Написать игру - задача куда более сложная, чем её оптимизировать. Перед критиками не стоят дедлайны, обязательства и прочее, не говоря об объеме работы, не висит усталость от предрелизной нервотрепки. А тут ещё и недовольные некстовцы. Трындеть - не мешки ворочать, найти неиспользованные байты - не упаковать код так, чтобы их можно было использовать. Если программист говорит, что свободных байт нет - значит, в его карте памяти их нет, с устоявшимися в голове структурами данных и процедурами. А оптимизировать почти всегда можно, а уж объемные проекты и подавно. Другое дело, что drbars может быть не до этого. Что-то мне подсказывает, что если бы он дал исходники, охотников до оптимизации резко поубавилось бы до нуля.

