С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Вроде с большим экраном впечатляло больше. Помимо УКНЦ и Неона наверное стоило бы включить в планы портов Э85 (Pro-325/350) - выход на международный уровень. Туда же и порт для BBC Micro/PDP11direct и возможно специальную сборку для Pro-380. Прошки имеют режим 4096 свободных цветов.
Не понял про векторность. У Арены главная фишка - это геометрия с поддержкой косых углов, у The Shadows Of Sergoth - только прямые. Ну и Амига - это уже смовсем другой уровень.
С большим экраном - без текстур. Последняя актуальна версия 3.01, под БК0010/11М. Она есть и никуда не делась. Тут же уже с текстурами, ресурсов на полный экран тут не хватает, на указанных компьютерах/процессорах.
Из планов - вариант под АЗБК. Но сразу скажу - чуда не будет, это не 3Д ускоритель! Дальше что - неизвестно. Может быть опять УКНЦ.
Неон - скорее нет, чем да. А все остальное - точно нет. Кто хочет может сам.
Ну как бы настоящая трёхмерность - это и есть векторная графика, когда каждый кадр пересчитывается в реальном времени. А у Shadows of Sergoth псевдотрёхмерная графика, когда всё уже посчитано заранее, и на экран выводятся готовые битмапы. Так что "другой уровень" Амиги тут проявляется только в большем количестве цветов, но не в большей вычислительной мощности.
Благодарю, теперь понятно. Термин векторная в данном случае показался каким-то спорным. Но вроде так уже сложилось... В 80-е игра https://en.wikipedia.org/wiki/Mercenary_(video_game) воспринималась как крутейшая. А для БК порта так и нет...
Последний раз редактировалось litwr; 24.05.2025 в 16:08.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)