впечатление, что игру несколько порезали по сравнению с первоначальными планами, оттого и замечания возникают
Вид для печати
впечатление, что игру несколько порезали по сравнению с первоначальными планами, оттого и замечания возникают
ой ну разумеется все дураки. И авторы оригинальных дизей дураки раз у них не было бесполезной разноцветной панели на треть экрана до провальной диззи 7.
А если уж и делать панель, то авторы массы игр видимо дураки что сделали панель с предметами яркой и хорошо читаемой:
Barbarian:
https://worldofspectrum.net/pub/sinc...arbarian_2.gif
Saboteur
https://worldofspectrum.net/pub/sinc...s/Saboteur.gif
Sceptre of Bagdad
https://worldofspectrum.net/pub/sinc...reOfBagdad.gif
2112 AD
https://worldofspectrum.net/pub/sinc...123/2112AD.gif
Equinox
https://worldofspectrum.net/pub/sinc.../e/Equinox.gif
Ninja Spirit
https://worldofspectrum.net/pub/sinc...injaSpirit.gif
а так ли важно показывать несомые предметы на панели внизу и куда пропал важнейший этап оформления - рамка вокруг экрана ?
I went crazy while playing for a couple of hours. This music gets boring very soon. Is it possible to add some key to switch music off/on in the game directly?
Вот и получается, что как бы не поменять игру, то обязательно найдутся и те, кому изменения придутся по вкусу, и те, кому нет. Игра получилась такой, какой видели её авторы. Такая она есть и другой не будет. Это мы и оцениваем. По совокупности всех отзывов результат получится превосходным по всем параметрам. А придраться можно к чему угодно - было бы желание ;) И уж, конечно, авторам гораздо приятнее читать позитивные отзывы, чем непрерывный поток того, что тут не так, и здесь не эдак. Ну а если уж так хочется покритиковать, то хотя бы начините со слов благодарности за то, что люди БЕСПЛАТНО трудились над игрой три года и ПОДАРИЛИ нам всем эту игровую жемчужину. А так, конечно, из-за постоянного критикантсва отсюда с форума поуходили практически все, кто что-то делает.
По моим наблюдениям, в основном поуходили те, кому критика или обсуждение каких-либо противоречий задело самомнение.
- - - Добавлено - - -
Есть придирки, есть разница во вкусах (этому рамка нужна, а этому не обязательна), а есть некоторые замечания, с которыми солидарны почти все.
- - - Добавлено - - -
За это все благодарят. Игра шикарная.
Напишу свои впечатления.
Сюжет
Отличается от предыдущих спектрумовских -там была мешанина по английскому фольклору,здесь тематика целиком посвящена одной сказке (хотя любимый дракон тоже на месте).Подобное можно встретить в Wonderlаnd Dizzy для NES,посвященной Алисе в стране чудес.Не скажу,что "Страна ОЗ" у многих любимая сказка.Но ради шуток и речевых оборотов от братьев стоит того,чтобы выучить английский.
ГраФОН
Графон шикарен и сделан с любовью.Одинокий красный домик хоть сейчас в рамку и на стену.Белые домики похожи на украинские хатки,а тени в лесу имитируют задний план,прям как Fantastic Dizzy.Рамка диалогов приобрела свой прозрачный фон,видов облаков теперь два и все перерисованы.Лихо закрученные деревья придают атмосферу сказки.
Камни,пол Вижу многим не нравится-слишком цветастый и местами неоднозначный.Мне он напоминает интерьеры игры Towdie.Что тут сказать? По мне - так слишком мало того самого заднего фона.Вот на скрине например,композиция с замком и тенями закончена и радует глаз,а на следующей локации те же деревья,но на черной пустоте,композиция выглядит незавершенной и неполной.
Скрин
Скрытый текст
https://i.ibb.co/ncw5sv5/Screenshot-15.png
Спрайты С момента когда братья завершили свою последнюю 7ю часть на спектруме в 90-х,никто так и не научился делать нормальные спрайты героев и интерьера а-ля Диззи.Воровали из других игр,занимались гигантизмом как в "48 утюгов",рисовали кривых зверушек как в "Винни Пух",более близки к оригиналу я видел только пожалуй в Dizzy Age от наших авторов.
Поэтому видеть новые спрайты,те самые, вызывает скупую слезу олдскульщика.
Гемплей
Значительный прогресс после прямолинейных похождений из прошлых частей.Хотя двери я начал ненавидеть после второй части Сеймоура,здесь разберется даже ребенок.Возможность хоть не зайти,но подергать за ручку дверь создает чувство открытого мира и более тесного взаимодействия с игрой.Предметы теперь видны снизу и не надо кликать постоянно меню (однако и перемещение курсора в меню теперь не циклично,что неудобно).В игре реализован фирменный "прыжок веры" через речку,придающий немножко адреналина,можно было отодвинуть берега чуть дальше :D
Анимация думаю многие хотели бы увидеть шастающего Погги,как fantastic dizzy,здесь анимации полно,хотя на эмуляторе немного притормаживает из-за неё.
Музыка
Музыка - как все треки MmcM впечатляют,однако соглашусь с предыдущим мнением,по сравнению с 4,5,6 частями она не запоминается.Может если бы я услышал её в детстве я бы имел иное мнение?
Заставка Не буду врать,главная заставка (где они все скопом стоят) мне не нравится и ИМХО уступает заставке 7-й (новой) части.
А вот где Диззик стоит на фоне Изумрудного города - очень даже классная,напомнило первую часть.Никакие ассоциации с кактусами и мочеиспусканиями у меня не возникло,как у некоторых :)