Опять же, это то, о чем я говорю. Графика регионов - это знание постфактум по готовой графике, которая больше не будет меняться. Писать для этого второй движок? Едва ли это реалистично. Я даже не уверен, что так легко графику по регионам поделить, может получиться, что в основном наборе будет больше 50% тайлов. Туда попадут почти все персонажи, предметы, дороги, деревья, облака, всякие палки-паутины-травки, стенки-пол-потолок хат, итд.
Разве в лесу нет мест, где можно вверх-вправо-вниз? Ну, два тоже ощутимо уже сейчас.
Опять же, размеры спрайтов стали известны только ближе ко второй половине разработки игры. Снова упираемся в то, что нужно было два движка пилить? Один для прототипа, второй уже по готовой графике?
Мне больше интересно, что за области под 200 байт ты нашел? Было бы правильным, если бы Евгений поглядел, что это, и написал, уже просто из принципа хотя бы. Или, вдруг, действительно место нашлось (во что лично я реально не верю)?

