А что мешает? Даже я вон кое-чему научился. Хотя не кодил никогда.
Современные платформы - это что? Мобильные телефоны?
Вид для печати
свежее интервью с автором игры + немного спрайтов
http://www.retrogamer.net/blog_post/...h-colin-jones/
http://www.retrogamer.net/wp-content...t2-616x462.png
http://www.retrogamer.net/wp-content...t1-616x462.png
Те же самые спрайты. Даже не пытался ничего изменить. И он еще бабло за это хотел, ага. Выставляет себя прям героем каким-то, что вот, экономя на завтраках, он сделал еще раз игру.
Тьфу.
Можно было честно написать - римейк для пц. Честно и за деньги. И вопросов не было бы. Все.
п.с. при наличии времени, а тем более готовых спрайтов, на dizzyage это можно запилять не спеша за месяц. Причём не экономя на завтраках. :)
Посмотрим какая будет 2-ая часть. Как я понял из интервью, Крис Грэхам согласился ему помочь.
Ну если Крис решил ему помочь, то я спокоен. Судя по его последней работе, навыков он не утратил:
http://zxart.ee/zxscreen/size/4/bord...me/judge56.scr
Он больше пока ничего не нарисовал :) Я бы мог дать его твиттер, только ты же наверняка им не пользуешься?
Ну как сказать "малом"... http://zxart.ee/eng/graphics/authors/c/chris-graham/ По-моему вполне там приличном количестве.
Titus, мне кажется графика из Диззи (основаная) за авторством Nail Adamson'a. Chris же занимался её переработкой уже.
Да, вроде как с 4-ой судя по инфосику ВОСа.
4-ая часть конечно классична, выглядит эстетически завершенно.
---------- Post added at 17:13 ---------- Previous post was at 17:09 ----------
А вот 1-ую часть меня давно мучает желание "переработать". Но это после 7-ой, конечно же.
Я кодировать не умею. Так что... :(
Это в какой версии Dizzy4 появились новые экраны с Лепреконом? У меня "v1.02 от Peter Teal", про неё речь?
v2.1
На русском - http://zx-pk.ru/showthread.php?t=20179
На английском - http://zx-pk.ru/showpost.php?p=200406&postcount=4
Начинать надо с 3.5, они уже есть даже там.
А в Диззи-1 на спектруме реально сделать, чтобы Диззи не сливался с фоновым изображением? А то жутко выглядит. Начиная со 2-ой части это починили, а вот первая так и осталась.. Это единственная претензия к 1-ой части, да она немного другая, но она первая и в ней есть свой шарм, своя атмосфера.
Он не сливается, а ксорится.
В остальных частях он выводится по маске. Это более затратно, т.к. надо хранить еще и спрайты маски, кроме того, сохранять прямоугольник, в который печатается Диззи. Видимо, в первой части на это не пошли.
К слову сказать, в остальных частях все персонажи, кроме Диззи тоже ксорятся)
Я ушел от этой техники, все враги теперь с масочками и не затирают фон. Очень ресурсоёмкие стековые процедуры получились в итоге, убыстрено до адекватного придела (скорость-память). Если грамотно распределять нагрузку на проц в локации будет эффект кишащей жизни :) Фирменный +2 тянет до 4 летучих мышек (16х16) по факту (24х16), например.
Это конечно не просто вывод спрайтов. Там и расчёт координат движения, и расчет фаз анимации, и проверки коллизий...
Всё это яростно кушает драгоценные такты, но буду выжимать всё из Z80! :)
Кстати, для Turbo машин можно делать расширенные локации. В начале игры определить скорость процессора и при рисовки локации активировать доп.анимацию по флагу.
Но цель у меня всё-таки фирменный 128К/+2, иначе западная аудитория не поймёт нас, как случилось с конкурсом ТИ-5.
А так-то редактор локации поддерживает уже и FlashColor, и ATM палитру, можно и UlaPlus прикрутить :)
Кстати графика для уровня 3 уже готова наполовину... там такой няш-мяш!!! :)
А что, есть какая-то разница в ресурсах у фирменного +2 и, скажем, Пентагон-128? Он не вытянет 4 мышей? Или вытянет больше? ) А +2AB/+3 сколько мышей вытянет? )
---------- Post added at 14:48 ---------- Previous post was at 14:46 ----------
Можно же изначально делать на русском, просто подключить к работе чела, владеющего английским, он всё переведёт, получится две версии. А если изначально делать на англ., то потом фиг кто станет переводить и это будет печаль..
Это будет просто катастрофа. Да и Диззи у буржуев не в фаворе.
Я не знаю может ли движок Барса автоматически растягивать рамки, если например будет больше строчек в русском переводе. Движок DizzyAGE такой возможностью обладает, и зачастую я ей пользовался. А то боюсь получится перевод на русском скомканный, если игра будет делаться на английском языке.
Да я помню это. Но как это повлияет на "количество мышей"? Ведь есть и медленная, а есть и быстрая память. И на сером +2 и черном +2, есть и быстрая и медленная память, просто они занимают разные страницы. Поэтому фраза из Диззи-3 на сером звучит медленно, а на черном нормально. Но есть и обратные примеры, например ренегаде-1 на сером работает шустро, а на черном всё тормозит (к счастью потом сделали спец.версию для черных).
Но как всё это соотносится с "количеством мышей" - не понимаю.
И если на фирменных есть медленная память, то на наших её совсем нет что ли? На наших только быстрая?
---------- Post added at 17:07 ---------- Previous post was at 17:05 ----------
Да, это будет катастрофа. Очень хотелось бы нормальный русский текст, но накрайняк и скомканный (с сокращениями) пойдёт, лишь бы смысл понятен был.
в пентагоне выполняется больше тактов за одно прерывание и другое кол-во тактов до прорисовки экрана.
Получается, что пентагон более производительный, можно больше всего впихнуть. Но drbars специально не пользуется преимуществами пентагона, дабы обладатели +2/+3 не чувствовали себя обделенными, и это хорошо, я за совместимость.