И тем не менее, насколько помню, это не отменяет необходимость подключения к серверу
Вид для печати
Из закрашенных не-элит (но с кораблями) мне нравилась StarFox. Кораблики правда однообразные, но интересно было (торговать меня никогда не радовало). Enterprise еще был забавный, с планетами из точек. Ну Star Raiders 2 вообще были со спрайтами врагов и зумом, тоже можно было бы применить, квадратно, но работает.
https://www.youtube.com/watch?v=G5ccy40987Y
https://www.youtube.com/watch?v=SHcwU3U7x4Q
https://www.youtube.com/watch?v=4HFzBRblNUk
- - - Добавлено - - -
Ни черта не понятно, но так интересно было тыкать инопланетные символы. :)
Ну, и выбор координат в галактике офигенно сделан.
https://youtu.be/FD9ySMNAZ80?t=6440
Ну Blood же инопланетянин, вот и символы непонятные. Ты видел его лапищу? https://www.youtube.com/watch?v=WlfJCzkAFhU
MAT II ещё прикольный.
https://www.youtube.com/watch?v=iFOJK1hPMzo
Ring Wars уж тогда.
https://www.youtube.com/watch?v=_AWv-dV-zn4
https://youtu.be/lCzNwg7CBc8?t=19
Согласен полностью. Стандартную Элитку взять и закрасить либо постоянными текстурками, либо ещё круче с освещением (любой тип, Офсет или Фонг например). Если быстродействия не хватет, не надо задирать экран и делать интерфейс на половину, надо минимализм делать, просто более узкую полоску обзора, по середине экрана.Цитата:
простенькую бы элиту, но с закраской.
Какой сюжет, какие игровые события нафиг, Мороз как обычно в круглом вакууме витает. Память Спектрума видел? Сколько текстурированный движок занимает знаешь? Поинтересуйся у кодеров.
Мож я даже сяду после ВарКрафта напишу сие. Заманчиво больно.
Всё, что не принципиально - нужно спрайтовать быстрыми кидалками - типа ракет, планет, светила. По 3D выводить только корабли и станцию.
В СтарРайдерс взрывы хороши, только их надо к 3D привязывать через систему частиц, а не статично на экран лепить. Быстрые процедуры точек по таблицам позволяют на изичах сделать это.
Чтобы сгладить разницу между спрайтами и 3D объектами можно делать вообще вывод 2х2 чанками. Есть быстрые кидалки с апроксимациями. Вон Авэйкен начинается с тунеля. Черезстрочное чанкование должно давать вааще мегабыстрый результат. И на изичах совмещать с пререндоренной графикой типа того же тунеля. Кинаметографичность... )))