Напоминает примерно вот это:
https://ir.ozone.ru/s3/multimedia-g/c500/6283203484.jpg
Да, это полный трешак.
Попробуй сделать с болдеровскими тайлами из Column, а вообще очень хочу сдёрнуть из Bolder 3, но время нужно, может в сентябре поковыряюсь.
Вид для печати
Напоминает примерно вот это:
https://ir.ozone.ru/s3/multimedia-g/c500/6283203484.jpg
Да, это полный трешак.
Попробуй сделать с болдеровскими тайлами из Column, а вообще очень хочу сдёрнуть из Bolder 3, но время нужно, может в сентябре поковыряюсь.
Те БК, что я застал, были подключены к мониторам, в которых все это сливается. Не знаю, бывают ли эмуляторы БК, которые поддерживают шейдеры лучше, чем джойстики, но для винды есть универсальный инструмент типа лупы -- https://github.com/mausimus/ShaderGlass
advanced_crt_whkmrgks0 смотрится неплохо у меня, правда я не фанат искривлений, но там есть из чего выбрать.
Да был-бы я художник - сам-бы давно чего-нибудь понарисовал. А тырить болдеровские тайлы с БК-версии от MRLC - ну не вариант. Там нет анимаций той-же бабочки и я замучаюсь рисовать чтобы она крылышками махала (хотя может она там машет крылышками, не приглядывался). Или алмаз надо будет анимировать. Вообщем с этим у меня проблема поэтому собственно игра выглядит вот так... как выглядит.
- - - Добавлено - - -
Что-то такое было в CGA когда его к NTSC телику подключают, куча цветов из-за наложений.
специально позорит быка оригинал
с его ультракодерскими цветами
это только быкари привыкли к такому блевотному вырвиглазию
и даже не замечают...
а так до спрайты надо редактирровать в контексте
землю нужноо еще затемннеить или зажелтить
чтоб не сливалось с камнями
я так и не понел для чего то зеленое месиво внизу портянки
- - - Добавлено - - -
и вооббще надо применять версиюю с синими штанами
в которой мелкие детали игрока не сливаютсо
https://i.postimg.cc/6QQJ0MqD/33e3ed3d.png
да и голубые стены слишком яркие
хотя в бинарь добавлено совершено дрругое
https://i.postimg.cc/RZ5WDWwP/2023-08-26-160217.png
или нет
то наверно такой урровень попадаетсо
Да уже закинул, мне это несложно :) Там в первопосте ссыль на вашу версию. Я понимаю что это банально взято с УКНЦ и чутка сконверчено под БК, ну да ладно уж. Пусть и такое будет :) Вдруг кому понравится.
(но вообще-то неоч., да еще и нога у Рокфорда слегонца недокрашена как-бы.. и мигает.. но эт мелочи :)
(ногу я подредактировал)
а шо это за движуйщийсся стенки в cave s?
- - - Добавлено - - -
так я дол заготовку для дорисовывания :)
а так это она у кого то в оригинале другого белого цвета значит :)
раз дружно не заменнилась
А ЕЩЕ там не честные широкие пиксели
кто то явно солгал :)
щас я еще поколупаю
- - - Добавлено - - -
это вообще больше на лес смахивает :v2_lol:
чем на пещеру
https://i.postimg.cc/HxkGWt16/2023-08-26-161613.png
В УКНЦ версии двойные пиксели (8х16 тайл), там мой конвертер берет только четные из них (просто так нарисовано чтобы крышу не снесло от "сплющенных" тайлов когда на них смотришь в редакторе типа gimp)
В БК версии - 16х16 тайл - тут уж вот честного размера да
- - - Добавлено - - -
Ну тут уж хозяин барин - сам нарисовал - сам и радуйся :) Я-то че
(зато "появились" цвета невиданные на БК-0010)
Это амеба. В оригинале она растет пока ее либо не ограничить в пространстве для роста, либо не пройдет некий таймер ее роста.
Если пространство для ее роста было ограничено и количество "амёб" меньше 200 - превращается в алмазы, если больше - превращается в булыжники (в оригинале после таймера превращается тоже в булыжники).
Имеется на паре уровней, оба проходимы из них на БК версии (я прошел). Несмотря на мой "другой" рандом у роста амебы.
(забыл еще добавить что кнопка "пробел" центрирует рокфорда - иной раз это нужно кое-где)
Ну и если ту тему про УКНЦ не читали - оригинал дизасма болдера с С64 (да уж комодор ага, и пиксели там тоже удвоенные были)
http://www.retrointernals.org/boulde...sassembly.html
Ну просто ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ дизасм со спрайтами и прочим всем.
Нет, у меня не все тупо скопировано (хотя часть скопирована чтобы повторить поведение в лабиринтах)