Шарики, шарики... Это разве так актуально?
А вообще, красивый такой шарик.. с тенью.. :smile:
Вид для печати
Шарики, шарики... Это разве так актуально?
А вообще, красивый такой шарик.. с тенью.. :smile:
Звезда Смерти?
туториал +1
можно ещё?
Слишком сложно для корявого шарика :v2_slee2:Цитата:
Сообщение от G.D.
Не прошло и трех лет и я решил продолжить начатое.
Нас частенько спрашивали, а как вы сделали финальную часть для WeeD? Техническую сторону уже не раз раскрывал мой подельник CJ, я же, на простом примере, расскажу как подготавливал контент.
Итак шаг первый.
1. Для работы с 3D я использую Lightwave, вы можете использовать что вашей душе угодно, суть от этого не меняется. Создаём какой-нибудь объект.
http://ipicture.ru/uploads/080222/thumbs/3wAcVHao6G.png
2. Расскрашиваем объект.
Я сделал просто, выделил по очереди стороны объекта и залил их одним из "спековским цветом", т.е. указал пограничное значение для параметров RGB, например для красного R=255, B=0, G=0. И их комбинации для других цветов.
http://ipicture.ru/uploads/080222/thumbs/LJKM3U6670.png
Должно получиться что-то типа такого.
http://ipicture.ru/uploads/080222/thumbs/o48N16n6EZ.png
3. Загружаем наш объект в редактор сцены.
http://ipicture.ru/uploads/080222/thumbs/x2t7J6U9b4.png
Как видно из тестового рендеринга цвета ни фига не спековские.
http://ipicture.ru/uploads/080222/thumbs/34h2t7DgUf.png
Это получается потому, что любой 3D рендер обрабатывает значение освещенности поверхностей, поэтому наш изначально чисто красный цвет стал тёмно-красным. Решить эту проблему можно разными способами. Я делаю так.
4. Заходим в редактор поверхностей и выставляем параметр Luminosity в 100%. Это так называемая собственная "светимость" поверхности.
http://ipicture.ru/uploads/080222/thumbs/e7WQEtvWRt.png
Всё! При рендере значения освещенности поверхности больше не учитываются и цвета остаются без изменений.
http://ipicture.ru/uploads/080222/thumbs/2hzk5qyUOR.png
Теперь с этим объектом можно делать что угодно. Как сконвертить цветную анимацию вы уже наверняка знаете благодаря CJ. Еще хочу заметить, что при сохранении анимации для последующей конверсии не используйте никаких видео кодеков, сохраняйте полными кадрами без сжатия. Этим вы избавитесь от ненужных артефактов и шума.
P.S. Мы еще живы, а ты нет!
дюша, напиши просто туториал по lightwave!
Туториалов по Lightvawe и без меня хватает. :)
А этот вопрос мне реально несколько человек задавало.
Дыц, дыц, дыц, дыц :)
Не буду объяснять, как сделать подобное в Lightwave3D, уроков в сети действительно предостаточно. Самое сложное не моделинг и анимация, как многие почему-то думают. Гораздо сложнее нарисовать текстуру, чтобы она идеально и без глюков сконвертилась на спек и при этом еще выглядела нормально. Одно дело 2D и совсем другое 3D (c перспективой). Так что не надо перебарщивать с количеством цветов и мелких деталей в текстуре.