Посмотрел видео с этой игрой (и версию для Амиги тоже) - да, игрушка 3-мерная, но графика там явно не векторная, в отличие от сабжа.
Вид для печати
https://events.retroscene.org/mf2025/wild/3878#title
Поучаствовал в мультиматографе 2025. Первое место в Wild.
Вот тут в группе телеграмма есть сборник: https://t.me/bk0010_11m/339791/516515
Вроде с большим экраном впечатляло больше. Помимо УКНЦ и Неона наверное стоило бы включить в планы портов Э85 (Pro-325/350) - выход на международный уровень. Туда же и порт для BBC Micro/PDP11direct и возможно специальную сборку для Pro-380. Прошки имеют режим 4096 свободных цветов.
Не понял про векторность. У Арены главная фишка - это геометрия с поддержкой косых углов, у The Shadows Of Sergoth - только прямые. Ну и Амига - это уже смовсем другой уровень.
С большим экраном - без текстур. Последняя актуальна версия 3.01, под БК0010/11М. Она есть и никуда не делась. Тут же уже с текстурами, ресурсов на полный экран тут не хватает, на указанных компьютерах/процессорах.
Из планов - вариант под АЗБК. Но сразу скажу - чуда не будет, это не 3Д ускоритель! Дальше что - неизвестно. Может быть опять УКНЦ.
Неон - скорее нет, чем да. А все остальное - точно нет. Кто хочет может сам.
Ну как бы настоящая трёхмерность - это и есть векторная графика, когда каждый кадр пересчитывается в реальном времени. А у Shadows of Sergoth псевдотрёхмерная графика, когда всё уже посчитано заранее, и на экран выводятся готовые битмапы. Так что "другой уровень" Амиги тут проявляется только в большем количестве цветов, но не в большей вычислительной мощности.
Благодарю, теперь понятно. Термин векторная в данном случае показался каким-то спорным. Но вроде так уже сложилось... В 80-е игра https://en.wikipedia.org/wiki/Mercenary_(video_game) воспринималась как крутейшая. А для БК порта так и нет...
векторная означает, что графика представлена не в виде растра из пикселов, а в виде векторов. Грубо говоря вместо пикселов в памяти хранится информация о векторе - координата, длина, толщина, цвет, в пиксельное изображение векторы превращаются во время растеризации векторного изображения.
Лень смотреть в коды, но сомнительно, что в Арене всё хранится в виде векторов или скорее абстрактных отрезков, там наверняка есть ещё некие правила заливки и особая работа со спрайтами. В упомянутом выше Mercenary векторность очевидна - там нет сплошных объектов. И как-то вроде странно называть игру близкую к Wolfenstein 3D векторной... Арена скорее где-то между Mercenary и Wolfenstein 3D, между векторной и 2.5D. Но вроде ближе к 2.5D.
С другой стороны графика The Shadows Of Sergoth близка к графике Eye of the Beholder, а про последнюю говорят 3D.
Похоже тут подходящий термин - это скорее дело вкуса.
https://rutube.ru/video/d9f2552b6c59...8f0578cb261f4/
БК3Д.Арена, порт для контроллера АЗБК. В процессе разработки. 256 цветов.