Сообщение от
DragonsLord
Не прокатит. В любом редакторе вы будете иметь абсолютно значение всех вершин объектов в мерности мира.
У Алонияя 3D Engine по другому устроен (наверняка, как и все на Спеке) - у него в мерности пространства только центра моделей. Модели потом крутятся отдельно, постфактум. Причём и модели, и кручения с сортировками - всё сделано инлайново. А не разнесено на независимые этапы просчёта аля "до умножения на матрицу/после умножения". Координаты и углы тоже напрямую передаются в коде через регистровые пары... - Так что всё ручками...