А вот и River Raid подоспел...
https://i.imgur.com/QDnGI7V.jpg
Вид для печати
А вот и River Raid подоспел...
https://i.imgur.com/QDnGI7V.jpg
Slider, Curse Of Sherwood если что есть в трех вариантах перевода
От Проспекта, как всегда, самая адекватная
The Curse of Sherwood, Mastertronic '87
Версия от Andy Green с картинкой (раньше не было) и кастомным лоадером (TZX)
Скачать Вложение 62165
Играть онлайн
Серьёзно? Но что же это получается.. Получается, что овердофига годных игр написано на бейсике (скомпилированном) :v2_confu:
И порой эти игры намного круче чем игры на adg и чурере. В общем, не стоит "крошить батон" на бейсик )) Дело не столько в языке, сколько в таланте.
Если бы кто-то написал хороший самоучитель, да по хорошему компилятору, с разбором примеров, то мне почему-то кажется, что большинство адг-чуреро-писателей с удовольствием переключились бы на родимый бейсик )) Только вот как в компилированном бейсике обстоит дело с попиксельным движением спрайтов? Можно такое замутить? Или все "движухи" только по знакоместам? :(
бегло просмотрел несколько компиляторов (из тех что вспомнил),нужный пока не нашёл.
там кодовый блок с 62000 и до конца памяти.
Я пробовал писать на Lazer Basic'е в своё время - фигня, медленно очень вывод графики работает. То же самое могу сказать про компилятор Tobos FP - да, он ускоряет, но не так, чтобы прям ах. Всё равно это бейсик.
Наверное самое огонь - это писать на C. Оптимально с точки зрения переносимости/читаемости и производительности.