Ты лучше на www.efind.ru поищи.Цитата:
Сообщение от NovaStorm
Ими торгуют все кому не лень.
Вид для печати
Ты лучше на www.efind.ru поищи.Цитата:
Сообщение от NovaStorm
Ими торгуют все кому не лень.
Это я уже видел. И отлично, что комп. вар-т есть, но они у меня и в книжном есть. А "ZX S и TR-DOS для п. и п." -- нет. Нигде и никакого, вот это и печалит.Цитата:
Сообщение от deathsoft
кажись, не факт, что так будет работать. делали проще, в прерывании ставили ei:jp #3d2f. тогда если был вызов из пзу тр-дос, он туда и возвращается и все работает. если вызов из озу, то он просто по RET(#3d30) вернется в озу. НО(!), если был вызов из пзу бейсика, то облом. для турболоадеров это прокатывало, потому что они пзу бейсика не юзали, а вот для #3d13 точно не прокатит.Цитата:
Сообщение от klondike
как вариант - ставить перехватчик на #5cc2 что ли, или где там находится RET, чтоб он щучил переключения между пзу и менял jp #3d2f на RET в обработчике прерывания.
вот:)
Как то делал я раньше такое im2 + #3d13, но уже забыл 8-)
И то верно!Цитата:
Сообщение от psb
Кстати, вспомнилось еще кое-что интересное из im2 и стека.
А именно - стек мог оказаться в области данных (переброска через стек) + im2 + EI
На возврате из прерывания была проверка текущего адреса стека и если в диапазоне данных - восстановление подпорченного стеком дампа данных плюс возврат по jp
я тут подумал.. а вообще реально ли Im2 и #3d13? имхо нет:) почему, потому что по #3d13 при ошибке тр-дос елозит башкой до 0 дорожки и обратно. а при im2 такие ошибки будут постоянно.. вот потому и юзали турболоадеры:)Цитата:
Сообщение от psb
хотя, с винтом на #3d13, может быть и прокатит. но с дисководом всяко нет:)
это, конечно, фишка, но.. к тр-дос отношения не имеет:)))Цитата:
Сообщение от klondike
к im2+trdos имеет :)Цитата:
Сообщение от psb
хм..Цитата:
Сообщение от klondike
а поподробнее? ;) где тр-дос юзает пересылку данных через стек?
:)Цитата:
Сообщение от psb
чего там подробнее?
im2+ei+обращение к tr-dos+SP в данных.
короче, проехали :)
а че проехали-то? я не догнал, зачем ставить стек в данные, если юзаешь тр-дос? фигня какая-то..Цитата:
Сообщение от klondike
если ты через стек что-то перекидываешь (картинку или что там), то как тогда тр-дос? если ты юзаешь тр-дос, то зачем стек в данные?
не-по-нят-но!