Не хочу даже это недоразумение смотреть. Это надо быть "гением", чтобы так испохабить эти замечательные игры. Даже релиз с перекрашенной графикой не помог.
Если чего выдрать надо из DizzyAGE, обращайся.
Вид для печати
Да, ПЦ есть ПЦ, что уж говорить :) Я думаю у меня до 200 экранов запихать можно в общем-то будет. А вообще движок позволяет 64Кб (4 страницы) под локации адресовать. Было бы где складывать.
Печально, что классическую графику так задрюкали в DizAGE, что уже смотреть на неё тошно. :v2_sick:
Все эти редакторы рождают тонны кала, в пример AGD и та же чурера :)
DizAGE изначально надо было закрытым сделать, или QC группу хотя бы создать.
А где там её как говоришь "задрюкали"? Неумело используют, это да. Но что тут сделаешь, такие вот люди. Но есть игры и с превосходной графикой, и их немало. А задрюканные игры проходят мимо. В них только ярые фанаты играют.
http://s52.radikal.ru/i138/1305/2a/fb2e65b76ab0.gifhttp://i065.radikal.ru/1312/27/bb707fd8c5bd.gif
http://s08.radikal.ru/i181/1207/5c/b985230aab06.gifhttp://s017.radikal.ru/i437/1206/f4/f3728ac9785a.gif
С этим согласен. Когда из игры в игры кочую ОДНИ И ТЕ ЖЕ не то, что персонажи, а спрайты персонажей. Ладно там, если б испольозвались одни и те же элементы общего пейзажа - листва, трава, деревья, камни. Т.е. непримелькавшиеся, относящиеся к общему фону. Но нет, все индивидуальные штучки, которые не должны повторяться (скажем, какая-то специфическая решетка из Dizzy-1 и т.д.) так же кочуют из игры в игру к месту, и особенно ни к месту. В итоге, очередная игра зачастую напоминает коллаж из уже приевшегося набора графики без чего бы то нибыло нового, интересного в художественном плане.
Приятное исключение составляют игры от Юрия, где даже в играх с классической графикой он привносил очень много нового, индивидуального, по минимуму стараясь эксплуатировать приевшиеся штампы.
А есть удачные попытки ну вот так чтобы круто передрюкнуть? Я так только из подобных Сеймура и помню. Диззи 7 жуткий, Прин йолкфолка HD - ожидал большего, но по большей части какая-то казуальная ерунда.
Я думаю общая проблема - это набор базовых спрайтов в DizzyAGE. Народ не заморачивается, делает из того что есть. Но у любого народного конструктора, должна быть QC команда.
А вот с этой проблемой я уже столкнулся c именитыми художниками на Спектруме. Вроде и скилл нехилый за плечами и понимание сути, но каноничный стиль диззи не давался ни в какую. Если оригинал в тайлах, а у нас спрайтовый движок, который в разы мощнее и сложнее рисует локацию - сразу затык. Проще ведь сделать десятой Чаки Егг, чем один Диззик :rolleyes:
Бери спрайты из Кольца Закса. Там этот стиль выдержан.
http://savepic.net/5170698.pnghttp://savepic.net/5163530.png
http://savepic.net/5168650.pnghttp://savepic.net/5153290.png