KRAKOUT. Packed Screen. Packed Block by HRUST
Вид для печати
KRAKOUT. Packed Screen. Packed Block by HRUST
обновил Down To Earth packed by HRUST. loading 23 seconds
JeRrS, поругаю тебя наверно. Но поругаю конструктивно. Переделаю твой загрузчик, сделаю из него загрузчик-заготовку, будешь его подгружать командой MERGE к отловскому загрузчику, менять название игры и сохранять с нужным именем.
а почему у тебя в лоадере CLEAR стоит 39999? Недоглядел? Там должен стоять CLEAR который нужен для распакованного кодового блока игры, чаще всего он бывает что-то в районе 24000 - 26000, но никак не 39999. Конечно и так работает, но всё же.
В аттаче лоадер-заготовка (только 11 и 12 строки), его можно "мерджировать" к отловскому лоадеру. Потом останется только вызвать на редактуру 10 строку, убрать из неё рандомице, вставить в начало border not pi: paper not pi: и убедится, что после clear val "xxxxx" стоит 4 двоеточия. Потом вызвать 12 строку и вставить вместо "KRAKOUT" имя очередной игрушки. Ну и сохранить в TAP с LINE 1 напрмер. Твой лоадер работает точно так же как и работал, все "красивости" сохранены, но он стал меньше на 94 байта! (там было дофига лишних операторов и т.п.) По меркам спектрума 94 байта это ж целое состояние. Имеется ввиду, не заготовка на 94 меньше, а полный лоадер, с 10-ой отловской строкой.
Загрузчик из TAP в WAV лучше перегонять прогой winTZX. Ибо та прога которой ты перегоняешь делает слишком тихий WAV, гораздо тише чем то, что делает отла, в аудиоредакторе это хорошо видно. На реалах могут быть проблемы из-за этого перепада громкости. В этой winTZX сначала надо жать на значок портфеля (загрузка), а потом на WAV и всё.
хуже что я распинаюсь, а jerrs упрямо фигачит чьи-то кряки, а не фирменный оригинал.
Я правильно понял, что с помощью OTLA не ускорить загрузку бейсиковой проги и вопрошалки о покесах бейсиковые также не прикрутить?
Ну во первых не слишком то он и "фигачит" ) Уж лучше бы и впрям фигачил )) И что ты конкретно имеешь в виду под "чьим-то кряком"? Krakout что ли? Если да, то как ты определил, что jerrs взял чей-то кряк, а не оригинал?
Как это? Берем бейсик файл, отрезаем и выкидываем заголовок, оставшемуся блоку приделываем новый заголовок? С какими параметрами? Как вычислить эти параметры? Потом этот бейсик замаскированный под коды скармливаем отле, но какой USR указывать для этого блока? Или всё это вообще не так делается?
Вот если есть способ с бейсиком грузить, то тогда я пожалуй все мною кряченные игры в OTLA загоню, там вопрошалки о вечных жизнях на бейсике сделаны (в код переделывать лень).
Исходники хруста 1.3 существуют в открытом доступе? Неплохо было бы научить его автоматически выставлять черный бордюр перед началом распаковки. А то слишком муторно каждый раз приклеивать эти два байта. А еще их к картинке надо приклеивать.. :(
---------- Post added at 00:30 ---------- Previous post was at 00:28 ----------
много игр? Можно список? ) Разберемся поди как с бейсиком грузить.