По мне - УГ ) Не обижайтесь - никогда не фанател от этой паделки какого-то там американца или кто он там? ) Не знаю о каких исходниках речь, но точно знаю, что один из моих знакомых давно пишет порт этой игры для УК-НЦ. Тугость в том, что ресурсов не хватает слегка у нашей машинки, по этому поводу в Зеленограде свернули начатый на всех парах порт спектрумовского Сабатёра.
ТЗ - было, что бы работала по сети, оказалось никак не получится. Сейчас такого "ограничения" как написание программы именно для сети УК-НЦ конечно нет, а тогда было.
Несовсем понимаю, так же, что вы подразумеваете под простотой?
Простоту написания (создания такой игры) ? Простоту законов
взаимодействия игровых объектов в игре? Простоту прохождения?
Попробуйте нарисовать свой остроумный уровень для этой простенькой
игры и засеките сколько уйдёт на это времени? Не просто уровень,
где кирпичами написано DJ3000 и лесенками ПРИВЕТ!, а действительно
остроумный в плане прохождения. Простая в плане графики?
В общем это LODE_RUNNER. Принцы там на 286+EGA )
Просто раньше именно этой, самой правильной версии (по непонятным
мне причинам) на УК-НЦ не было!!! Вот ещё в чём уникальность момента, именно с этими уровнями на БК0010 был, на ДВК для КЦГД,
ребята из Maple сделали (только там черепа за ГГ гоняются и кстати
модель их поведения там злее чем в классике чёртики), а теперь
есть и на УК-НЦ. Такие дела.
В целом - переориентация на игры для DOS, на саму DOS ИМХО:не просто неправильное направление - это упадничество, поскольку
для этого есть ретро компьютеры с проц. Интел и DOSBOX. И это
на мой взгляд сильно повредило БК - как платформе. БК11 наверное
гордятся своим "Островом Обезьян!" и АНДОСОМ, но мне такое развитие не интересно, так же как и любые "оконно-мышиные"
потуги на УК-НЦ. Вот я всё не доберусь прогнать через утилиту
Титуса свой мартышград (хотя звуковой файл с ней уже есть)
для БК - это файл с уровнями для NEW TARZAN который рисовали
когда-то группа соавторов. Я даже не помню, вряд ли он окончен.
[свернуть]