Сообщение от
reddie
Да, хорошее предложение. В игрушках и вообще графических программах здорово расширит цветастость.
Жаль, что в родном БК цвета в палитрах жестко прибиты. Добавив всего пару-тройку корпусов, могли сделать задаваемым отдельно каждый цвет из четырех...
Ну, для AZ это не проблема, там палитры программируемые.
Кстати, а есть возможность внедрить видеорежим не 64х256, а 64х64 или 64х48 (с квадратными блоками)? Пригодился бы демописателям и творцам подобного софта для быстрого вывода анимации/графики низкого разрешения. Занимать будет в 4 раза меньше ОЗУ, что довольно выгодно по скорости работы с таким экраном. Почитал описание задания слоев, там вроде бы это реализовано через кол-во повторов точек и строк - но это только к слоям относится или в "обычном" режиме тоже можно устроить? Чтобы на выходе получился, скажем, экран емкостью 64х64х8бит=4Кб, вчетверо меньше стандартного.