Чем отличается амстрадовская версия от спековской ?
Вид для печати
Чем отличается амстрадовская версия от спековской ?
команд же немного, и повешены по начальной букве, чтобы легко было :)
направления
N-S-E-W север-юг-восток-запад и их комбинации
(L)eft
(R)ight
предметы
(P)ickup
(D)rop
e(X)amine
заклинания
(B)last
(F)reeze
(I)nvoke
(C)all
(T)ransfusion
(Z) - Inventory/Magick/Situation
(H)alt
(O)ptions
(Del) - Forget it
ну и общение с обитателями - начинается с кавычек, без закрывающихся, например "APEX, THANKS
команды можно фигачить в длинные конструкции, буфер держит максимум 13
т.е. если быстро вбить
NORTH
WEST
NORTH-EAST
BLAST
BLAST
BLAST
BLAST
Аксил попытается выполнить, и если есть свободные проходы, то дойдёт до нужного места, и начнёт бить магией
Ну, тут порой достаточно бодро надо команды отдавать, есть такое дело.
По просьбе трудящихся делал версию, где кемпстоном можно было вводить направления NSWE. Но как мне кажется, вышел какой-то позор. Всё равно очень много надо с клавиатуры вводить, палка тут бесполезна.
Букву - нет. Весь блок команд можно отменить, которые уже выполняет, и частично введённую тоже. Через Delete.
- - - Добавлено - - -
Исправлены некоторые косяки, шрифт в меню толстенький, есть дополнительное сообщение у Apex на слово WALL, демон Astarot по слову Shame отправляет в пекло. Ну, и конечно, музычка AY (благодаря Гудбою скоро впилю).
Сравнивал все блоки данных (комнаты, обитатели, предметы) - всё побайтно совпадает, кроме описанных различий. Тогда и нашлось например сообщение, которого на ZX не было.
Если сделать систему меню опционально ?
Ну вы чего? Сейчас из оригинальной игры, коих мало, сделают экшон. Игр для джойстика что ли не хватает)