The available development version was recovered in 2007.
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0009662
:v2_wink2:
Вид для печати
The available development version was recovered in 2007.
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0009662
:v2_wink2:
Угу и задискована Slider+Goodboy в 2007 :)
Тут на досуге немножко пофантазировал, представил ремейк игры Saboteur.
Итак, интро. Анимационная заставка с симпатичной графикой, не обязательно полноэкранной, а например, в центральнойя 1/3 экрана. Естественно никаких бегущих строк с гритами, приветами и прочим. Всё по взрослому. В общем, небольшой мульт, примерно раскрывающий сюжет игры. Далее подгружается игра и высвечивается, сопственно, меню в более современном стиле, с выбором клавиатур-джойстиков, и настроек игры. В настройках более точно регулируемый уровень сложности, как то: повреждения наносимые противником, отведенное время, скорость восстановления жизни, отключение музыки, звуков, прослушка музыки и звуков и т.д. и т.п.
В игре. Графика оригинальная ну или чуть-чуть осовременена. Возможно чуть более детализирована: неоднородные стены и т.д. и т.п. Добавить еще пару видов охранников для разнообразия. Звуковое сопровождение динамичное. Например, когда герой приплывает на надувной лодке к пирсу, играет одна медленная мелодия, когда входит в здание другая, но тоже медленная, как бы подчеркивающая атмосферу. Если на экране есть противник, то музыка сменяется на бодрую такую. При приближении к локации с диском, или с вертолетом, в пределах трех-четырех экранов, мелодия тоже сменяется, чтобы подчеркнуть атмосферу достижения цели.
Ну соответственно, несколько заставочек в процессе игры. Когда герой нашол диск, подружается маленький анимационный мульт. Когда герой умирает тоже мульт. И когда игра проходится тоже мульт :). Концовки можно сделать разные, например, в зависимости от оставшегося времени. Ну и после окончания игры соответственно полдня идущие титры с участим всех, кто принимал участие в создании ремейка.
Как вариант еще выбор - оригинальный лабиринт или новый (возможно новый полностью или на основе оригинального). Пройти можно как улетев на вертолёте, так и слиняв опять же на надувной лодке. Всё это дело, правда, надо каким-то образом обосновать.
Хых. Так мне видится Saboteur :). Конечно, вряд ли бы кто-то взялся за такое дело, сделать на спеке же ремейк спековской игры. Ну и опять же, нужна группа людей, а не пара человек. Но это всё фантазии... :-)
Одна проблема - рисовать некому...
Воистину нельзя. Таунсенд не дурак, все продумано. Ради теста, подключив комнату бессмертия, игнорируя полностью врагов, обежал все 14 ящиков и консоль ракеты – время вышло за один экран до мотоцикла, не хватило где-то 8-ми секунд. При повторном прохождении, используя ящик с 2-мя перфокартами, финишировал с запасом 68 секунд, что считаю просто запредельным запасом для 8-ого уровня. Т.е. даже если брать так называемый минимум для самого дальнего ящика в левом нижнем углу лабиринта (путь в 60 секунд, хотя на самом деле там выходит больше при всем желании), имеем в остатке все те же злосчастные 8 секунд до выхода (но уже от самого начала тоннеля, а не за один экран до мотоцикла).
Вывод: это просто нереально. Надеюсь, кто-нибудь сие опровергнет.
Недавно проходил Saboteur 2 и миссию 8 как-то не захотелось играть без бессмертия. И с комнатой бессмертия, взяв 2 куска перфоленты из 1 коробки, завершил задание с 80 секундами с чем-то. Это навело на мысль - может, все ж удастся успеть...
Ура! Нет, ну, удалось-таки пройти миссию 8 с нормальным таймером в 550 секунд, забирая по 1 куску перфоленты из каждой коробки, из всех 14 коробок. Конечно, комнату бессмертия тоже пришлось подключать, но, я так думаю: раз она встроена в карту игры, хоть и спрятана, и служит для облегчения игры (вообще говоря, превращая невыполнимую миссию в очень трудную) то это не то чтобы чит, а скорее секрет. А секреты на то и есть, чтобы пользоваться, раз известно где, особенно, если без него уж никак.
Ненарочно число на секундомере получилось чересчур круглым. Но так как во многих местах были досадные промахи (на лестницах и при прыжках, где можно было за счет сальто сократить путь, двигаясь по-диагонали), а иногда и значительные отклонения от намеченного маршрута (вплоть до целого экрана), то этот результат не предел, и можно финишировать с приличным запасом.
К тому же, много думал, каким путем двигаться к злополучной отдаленной коробке - почему-то помнилось, что в воде плыть быстрее, чем бежать по туннелям. И решил проверить этот путь, хотя по карте число экранов в таком маршруте на полдесятка больше, чем если добираться до коробки посуху. Прикинув реальную скорость, решил, что шансов идти таким путем нет, но для тренировки продолжил запись - и не зря. Значит, раз нижним путем успевать удается, то верхним должно быть еще проще. А может быть, и еще где-то можно срезать?..
В общем, то, что проверено пока:
Весьма рекомендую: http://www.saboteur2.ru/
Там есть даже звук с кассеты, фото самой кассеты, создателей и многое-многое другое, связанное с этой игрой... :)
когда 20 (???) лет назад мы гоняли саботёр, то всегда ходили по карте по зарание намеченному маршруту.
играли вдвоем как экипаж на автогонках "пилот" и "штурман".
штурман командовал что делать, куда бежать, будут ли кенты.
таким образом удавалось пройти всю игру чесно, но малейший завис на лестнице (силы не возобновляются) или другая потеря времени приводили к катастрофе - времени нехватало.
Никто про телепортатор не упомянул, он же может помочь?
Не особо, да и телепортатор не задумывался для прохождения.
Боюсь повториться, но у меня всегда возникало в детстве стойкое чувство, шта эт кабина может двигаться, надо только ее как-то опустить, да хотя бы с помощью терминалов.
http://i40.fastpic.ru/thumb/2012/091...ec986aa40.jpeg
на WoS`e выложили образ картриджа для микродрайва со спрайтами/наработками Saboteur3.
как я понял планировалась подводная база с роботами.
goodboy
Такое ощущение, что я её где-то видел.. Что-то напоминает.
День рекордов. Прошел восьмой уровень максимально честно без комнаты бессмертия и сохранений, собрав 2 перфоленты в одном ящике (так как уже доказано, шта обежать без неуязвимости все 14 невозможно) с запасом 8 секунд (секунды 4 потерял перед последним лифтом из-за огнеметчика). На ютубе видел концовку с запасом только в 5 секунд. Это было посложнее, чем все 14 с бессмертием.
Как товарищ проделал сие, мне неизвестно:
Не верю! © :v2_dizzy_roll:
---------- Post added at 17:50 ---------- Previous post was at 17:23 ----------
Даже мировой рекорд 22 секунды :biggrin: http://www.youtube.com/watch?v=NLKxiHIMBUY
Хорошая идея для предстоящего конкурса, доделать Saboteur2 на предмет улетающей ракеты. )
"Улететь" ракету несложно, несколько байт в коде поправить (если не рисовать запуск в присутствии ГГ). Только оно в сюжет игры ну никак не укладывается. По идее, ракета должна сама улететь когда время кончится. Логичнее было бы сделать новые уровни, в которых надо, скажем, вместе с перфокартами найти ключи запуска и запустить ракету до истечения времени.
Ты кстати доломал? Или бросил.
Эм... Если смотреть с точки зрения сюжета, ГГ, во-первых, должен все сделать незаметно, а, во-вторых, что-то мне не верится, что можно пережить запуск многометровой ракеты сразу за стенкой шахты. Но это все философия - анимировать отлет ракеты - это большой гемор, возможно, не влезет в 48-ю память. В игре ничего под это не заточено (там и мотоцикл-то с дельтапланом анимируются через одно место с привязкой к координатам ГГ).
В общем, "улетать" ракету лучше не с того пульта, в который вводятся карты. В любом случае, у меня в планах сначала разгон отрисовки и ИИ, переозвучка, TSL-редакция и только потом реализация допфич, если будет одобрямс.
Добил тока что. Собирать буду пробовать завтра, сегодня рабочий день кончился уже :)
Если дойдет до этого, можно будет еще одну консоль специально для запуска впилить. Так, чтобы ракеты совсем видно не было. Это не проблема. Проблема в том, что я пока не собираюсь менять геймплей. Мне бы добиться для начала сборки байт-в-байт и разгона без глюков.
Ну, как и ожидалось:
Pass 1 complete (69 errors)
Pass 2 complete (2394 errors)
Pass 3 complete
Errors: 4792, warnings: 77, compiled: 16523 lines, work time: 0.063 seconds
---------- Post added at 19:33 ---------- Previous post was at 19:32 ----------
Я активно использовал структуры. Надо теперь их обратно превратить в понимаемое SjAsm'ом
камрады, на авито кто-то продаёт брошюру по 2 саботёру на листе а3. Может у кого есть такая и не влом будет отсканить? Хотелось бы замутить репродукцию, но жаба давит, тем более покупать у такого ушлого барыги, который спецом прикрыл половину изображения.
Если не найдётся - рекомендации ниже.
500р не бог-весть как много, барыг тоже ненавижу, но тут случай можно рассматривать так:
1. Тебя прет по Саботёру
2. Чел взял на себя заботу найти, сохранить и выставить брошюрку
3. Цена не убойная
Не жмись, просто купи и радуйся. Может кому ещё отсканишь - поделишся счастьем. Будет уже 2 счастливых фаната.
Смекаешь?