ну хз. черный както не айс
Вид для печати
С точки зрения аутентичности, ниндзя должен быть цветом одинаковым с охранниками. Охранники красные - ниндзя красный, охранники чёрные - ниндзя чёрный. Это основы скрытности, ниндзя должен снять одежду с первого же убитого охранника, чтобы не выделяться и фактор внезапности.
Это понятно, но в любом случае, человек в своей униформе воспринимается своим, чисто психологически. Мало ли, что случилось и кто куда забрёл. По сравнению с человеком в незнакомой одежде. Ниндзи старались слиться с окружающей обстановкой, они всегда одевались, как местные. Одно дело когда на тебя нападает чел в х.з. какой одежде, друге дело - одетый в твою юниформу. Это фактор внезапности.
...и как раз поэтому ночью или в сумерках - были в ч0рном
не всегда, зависело от задачи
днём одежда соответствовала легенде
ночью лазили по крышам точно не в светлом
ага, потаскай стандартный огнемётный баллон, удиви андроида внезапным усталым видом :D
Зафиксирую:
Работа над игрой была остановлена 19 января 2025.
Требуется существенная работа по переработке кода игры в сторону оптимизации: тот вариант что есть работает слишком медленно.
nzeemin, Медленнее спека?
Поскольку Никита разрешил мне влезть своими кривыми рученками в его код - продолжил допиливать БКшную версию.
В принципе уже играбельно. Сразу лвл9 без вариантов (никаких вот этих всех меню и прочей мишуры). Сходить отключить электричество и уехать на мотоцикле.
Старт - пробел или огонь (ну или там А или B джойстика, при нажатии джойстика отключится управление с клавиатуры до выхода в меню по кнопке СТОП)
Выход в андос - СТОП на экране с заставкой.
Образ андоса (немного модифицирован): https://github.com/blairecas/sabot2_...bot2.img?raw=1
Игра это sabot2.*
Небольшое видео чтобы понять как играется: https://github.com/blairecas/sabot2_...ase1.mp4?raw=1
Образ может меняться периодически поскольку оно всё еще в процессе:
- работает небыстро нда, надо ускорять
- звуки бипера добавить
- в планах добавить наконец-таки взлетание ракеты (позже)
+ уши спектрума выросли и на БК :) то-есть вот этот вот клешинг атрибутов перекочевал.. хех, но это не баг это фича (иначе сделать черные спрайты ниндзюка с "обводом" не выйдет)
- - - Добавлено - - -
Сейчас в моей интерпретации примерно как оригинал 48 (быстрее даже). Понятное дело что оригинал сам по себе корявый и его корявость перелезла на текущий порт. (вот эти вот обновления ненужных в данный момент знакомест, заполнения буфера чтобы проверить есть-ли за Ниной лестница скажем итд итп - оно перекочевало и сюда, это-ж порт)