конечно это не мое дело, но больно много я от тебя огребал печеньки марки "провокация". разве тут не видно?
да и пофиг.
Вид для печати
"И тут багровеют производственники" (с) Из той самой статьи..
Не буду ничего доказывать, просто посмотри демо будущей стратегии реального времени на ZX Like Pascal, тут. Всё ездит и шевелится и еще место в памяти свободное есть.
Andrew771, а если бы ты делал её на Си, было бы ещё круче по памяти :)
А уж если на C--, то ваще...
Я это и имел в виду. Думаешь переплюнуть команду SDCC? Ну, удачи :)
- - - Добавлено - - -
Хотя вот в C-- можно руками много оптимизаций описать.
Oleg N. Cher, твоя основная проблема - нет игр. Если бы ты собрал игру уровня агд, то можно было бы сравнить обирон с тем же агд. Но утебя нет примера для продвижения обирона.
Поначалу ассемблерщики вообще никакие яву не принимали. Потом появился редактор агд и они притихли.
Да, моя проблема в том, что я игр не пишу. Ну не дал мне бог такого таланта. И что теперь, запинать меня?)
Но зато я хорошо разбираюсь в других вещах, и другие вещи меня интересуют больше.
- - - Добавлено - - -
Внутри AGD/Churrera что? SP1?
к вопросу о спрайтиках - налабал одну бестолковую процедуру. графика требует допила.
Шынни, пиксельное перемещение и выход за границы экрана! Подробнее можно?
не понял про выход
эта запись толкнула на идею.
http://ralphbecket.blogspot.ru/2015/...-spectrum.html