Ухожу. но вот честно, вместо всёй этой очередной мутотени, лучшеб TOMB RAIDER как на геймбое в 2d сделали, что ли. и то толк был бы больше, хотя бы от того, что она почти везде есть, а на Спектруме как раз и нету.
Вид для печати
года то текут, доступность носителей меняется. 3+ уже с дисководом был, но время спектрума на западе к этому времени уже закончилось. а у нас Спектрум клепался когда уже 5.25 дисководы, да и сами диски в большом количестве водились, так как для других платформ тоже подходили неплохо. ну вот, не ушел ещё я оказывается.
- - - Добавлено - - -
неправда, по моему неплохо весьма https://www.youtube.com/watch?v=zYgxSTgQZWo TS-conf действительно должна вытянуть точно также. на Спектруме графику можно и подрезать, до уровня Рика, но и так сойдет сейчас.
ох любишь ты разводить "мутотень в плетень" :) речь пока идет о улучшении старых игр, остальные "навороты" еще даже не обсуждались, толком.
Если кто-то из "мэтров", что ему удобно скажет, 256 базовых цветов+ возможность доступа CPU в видеопамять + блитер+ "поллитра" ?
будем тихонько прорабатывать варианты.
- - - Добавлено - - -
Дык, в чем проблема, спроси у ребят на TS. :) "чеонэ " не делают :)
почитал zx-poly на fpga паралельный режим влет реализуется, 32 бит регистры, работают как 4 независимых, ветвелния итд работают только по первому набору регистров, не будет рассинхронизации, вернее есть шанс, но уже меньше. Режим когда каждый проц живет своей жизню выкинуть
Но в целом как то все не то
ну тогда особо то и не разгонишься
просто очередной 16с
хотя картинку на нем можно будет получить такую же как и на поделке которая тут обсуждается
spec256 еще интересней
дополнительный слой фон
палитра
нужно добавить доступ спека к видеопамяти фона
правда у zxpoly, spec256 есть небольшая проблема
с невозможностью выделения текста в меню атрибутами
разукрашиванием одинаковых спрайтов в разные цвета
можно использовать один набор атрибутов 32х24 от одного из спеков для выбора одной из палитр для знакоместа
можно запилить набор в 128\256 палитр для каждого варианта атрибутов (правда столько палитр требует 96\192К рамы\регистров!!!!)
графические возможности при этом возрастут...
Куда вы разгоняться собрались?
Поясните, зачем куча процов? тут точно 16 цветов? и толком еще нет ничего.
желательно качать mp4.
https://yadi.sk/i/LqqFemoY3HuiQh