User Tag List

Показано с 1 по 10 из 286

Тема: Elite - под классический 128+TR-Dos

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    13.05.2018
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    817
    Спасибо Благодарностей отдано 
    347
    Спасибо Благодарностей получено 
    661
    Поблагодарили
    201 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Не прокатит. В любом редакторе вы будете иметь абсолютно значение всех вершин объектов в мерности мира.
    У Алонияя 3D Engine по другому устроен (наверняка, как и все на Спеке) - у него в мерности пространства только центра моделей. Модели потом крутятся отдельно, постфактум. Причём и модели, и кручения с сортировками - всё сделано инлайново. А не разнесено на независимые этапы просчёта аля "до умножения на матрицу/после умножения". Координаты и углы тоже напрямую передаются в коде через регистровые пары... - Так что всё ручками...
    Привет всем...

    Мое мнение - просто скорости - не хватит...
    ???

    На PC - 3D игры пошли примерно с Pentium I...
    Это процессор на 100 - 200 МГц,
    плюс 3D - ускоритель - аппаратный...

    А так да -
    видео к фильму - Star Wars -
    по 30 - 40 минут на кадр рисовалось...
    При 60 кадров в секунду...
    ???

    Системные требования -
    игры Elite Dangerous -

    Минимальные:
    ОС: Windows 7/8/10 64-bit
    Процессор: Quad Core CPU (4 x 2Ghz)
    Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    Видеокарта: Nvidia GTX 470/AMD R7 240
    DirectX: Версии 11
    Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    Место на диске: 25 GB

    Игру тут кто-то - космопомойкой - назвал...
    ???

    А так - да...
    На результат работы -
    интересно будет глянуть...
    ???
    Последний раз редактировалось Stl75; 16.03.2021 в 13:59.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos
    от DragonsLord в разделе Игры
    Ответов: 984
    Последнее: 17.07.2024, 19:28
  2. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52
  3. Чтение дисков TR-DOS под XP
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 47
    Последнее: 19.09.2008, 09:06
  4. NK-DOS (вариант MS-DOS под TR-DOS)
    от Nomy Graphics в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 03.09.2007, 16:59
  5. Софт под iS-dos
    от demon_zx в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2006, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •