У всей серии БК две основные проблемы. Первая - быстродействия (существенная), вторая - не стандартная архитектура. На примере Э85 можно понять, что со вторым можно бороться более или менее успешно - в зависимости от уровня нестандартности.
Вид для печати
Наверное, не отдельно нажатая клавиша АР2 генерирует прерывание, а только в сочетании с алфавитно цифровой?
- - - Добавлено - - -
В играх стало было бы возможным строить кадр за один проход луча, причём с масками на спрайтах – это сразу другой уровень качества: ничего не мерцало бы, движения стали бы более плавными, не дёргался бы горизонтальный скроллинг. Можно было бы сделать Super Mario на полной скорости. Конечно, такой компьютер привлекательней для программистов.
Наверное. Я имел в виду, что АР2 - это клавиша модификатор, так же как и СУ и Шифт (короткая, но жирная стрелка вниз, или аббревиатура НР, для любителей точности и перфекционистов). АР2 модифицирует вектор прерывания с 060 на 0274 для любой клавиши, генерирующей код при её нажатии.
Поначалу - да, игры бы были более привлекательны графически. Но потом всё опять бы упёрлось в недостаток архитектуры - дурацкое распределение памяти и дурацкое же управление ей.
Ситуацию мог бы улучшить ВМ3 с его MMU, но тоже не сильно. СМК-512 - некая альтернатива MMU, тому пример.
сколько там той видеопамяти
зато можно так - гипервизор- видеопамять- кучу всяких ос