Я это и имел в виду. Т.е. можно? Ну окей, хорошо значит )
Что тебе известно о моей "лени"? ) Не томи )
Вид для печати
Пока только ULAX существует только на YouTube, тем временем на DivGMX всё еже давно работает (у кого есть плата могут в этом убедится):
https://youtu.be/gy3MNiiLhRI
Спасибо за видео, все наглядно и понятно, примерно с 22 секунды, загрузка туманности уже не спасет, лучшее было бы, если ты, этого просто не делал, расписался просто в "неадеквате с атрибутами", сохраню видео, вдруг удалишь.
Самому не смешно смотреть, на это?
не может, не умеет и не сможет.
Фон прикольный, но ты перешел из разряда, веселых троллей, в разряд полного "неадеквата" и зачем?
только- не удаляй.:v2_cry:
обязательно сделаем фон :v2_dizzy_yes: ты его не заметил, ладно придумаем другой вариант, чтоб совсем наглядней было.
да что-то не особенно получается (при том, что продемонстрировано-то мало, и не основная функциональность)
основное преимущество - это софт, но если раскраски спека-256 легко можно будет передрать для ulax, то в обратном направлении будут трудности
Totem, ты как инопланетянин, аватара в тему. Ни ты ни хрена не понимаешь, что тебе говорят, ни тебя ни хрена не поймешь. Ваши спецификации я имел ввиду, ваши, ULAX.
Вот это, блин, что такое было?Цитата:
Безусловно, это хорошо, в чем проблема, если не хочется, раскрашивать? и не нужно?
- - - Добавлено - - -
Чего вы вообще доимелись до Спек256? Ну кропайте ULAX на здоровье, авось, что-нибудь да выйдет, всё веселее. А там уже народ оценит.
Да не надо так кричать, ответил еще с картинкой
в 91 посте
http://zx-pk.ru/threads/28471-igry-p...l=1#post956111
А что, можно так просто, прийти и плюнуть в другую тему?
Тут конструктивно достаточно получилось.
Главное, что нам нравится всем, а это значит, что понравится. Мне и ТS и SPEC256, нравится :v2_dizzy_biggrin2:
Завязывайте вы уже друг в друга какашками кидаться. Имхо, это только отбивает всякое желание заглядывать в эти две темы.
Да эт же не форум. Форум - эт чисто тех. средство, а использовать его для метания какашек друг в друга или нет, решают люди. Самому форуму, как инструменту, чужды моральные вопросы, так как ИИ он не наделен.
Раскрасил игру Pharaoh оттуда: http://zx-pk.ru/threads/24651-page-a...e-pharaoh.html
https://youtu.be/BnRJJKHsk5Y
Вложение 65091
Раскрашиваю игру "Everyone is a Wally".
Пока не все раскрасил, т.к. до конца не прошел.
https://youtu.be/s0mnB03qECA
Очуметь )
Хорошо бы раскрасить 'Три недели в раю')
Как по мне, вся серия чёткая. Меня больше Pyjamarama радует, хотя и "Три недели" тоже хороша.
А я бы порадовался раскрашенной Booty, помните? Про пиратов и сбор сокровищ)
А как красиво было бы глянуть на Alien8 :)
- - - Добавлено - - -
Ynicky, вообще за работу огромный респект !
Попробовал сделать аппаратный эмулятор Spec256 на плате Марсоход3.
Внутреннее озу ПЛИС в области #8000 - #9FFF расширил до 64 разрядов.
В этой области хранятся спрайты и тайлы игры Booty. Сделал mif файл с раскраской.
Вот что получилось:
https://youtu.be/-o4WCaX9bdI
Тайлы раскрашены, а спрайты нет. Видимо спрайты выводятся в экранную
область через дополнительный буфер, не совпадающий с адресами хранения
спрайтов и тайлов.
А вот как это выглядит в эмуляторе EmuZWin:
https://youtu.be/C8q8L3PxdaY
Ниасилил. Для какой записи?
Запусти оригинальную игру, увидишь, фон стирается точно так же. Процедура вывода спрайта не парится, и выводит спрайт без сопряжения его с фоном, тупо затирая фон. В рамках Спек256 тут ничего не сделаешь.Цитата:
так реально пишет не процедура
- - - Добавлено - - -
апд. Понял твою мысль. Ну да, можно сделать один из цветов замещаемым при записи в память на цвет, находящийся в памяти. Хорошая идея.
память только может не потянуть (хотя в сдрамах вроде чтение+запись в тот же адрес быстрее рандома)