Зато у меня ГУя до ГУя :)
Не нужно в нем рисовать, не для этого он.
Вид для печати
Рисуй в пиксарте так чтобы не было нужно корректировать при конвертации, это же просто.
1. Размеры должны быть 1:1
2. Не используй левые цвета.
Все будет идеально.
Корректировка нужна когда берешь левую картинку намного большего размера да еще труколор.. тогда да что-нибудь вылезет.
S_V_B, а как побеждать слишком контрастные переходы между цветами.
смотри я о чём - беру морду бабы,
делаю битмап из пнг
импортирую и получаю, что у неё синим цветом тени - контуры лица, а белым!!!! освещённая часть лица - это даже в градациях страшно )))
как политру красивую выбрать???
почему там где монохром по умолч. я его вырубаю ,но получаю тот же монохром с очень не большим вкроплением цветных пикселей???
1. Дизеринг.
2. addRGB параметр меняй (это сдвиг цветов).
3. Меняй палитру (например синий заменяй на белый).
Вариантов много.
Но самое главное это правильно подобрать исходное изображение.
Некоторые картинки на УКНЦ даже если очень захочешь адекватно смотреться не будут.
Скинь исходник того, что у тебя не получается.
- - - Добавлено - - -
Есть еще вариант, импорт "чанками" сделать, как я для БКшки делал (только там я пытался увеличить количество цветов до 16ти из 4х).
Т.е. "чанк" это "большой" пиксель 2х2, для БК например делаешь такой пиксель из 2х цветов (красный-зеленый, зеленый-красный) получаешь "чанк" желтого цвета.
Для УКНЦ можно попробовать поиграть яркостью таким же образом, тогда переходы будут более гладкие.. но для спрайтов это не нужно и как ты говорил не спортивно. Рисовать только руками.. только хардкор :)
такой вопрос ---
я подготавливаю (выпекаю) PCX по одинаковой схеме
1. выбранный рисунок прогоняю через обычный окошечный паинт в формат BMP
2. этот BMP уже импортирую в редактор
3. Экспорт в PCX
Но! Часть картинок на УК-НЦ не отображаются адекватно, просто нагромождение
линий из точек (как сбитый антенный сигнал на ТВ), хотя другая картинка, точно
такую же обработку прошедшая, изображение не коверкается в итоге.
???
при этом в редакторе то всё "красиво" в обоих случаях.
и это справедливо и для цвета и для монохрома.
обязательно подгонять размер под экран УК-НЦ?
Оптимальный формат для импорта можно уточнить (цветность, бит, ширина, высота) , для перегона именно в PCX (не в спрайт!).
проблема яркости в чистом виде видна даже в эмуляторе
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...cf262b3101.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...da75243105.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...0fc2335bd3.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...8fc0bd62e4.png
- - - Добавлено - - -
а со стороны УК-НЦ я вижу обратную картину, что вьюверы "кривые" на ПиСи )
- - - Добавлено - - -
что зачем? зачем PCX УК-НЦ под окошками выглядит скажем мягко "неправильно" - у меня нет ответа, кроме - специфика.
УК-НЦ машинка умная и делает исправно то, для чего её по ТЗ делали ) Делает так, как её "железо" организовано.
- - - Добавлено - - -
это я про редактор на УК-НЦ , ты наверное про свой подумал???
он использует палитру по умолчанию, и яркость экрана в градациях намного превосходит яркость цветной.
Даже если системная утилита перенастроила во время загрузки цвета на более яркие (см. ПО из поставки от СЭМЗ)
- - - Добавлено - - -
ты ответишь или нет?
Ты про это?
Для PCX в редакторе выбирай 640х264 или 320х264 (перед! импортом).
Размер исходной картинки может быть любой - будет масштабировать по ширине. (640/320)
Оптимально bmp 24bpp
- - - Добавлено - - -
Я в заголовок пишу палитру которая в редакторе.. не думаю, что они этим заморачивались.. (проверь, интересно)
Будет время напишу тебе правильный вьювер с любой палитрой.