Ничего подобного. Пирамида крутится плавно, все 50фпс давит, а вот более сложные фигуры медленнее. Особенно это заметно на "шаре".
Вид для печати
Как сказал один из великих, все зависит от...
Например построй окружность для коодинатной оси -12..+12 при максимальном радиусе 12, и посчитай скока получается точек на окружности. Их получается 68.
Т.е. в данном случае ограничение 64 вполне гармонично вписывается, если брать 256 то только на каждом 3-4 шаге будет поворот по максимальному радиусу, про внутренние молчим :)
Каждому частному случаю частная реализация :)
Читайте ACN #54, там показано, как надо вертеть.
alone, жаль тока, что без пояснялок.