Чем тебе не нравится one-frame? Что без крутого кода это не сделать?)
Вид для печати
В чём я не согласен с Титусом - что хуже всего откровенная анимация. Нет - хуже всего анимация, которая притворяется эффектом. Ибо она обманывает зрителя, который может подумать, что там крутой код.
Если зритель обманулся, это уже хорошее решение. Имеется ввиду не ламмер, а опытный спектрумист.
Но в таких случаях это уже должна быть смесь - полу-анимация, полу-нет.
Например, каке-то 3D, где вершины просчитаны, что-то еще просчитно, а рисуется в реалтайме. Ну или типа того.
Мне всем нравится one-frame. Кроме того, что произвольное демо на нем не сделаешь. Поэтому частично не one-frame, частично анимация. Кроме того, с грубой математикой oneframe иногда дает слишком быстрое движение, которое приходится искусственно замедлять до 25fps и медленнее. Поэтому я не вижу смысла упираться только в one-frame.
Вот уж неправда.
1. Все классические демы (на спекки и амиге) - это в большинстве своем one-frame, ибо только one-frame смотрится плавно.
Поэтому эффекты проэктировались так, чтобы влезть именно в один кадр. Сколько влезло, допустим, звездочек или линий, или еще чего, столько и влезло.
2. При грубой математике (если имеется в виду 8-битное 3D), как раз чем плавнее, тем больше сглаживаются погрешности дрожания точек.
Иными словами, любой не one-frame - это 'ну не шмогла я')
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=580366&postcount=24
---------- Post added at 15:13 ---------- Previous post was at 15:13 ----------
Win - это когда код выглядит как анимация.