
newart, да. Можно просто компиляторы командной строки использовать и не запускать всю IDE. Правда в этом случае лучше все же не батник делать, а написать Makefile.