Маска традиционно 0xFF00FF.
И в SDL ЕМНИП пох на биты, там же просто colorkey задаётся вроде.
Вид для печати
Маска традиционно 0xFF00FF.
И в SDL ЕМНИП пох на биты, там же просто colorkey задаётся вроде.
ff0000 - 24-х битное значение.
в 8-мибите это ff , то есть 255 чтоли?
У меня движок не сурфэйсами рисует , а попиксельно.
---------- Post added at 20:15 ---------- Previous post was at 20:14 ----------
а как приравнять 24 к 8 битам?
---------- Post added at 20:16 ---------- Previous post was at 20:15 ----------
в 24-х разрядном коде первый байт отвечает за красный цвет, а 8-ми битах байт один.
---------- Post added at 20:19 ---------- Previous post was at 20:16 ----------
тут вроде написано 3- бита отведено на красный.
это 11100000 bin ?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%...B5%D1%82%D0%B0
---------- Post added at 20:19 ---------- Previous post was at 20:19 ----------
224 DEC ???
---------- Post added at 20:24 ---------- Previous post was at 20:19 ----------
....не...всё-таки не 224
пол-литра это как литр, только половина.
В современных графических редакторах зачастую представлена в виде цветового круга.
Код цвета отображается шестнадцатиричным 24-х разрядным числом.
А к чему сей вопрос?
Читать до просветления http://ru.wikipedia.org/wiki/Палитра...графика)
то есть вместо того, что б сказать какой всё-таки код у красного цвета, проще ссылками на педовикию закидать...
Спасибо и на том...
это выходит, что и BMP является индексированым файлом?
переделываю агрессора под аппаратное 2д, в этом движке допустимо наличие нескольких стен и телепортов на одном экране.
для сравнения SDL
http://sderni.ru/134736
и HGE
http://sderni.ru/134737
Круто! А когда будет мясо?
мясо уже есть, но глав. ге-й пока-что неуязвим.
Если клепать все уровни по одному принципу, то игра уже готова.
Но я хочу разнообразить геймплей. Добавлю ещё сайд-скроллер.
---------- Post added at 01:59 ---------- Previous post was at 01:57 ----------
Сложность построения уровней только в телепортах заключается, там вручную приходится прописывать условия if else - куда и откуда телепортировать, а так можно было бы конструктор уровня создать , но это лишняя морока.