Я надеялся на чудо, но оно не произошло... Довольны не все, есть те кому не нравится плотность графики в памяти. Это проблема.
Написано в блокноте. Сорцы.. пожалуй нет. Нет смысла.
Вид для печати
Это как раз то самое перекрашивание целиком. Иногда делали так, что один и тот же спрайт ставили двумя-тремя кусками в локацию, но каждый кусок перекрашен по-своему. Это можно на примере желтых и красных ворот посмотреть. В спрайте хранится одна левая желто-белая половинка. Правая желтая половинка сделана двумя кусками - верхний покрашен в желтый, нижний в белый, и оба по горизонтали отражены. Красные ворота сделаны из 4 кусков, каждый перекрашен в свой цвет. В деталях могу ошибиться, но вроде бы так.
но это прямо противоречит заявлению "там негде ужаться, нечего уже ужимать"
я таки надеюсь её дождаться ;)
спрайтов мало, а кол-во бросаемых на одном экране предметов можно и ограничить
это вряд ли даже кто и заметит, если не будет задаваться целью устроить склад
ты категоричнее был сначала, а у мороза агрессивности на двоих :)
да хотя бы чтобы ради багофиксов что-то не резать; музыку включать-выключать в игре; и еще были упомянуты какие-то предложения
Тоже, кстати, спорное дизайнерское решение. Прошлый Диззи-7 разбит на главы, но, похоже, в сумме больше размером (смотрю на карты). Если всё же по сюжету нужен единый мир, так ли уж стоило стараться во что бы то ни стало делать его бесшовным? Всё-таки в оригинальной сказке страна большая, и никто в ней не носился угорелым из угла в угол :)
Теперь к делу. Я сегодня наложил на прошлый лог еще и геймовер, адреса нашёл, кое-что из найденного вычеркнул и почистил. Только что отправил мылом тебе два списка, сортировкой по страницам и по размеру. Сам посмотришь, что там не понадобилось в игре. Может, и ужаться таки получится.
Трудно сказать, я делал где-то 50-60% фонов для игры, у меня пошло часов 400-500 примерно только непосредственно на графику. Еще были тестирования, работа с Оливерами, проверка сценария, всякие мелочи вроде списка to-do в графике, обсуждений, правок.
То есть, месяца за три фуллтайм-работы лично я бы всё закончил, я думаю. За остальных ребят не скажу, в коде, скорее всего, самые большие были временные затраты, потому что художников всё же много было.
Олег Ориджин нам активно помогал в CKD со слайдами, панелькой и заставкой меню, а MAC - с заставкой. Поэтому, когда Оливеры предложили сделать всей командой новый проект, я ко всем обратился с этим предложение и все согласились.
В CKD я, вроде как, просто попросил MAC-а о помощи с заставкой, и он согласился. А с Олегом, если не ошибаюсь, договаривался Евгений.
Pheel нам здорово помог с пещерами и горами, а Джаррода Бентли позвали Оливеры. Джаррод после кучи проб прыгнул выше головы и выдал такой уровень, который мы от него сначала не ожидали. А еще он сделал почти всех персонажей и почти все анимации, и, на мой взгляд, сумел моих персонажей из CKD в техническом плане обойти в итоге. PIT, как иллюстратор, задизайнил самих персонажей и оригиналы слайдов, без иллюстратора мы бы вряд ли таких героев сделали.
Lethargeek, а что за грандиозные пустоты по 6С00...7С00
при старте
дальше туда распаковывается?
или это как раз тот "динамический массив"
туда генерятся таблицы, часть уходит под буфера спрайтов, сохранения фона, вычисление автомаски, еще чего-то...
но и несколько крупных не применявшихся в игре кусков там нашлось потом среди всего этого
- - - Добавлено - - -
не выходит - вместе с рыбой и сапогами собственно предметов 41 + еще 4 фрукта, а что еще?
- - - Добавлено - - -
(монета не с ними, отдельно кадрами)
Lethargeek, да угаманись. уже. собака. игра ушла в релиз.