можешь tzx выложить?
из веб архива восстановил, вот
Вид для печати
Кстати, на счет ZXMAK2.
Какой рендер для видео используется Direct2D или Direct3D?
И какой для звука? WASAPI или DirectSound?
Для синхронизации с лучом ты используешь DMW или же ждешь луч отслеживая сканлайны, или же делегируешь переключение буферов Direct3D автоматически?
Почему не WASAPI, ведь на всех виндах после XP она есть, и DirectSound там эмулируется, что хуже, чем нативный WASAPI?
Тоже самое с DirectInput, который даже на XP уже устарел.
Видео рендерится из отдельного потока, который ничем другим больше не занимается - просто рендерит в цикле кадры, поток эмуляции ему кидает кадры в ConcurrentQueue, чтобы не использовать блокировки и при их появлении этот поток просто рендерит из этой очереди в каждом кадре. Рендеринг завершается вызовом Present, по завершении которого устанавливается ивент, по которому синхронизируется поток эмуляции.
Я пробовал и сканлайн отслеживать, но преимуществ от этого не заметил - только нагрузка на проц растет. Т.к. поток больше ничем не занимается, то он всегда вовремя дергает Present, поэтому по его завершению можно четко отслеживать начало развертки.
Честно говоря я уже и сам забыл все это, пришлось пройтись по коду, вспомнить. Кстати там можно еще улучшить синхронизацию, как оказалось между Present и установкой ивента работает еще код, что может несколько откладывать установку ивента относительно реального положения луча.
ошибка действительно была с загрузкой блока #19 с нестандартным размером словаря. Исправил :)
Собрал новый тестовый билд:
https://github.com/zxmak/ZXMAK2/issu...ent-2508881244
- исправлен TZX #19 блок для нестандартных размеров словаря
- исправлен CSW, теперь с обработкой полярности
- переработано сканирование клавиатуры (теперь матрица клавиатуры полностью конфигурируется, добавлены конфиги клавиатуры для PROFI и для Орель с её нестандартной клавиатурой)
- добавлена новая модель спектрума Орель (менеджер памяти и клавиатура)
- исправлен баг с делителем шума AY
- переработан запрос NMI, теперь NMI и MAGIC/MONITOR это отдельные команды
- исправлены баги с точками останова в отладчике
- мелкие оптимизации
ZXMAK Спасибо большое за поддержку Орельки. Для меня по крайней мере теперь это лучший эмулятор zx spectrum. Орельку можно прятать в ящик :)
https://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...ot20241130.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...ot20241130.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...ot20241130.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...ot20241130.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...ot20241130.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...ot20241130.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...ot20241130.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...ot20241130.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...ot20241130.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...96886884.4.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...96886884.5.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...96886884.5.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...596886884..jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...ot20241130.jpghttps://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...ot20241130.jpg
Скриншоты не смотрятся без ВПН.
Лучше размещать их на https://pic.maxiol.com/
Перезалил.
Вот чучуть не в тему, чисто настальгическое воспоминание об орельке.. Отсканированая клавиатура орели, у кого была орель у того заложилось на долгую память как мягко работают кнопки орели, руссифицированная клавиатура и игра Bomb Jack кажется из-за руссификации не работала на орельке, но с прошивкой rapidos все работало..
https://pic.maxiol.com/thumbs2/17329...596886884..jpg