А, ещё вспомнил - там не родные сэмплы pt3, немного переделанные для экономии места:
+0 длина (в родных это +256)
+1... данные (по 4 байта на шаг, в родных это начинается с +0)
Вид для печати
А вообще не забываем о том факте что музыка в игре - чисто фон и антураж.
Основной упор именно в эффекты.
Отсюда вывод простой: для музыки (т.е. фона) хватит и одного канала, остальное можно (нужно) пустить на эфиксы.
Полноценное музло - это для демок, в гаме если переборщить с музыкой - только отвлекать будет.
Всё сказаное - чисто имхо, ну и наблюдения из жизни...
Лучше всего это смесь звуковых и музыкальных эффектов. Коротенькие музыкальные отбивочки на какие то определённые события. А вместо фона какие нибудь атмосферные эффектики.
кстати, есть сырок Vortex player'a.
если не ошибаюсь, то готовится дамп регистров АУ и последовательно выкидывается "наружу". А что, если переписать код?