Это поворот, там всего-то 2-3 фрейма на это тратится. Если направление не меняется - он сразу идёт.
Вид для печати
в английской версии выбрав talk у котла в дереве попадаем в меню экипировки ???
http://savepic.ru/6503912.png
и наверно логичней показывать цифрой кол-во мозаик, а не отдельными плитками (как на этом скрине)
.......................
похоже talk возможен на месте убитых монстров ???
http://savepic.ru/6539754.png
и непонятно зачем даётся выбор цели при битве с одним противником
................................
обидно что игра такая короткая - честно говоря ожидал большего.
Мда, упущение - побитые враги не перемещаются, на их месте остаётся пустой тайл, это считается NPC и возможны действия "говорить", "отдать" итд. Будет исправлено. Плюс ещё баг - таблица разговоров заканчивается не тем байтом, и если разговора с NPC не запланировано (как с врагами), будет глюк.
goodboy, всю игру прошёл? Получил весь сет героя?
броня/амулет - 4
меч -3
щит -2
(подозреваю что пропустил `ветку`с книжками)
задумка с зельями хорошая (приходится обшаривать все кусты),
но я прошёл игру их не используя.
если ничего не упускать в сюжете и получать все оружейно-броневые плюшки, зелья могут и не понадобиться.
немного из нарисованного
вторая порция